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《魔法纪录》游戏战斗中,玩家可从系统随机抽取的5枚行动盘(简称盘,日文:ディスク,英文:Disk / Disc [1])之中选择3枚,向魔法少女发出攻击的指令。
自己拥有的魔法少女的行动盘样式可在相应魔法少女的“設定”界面中更改,默认为SD,此外每个星级都有一种样式。
种类
盘分为3种,分别是Accele、Blast、Charge:
- Accele(アクセル)
- “Accelerate”(加速)的简写,攻击时可获得MP。
- Blast(ブラスト)
- 意为“爆炸”,进行纵向或横向或斜向一列的攻击。
- Charge(チャージ)
- 意为“蓄能”,攻击的同时Charge数+1。下次攻击若为Accele,则魔法槽增长更多;若为Blast,则输出攻击上升。连续使用Charge可累积Charge数(最多20),使其效果增强。Charge对Magia无作用。
连击(Combo)
选择3枚种类相同的盘时可发动连击(英文:Combo,日文:コンボ):
- Accele Combo
- 选择3枚“Accele”时发生,可使魔法少女全员获得额外MP(全员各20,不受任何效果影响),MP蓄积更快。
- Blast Combo
- 选择3枚“Blast”时发生,增加攻击的伤害。
- Charge Combo
- 选择3枚“Charge”时发生,Charge数+2.
- Puella Combo
Puella Combo可与另外三种Combo叠加。
盘伤害公式
MP获取公式
MP获取公式:
- MP修正系数 = 角色MP率 × MP获得量UP
- 单盘原始MP = round (单盘基础MP × 格位加成 × 镜界系数 + 首A加成)
- MP获得量攻击 = floor (floor (round (单盘原始MP × AcceleMPUP) × 叠C倍率) × MP修正系数攻击)
- MP获得量受击 = floor (4 × 镜界系数 × MP修正系数受击)
其中:
- round:四舍五入到0.1;floor:向下取整到0.1;
- A、B、C的单盘基础MP分别是7 / 0 / 2;
- 格位加成:1 / 1.5 / 2;
- 镜界系数:镜界中取1.5,否则取1;
- 首A加成:首盘为A盘时,所有盘都获得加成3,否则此项为0;
- 其实也没必要每次都算乘法计算单盘原始MP,直接参照附表亦可。
- 角色MP率:攻击和受击MP率与角色类型有关,见附表,其他情况下取1;
- 叠C倍率:见附表;
- 被弱点属性攻击时MPUP:
- 额外MP获得量 = 记忆效果数值 × MP修正系数受击(※因追击、反击而受击时若有此效果则可获取受击MP)
- MP回复:
- MP回复量 = 效果数值 × MP修正系数(※此时修正系数等于MP获得量UP)
- 注:
- MP虽然显示的是整数,但实际上会精确到小数点后一位;
- 当发动Accele Combo时回复的20MP不进入以上计算,直接加在当前MP值上,之后再计算各盘MP获得量;
- 追击、反击时可获取攻击MP;追击、反击的攻击对象不会获得受击MP。
附表
盘 | 格位1 | 格位2 | 格位3 | 有首A加成时 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
A(普通) | 7.0 | 10.5 | 14.0 | 10.0 | 13.5 | 17.0 |
B(普通) | 0.0 | 0.0 | 0.0 | - | 3.0 | 3.0 |
C(普通) | 2.0 | 3.0 | 4.0 | - | 6.0 | 7.0 |
A(镜界) | 10.5 | 15.8 | 21.0 | 13.5 | 18.8 | 24.0 |
B(镜界) | 0.0 | 0.0 | 0.0 | - | 3.0 | 3.0 |
C(镜界) | 3.0 | 4.5 | 6.0 | - | 7.5 | 9.0 |
角色类型 | 攻击时(%) | 受击时(%) |
---|---|---|
Magia型/圆环Magia型 | 120 | 120 |
究极型 | 110 | 120 |
辅助型/圆环辅助型 | 120 | 100 |
治疗型 | 100 | 120 |
攻击型 | 100 | 80 |
极限型 | 90 | 100 |
均衡型 | 90 | 90 |
防御型 | 80 | 100 |
※圣阿莉娜的角色类型虽然是攻击型,但她攻击和受击时的MP率均是120%(即享受Magia型/圆环Magia型的加成)
Charge叠加数 | Accele MP加成 |
---|---|
1 | 1.3 |
2 | 1.6 |
3 | 1.9 |
4 | 2.2 |
5 | 2.5 |
6 | 2.7 |
7 | 2.9 |
8 | 3.1 |
9 | 3.3 |
10 | 3.5 |
11 | 3.9 |
12 | 4.3 |
13 | 4.7 |
14 | 5.1 |
15 | 5.5 |
16 | 6.0 |
17 | 6.5 |
18 | 7.0 |
19 | 7.5 |
20 | 8.0 |
盘的分发机制
游戏内盘的分发并非完全随机,规则如下:
- 分发盘分为三个阶段:判断在场角色“优先级”→依据“优先级”选择本轮出卡的角色→从选定角色们的卡组内随机分发卡。
- 优先级判断方法为:
- 所有可行动角色的优先级预设为2级。
- 上一回合曾被选择的盘的所属角色,优先级变为0级。
- 只考虑A、B、C盘,Magia和Doppel不算在内。
- 只考虑上一回合的影响。
- 假设某次出盘是甲连携乙,则将盘所属的原角色甲的优先级降为0级,行动者乙不会因此改变优先级。
- 队长(即Leader,不是阵形的c位)进行一次40%成功率的判定,假如成功则其优先级+1。
- 前一回合假如是某个角色三连,则其优先级直接降为-1级。
- 依据优先级选择角色:
- 根据优先级从高到低,选取3名角色。如果场上可行动的角色≤3名,则所有能行动的角色都被选取。
- 假如同一优先级的角色数目,大于所需要选取的数目,则从中随机选取所需要数目的角色。
- 从已经确定的(最多)3名角色的共计(最多)15张盘里面,随机发5张盘。
当重新抽盘技能发动时:
- 先在所有角色(被限制行动的除外)的卡组内筛选符合条件的盘(指A、B或C盘)
- 如果不足5张,则将这些盘全部复制一份,如果仍然不够则继续再复制一份,直到足够5张为止。
- 从筛选、复制好的盘里面,随机发出5张盘。
- ※重新抽盘技能不受优先级机制影响,也不限于3名角色。
角色配盘一览
注
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