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本列表整理了《魔法纪录》战斗系统中使用的各种技能的罗马数字等级与其实际效果数值的对应关系。
注意,记忆结晶的技能、连携的技能、Magia/Doppel的技能、精神强化的技能,这四者的等级/数值对应关系是不同的。
下表的数值有些是技能“效果值”而有些是技能“概率值”,有些是百分比而有些是点数,请根据具体情况自行判断。
本表格仅供参考,实际游戏中的记忆结晶、连携等技能的数值毕竟是临时工手工设置的,偶尔会出现等级/数值对应关系不符合本表格的情况,本页面的备注也可能有所遗漏。
目录
记忆结晶中的等级数值表
攻击系
防守系
MP获取与阻碍
特殊行动、特殊对策
异常、抗异常
回复
技能 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ | Ⅶ | Ⅷ | Ⅸ | Ⅹ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回复HP | 30 | 32.5 | 35 | 37.5 | 40 | 42.5 | 45 | 47.5 | 50 | 52.5 | |
自动回复HP | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
其他
技能 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ | Ⅶ | Ⅷ | Ⅸ | Ⅹ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能冷却加速 | 40% | ||||||||||
获得篇章点UP | 15% | 20% | 25% | ||||||||
CC获得量UP | 5% | 10% |
特殊例外
-
希望と絶望と 未满破和满破都有MP获得量UP[Ⅴ]效果,但实际数值是17.5%,对应于MP獲得量UP[Ⅵ] -
芸術への姿勢 未满破时有敌方状态异常时伤害上升[Ⅳ]效果,但实际数值是32.5%,介于敌方状态异常时伤害上升[Ⅳ]和[Ⅴ]之间 -
受け継がれたお守り 未满破时有防御力UP[Ⅳ]效果,但实际数值是22.5%,对应于防御力UP[Ⅲ];满破时有防御力UP[Ⅴ]效果,但实际数值是30%,对应于防御力UP[Ⅳ] -
友達になった日 满破时有概率暴击[Ⅰ](自/3T)效果,但实际概率是15%,对应于概率暴击[Ⅱ] -
彼女たちの日常風景 未满破和满破都有Blast伤害UP[Ⅰ](己全/3T)效果和Accele MPUP[Ⅰ](己全/3T)效果,但实际数值分别是Blast伤害UP 6.5%和Accele MPUP 6%,另外其Charge后伤害UP[Ⅰ](己全/3T)效果与实际数值相符 -
天音姉妹の三女月練でござる 未满破时有概率幻惑[8](敌单/1T)效果,实际概率8%;满破时有概率幻惑[88](敌单/1T)效果,实际概率16% -
道はまだ遠く!~放送部劇場~ 未满破和满破都有攻击力DOWN(自/2T)效果,都没有写等级数字,实际数值都是25%,对应于攻击力DOWN[Ⅴ] -
無敵の駄菓子大将 未满破时有概率Magia封印无效效果,没有写等级数字,实际概率是65%,对应于概率Magia封印无效[Ⅸ]
精神强化技能中的等级数值表
精神强化技能的等级/数值对应关系基本上和记忆结晶一致,下面仅列举不同的地方以及在记忆结晶里未见的技能:
连携技能中的等级数值表
攻击技能
保命技能
技能 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ | Ⅶ | Ⅷ | Ⅸ | Ⅹ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回复HP | 30 | 32.5 | 35 | 37.5 | 40 | 42.5 | 45 | 47.5 | 50 | 52.5 | |
自动回复HP | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
防御力UP | 45% | 52.5% | 60% | 67.5% | 75% | 82.5% | 90% | 97.5% | 105% | 112.5% | |
伤害削减 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% |
MP获取
技能 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ | Ⅶ | Ⅷ | Ⅸ | Ⅹ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回复MP | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 22.5 | 25 | 27.5 | 30 | 32.5 | 35 | |
Accele MPUP | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | |
MP获得量UP | 10% | 12.5% | 15% | 17.5% | 20% | 22.5% | 25% | 27.5% | 30% | 32.5% |
其他
技能 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ | Ⅶ | Ⅷ | Ⅸ | Ⅹ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追击 | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | ||||||
挑衅 | 60% | 65% | 70% | ||||||||
状态异常耐性UP(1T) | 60% | ||||||||||
状态异常耐性UP(3T) | 40% |
负面效果
技能 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ | Ⅶ | Ⅷ | Ⅸ | Ⅹ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击力DOWN | 10% | ||||||||||
防御力DOWN | 10% | 12.5% | 15% |
Magia伤害的等级数值表
伤害公式里写了,角色基础Magia系数 = Magia技能的效果值 + Magia技能的成长值 × (角色Magia等级 - 1)
一般Magia技能成长值为10%,下表给出的则是技能效果值与等级的关系:
特殊例外
- 绫野梨花的Magia,☆3时是对敌方全体属性强化伤害[Ⅲ],但实际数值是305%,是对敌方全体属性强化伤害[Ⅳ]的数值;☆4时是对敌方全体属性强化伤害[Ⅴ],但实际数值是325%,是对敌方全体属性强化伤害[Ⅵ]的数值
- 佐和月出里的Magia,☆4时是对敌方全体伤害[Ⅰ],但实际数值是100%,且成长值为5%;☆5时是对敌方全体伤害[Ⅰ],但实际数值是110%,且成长值为5%
Doppel伤害的等级数值表
伤害公式里写了,角色基础Doppel系数 = Doppel技能的效果值 + Doppel技能的成长值 × (角色Magia等级 - 1)
由于解放Doppel的前提条件,此处角色Magia等级恒定为5
一般Doppel技能成长值为22%,下表给出的则是技能效果值与等级的关系:
特殊例外
- 七海八千代的Doppel是对敌方全体伤害[Ⅸ],但实际数值是836%,是对敌方全体伤害[Ⅹ]的数值
- 由比鹤乃的Doppel是对敌方全体伤害[Ⅹ],但实际数值是858%,是对敌方全体伤害[Ⅺ]的数值,且成长值是10%不是22%
- 二叶莎奈的Doppel是对敌方全体伤害 & 从2种效果中随机发动,没有写等级数字,60%概率发动的Doppel实际数值是792%,是对敌方全体伤害[Ⅷ]的数值;40%概率发动的Doppel实际数值是814%,是对敌方全体伤害[Ⅸ]的数值
- 秋野枫的Doppel是对敌方全体属性强化伤害[Ⅸ],数值没错,但成长值是10%不是22%
- 环忧的Doppel是对敌方全体伤害[Ⅹ],但实际数值是814%,是对敌方全体伤害[Ⅸ]的数值
- 天音月夜的Doppel是对敌方全体属性强化伤害[Ⅸ],数值没错,但成长值是10%不是22%
- 天音月咲的Doppel是对敌方全体伤害[Ⅷ],但实际数值是814%,是对敌方全体伤害[Ⅸ]的数值
- 佐和月出里的Doppel是对敌方全体伤害[Ⅰ],但实际数值是264%,且成长值是11%不是22%
- 天音姐妹(泳装ver.)的Doppel是对敌方全体伤害[Ⅷ],但实际数值是814%,是对敌方全体伤害[Ⅸ]的数值
- 鹿目圆的Doppel是对敌方全体伤害[Ⅷ],但实际数值是814%,是对敌方全体伤害[Ⅸ]的数值
- 晓美焰(眼镜ver.)的Doppel是对敌方全体伤害[Ⅸ],但实际数值是836%,是对敌方全体伤害[Ⅹ]的数值
- 巴麻美的Doppel是对敌方全体伤害[Ⅹ],但实际数值是858%,是对敌方全体伤害[Ⅺ]的数值
- 静海木叶的Doppel是对敌方全体伤害[Ⅷ],但实际数值是814%,是对敌方全体伤害[Ⅸ]的数值
- 牧野郁美的Doppel是对敌方单体伤害[Ⅷ],但实际数值是2112%,是对敌方单体伤害[Ⅰ]的数值
- 美国织莉子的Doppel是对敌方全体伤害[Ⅹ],但实际数值是858%,是对敌方全体伤害[Ⅺ]的数值
- 和美的Doppel是对敌方全体伤害[Ⅸ],但实际数值是836%,是对敌方全体伤害[Ⅹ]的数值
- 高町奈叶的Doppel是对敌方全体属性强化伤害[Ⅺ],但实际数值是830.5%,介于对敌方全体属性强化伤害[Ⅹ]和[Ⅺ]之间
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