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(重定向自魔法少女小圆scene0)
原文 |
魔法少女まどか☆マギカ scene0 Puella Magi Madoka Magica scene0 |
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通称 | 魔圆s0 |
开发协力 | Nitro+ |
脚本 | 下倉バイオ(Nitro+) |
剧情翻译详见条目Game:魔法少女小圆 scene0。 |
《魔法少女小圆 scene0》(魔法少女まどか☆マギカ scene0)是手游《魔法纪录 魔法少女小圆外传》的系列剧情与活动。以新角色爱生眩为主角,定位为动画《魔法少女小圆》的前日谈。
2021年4月25日小圆播出十周年庆典活动上宣布制作决定。2023年9月24日“Magia Day 2023”上宣布于2023年10月3日上线。
剧情
时间
- 2023年10月03日17:00:Film.1-Film.2
- 2023年11月06日17:00:Film.3-Film.4 DAY.13
- 2023年11月15日17:00:Film.4 DAY.14-Film.4 DAY.32
- 2023年12月04日16:00:Film.5-Film.7
- 2024年01月12日16:00:Film.8-Film.12 MTDAY.17
- 2024年02月26日16:00:Film.12-Film.13 DAY.2(其中就包括Film.12 MTDAY.17后续的Film.0 DAY.4、6、10、15、17、32以及Film.1 DAY.1)
玩法
玩家通过完成每日任务,可以获得回溯灯泡(リコールランプ)。使用回溯灯泡,可以解锁主线故事。
通过每日登录,可以获得门票奖胶片(ドアプライズフィルム)。通关主线故事film1之后,可以使用门票奖胶片,解锁支线故事。支线故事随机解锁,无法自行选择解锁关卡。
通关主线故事film1之后,还会解锁挑战关卡。挑战关卡分为困难级(困難級)、穷地级(窮地級)、绝望级(絶望級)三种,初回通关各难易度的战斗可以得到不同的报酬。穷地级和绝望级的魔女会根据HP的减少,发生行动的变化。
关卡
关卡 | 材料掉落 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE 1 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 | 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 攻击力UP(自/1T)[3T] | ||||||||||
BATTLE 2 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 | 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 必定拘束(敌单/3T)[3T] 必定诅咒(敌全/1T)[3T] | ||||||||||
BATTLE 3 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 | 战斗开始时获得光属性攻击力UP&防御力UP(自) 必定回避无效(自) 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 攻击力UP&防御力UP(自)[4T] 攻击力DOWN&防御力DOWN(敌全)[5T] | ||||||||||
BATTLE 4 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 | 战斗开始时获得必定伤害上升&必定伤害削减(自) 必定幻惑无效&必定黑暗无效&必定雾无效&必定技能封印无效&必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效(自) 必定回避无效(自) 必定伤害上升&必定伤害削减(自)[3T] 必定回避(自/3T)[5T] | ||||||||||
BATTLE 5 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 | 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 必定回避无效(自) Debuff解除(自)[2T] 攻击力UP&必定伤害上升&必定暴击(自/1T)[4T] | ||||||||||
BATTLE 6 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 己方敌方状态异常时伤害UP 己方异常状态耐性DOWN 敌方敌方状态异常时伤害UP 敌方异常状态耐性DOWN 己方火属性MP获得量DOWN 己方水属性MP获得量DOWN 己方木属性MP获得量DOWN 己方暗属性MP获得量DOWN |
攻击时概率赋予Magia封印(1T)状态 攻击时概率赋予诅咒(1T)状态 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 必定回避无效(自) 必定Magia封印&必定诅咒(敌全/1T)[3T] | ||||||||||
BATTLE 7 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 己方对敌状态异常时伤害UP 己方火属性MP获得量DOWN 己方水属性MP获得量DOWN 己方光属性MP获得量DOWN 己方暗属性MP获得量DOWN 敌方Magia伤害削减 敌方异常状态耐性UP |
必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 必定回避无效(自) 必定雾&必定毒&必定虚弱(敌全/3T)[3T] 必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效(自)[5T] | ||||||||||
BATTLE 8 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 己方攻击力UP 己方濒死时攻击力UP 己方濒死时防御力UP 己方防御力DOWN 己方火属性MP获得量DOWN 己方木属性MP获得量DOWN 己方光属性MP获得量DOWN 己方暗属性MP获得量DOWN 敌方概率伤害削减无效 敌方概率挑衅无效 |
战斗开始时获得必定伤害上升(自) 攻击时概率赋予烧伤(3T)状态 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 必定回避无效(自) 攻击力UP&必定伤害上升(自/1T)[3T] | ||||||||||
BATTLE 9 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 己方Magia伤害DOWN 己方Blast攻击时获得MP 己方水属性MP获得量DOWN 己方木属性MP获得量DOWN 己方光属性MP获得量DOWN 己方暗属性MP获得量DOWN 敌方Magia伤害削减 敌方Blast伤害耐性DOWN 敌方Charge后伤害耐性DOWN |
必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 必定回避无效(自) Blast伤害UP(自/1T)[3T] 必定DEBUFF无效(自)[5T] 防御力DOWN(敌全/5T)[6T] | ||||||||||
BATTLE 10 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 己方攻击力UP 己方光属性伤害削减 己方火属性MP获得量DOWN 己方水属性MP获得量DOWN 己方木属性MP获得量DOWN 己方光属性MP获得量DOWN 敌方异常状态耐性UP 敌方概率防御无视 |
战斗开始时获得光属性攻击力UP&必定伤害削减(自) 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 必定回避无效(自) 攻击力UP&必定伤害削减(自)[3T] 攻击力DOWN&造成伤害DOWN(敌全)[4T] |
关卡 | 材料掉落 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE 1 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 | 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 攻击力UP(自/1T)[3T] 100%HP: 50%HP: 状态异常解除(自)[2T] 必定伤害上升(自/1T)[2T] | ||||||||||
BATTLE 2 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 | 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 必定诅咒(敌全/2T)[3T] 必定拘束(敌单/4T)[3T] 敌方状态异常时伤害UP(自/1T)[4T] 100%HP: 50%HP: 防御力DOWN(敌全/5T)[5T] 必定黑暗(敌全/2T)[3T] 攻击力DOWN(敌单/1T)[1T] | ||||||||||
BATTLE 3 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 | 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 必定回避无效(自) 战斗开始时获得光属性攻击力UP&防御力UP(自) 火属性伤害削减&水属性伤害削减&木属性伤害削减&光属性伤害削减(自) 100%HP: MP伤害(敌全/30)[6T] 攻击力UP&防御力UP(自)[3T] 攻击力DOWN&防御力DOWN(敌全)[4T] 50%HP: 攻击力UP&防御力UP&造成伤害UP&异常状态耐性UP(自)[3T] 攻击力DOWN&防御力DOWN&MP获得量DOWN(敌全)[4T] MP伤害(敌全/40)[5T] 20%HP: 濒死时攻击力UP&濒死时防御力UP(自) 攻击力UP&防御力UP&造成伤害UP&异常状态耐性UP&光属性攻击力UP(自)[2T] 攻击力DOWN&防御力DOWN&Magia伤害DOWN&MP获得量DOWN(敌全)[4T] MP伤害(敌全/50)[5T] | ||||||||||
BATTLE 4 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 | 战斗开始时获得必定伤害上升&必定伤害削减&必定暴击(自) 水属性伤害削减&木属性伤害削减&光属性伤害削减&暗属性伤害削减(自) 必定回避无效(自) 必定幻惑无效&必定黑暗无效&必定雾无效&必定技能封印无效&必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效(自) 100%HP: 木属性攻击力UP(自) 必定伤害上升&必定伤害削减(自)[3T] 必定防御无视(自/3T)[5T] 50%HP: 木属性攻击力UP(自) 必定技能封印(敌全/3T)[5T] 必定交叉反击(自/5T)&攻击力UP(自/1T)[7T] 必定伤害上升&必定伤害削减&Magia伤害削减(自)[3T] 20%HP: 木属性攻击力UP(自) 必定伤害上升&必定伤害削减&Magia伤害削减(自)[3T] 必定技能封印(敌全/3T)[5T] 必定交叉反击(自/5T)&攻击力UP(自/1T)[7T] 必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定技能冷却加速(自)[10T] | ||||||||||
BATTLE 5 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 | 火属性伤害削减&木属性伤害削减&光属性伤害削减&暗属性伤害削减(自) 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 战斗开始时获得攻击力UP&必定伤害上升(自/1T) 必定回避无效(自) 100%HP: Debuff解除(自)&必定暴击(自/1T)[4T] 70%HP: 攻击力UP&必定伤害上升&必定暴击(自/1T)[4T] 必定异常状态无效(自)[3T] Debuff解除(自)&赋予效果解除(敌单)[4T] 30%HP: Debuff解除(自)&赋予效果解除(敌单)[2T] 必定异常状态无效&必定异常状态无效(自)[3T] 攻击力UP&必定伤害上升&必定暴击&必定伤害削减无效(自/1T)[4T] | ||||||||||
BATTLE 6 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 己方敌方状态异常时伤害UP 己方异常状态耐性DOWN 敌方敌方状态异常时伤害UP 敌方异常状态耐性DOWN 己方火属性MP获得量DOWN 己方水属性MP获得量DOWN 己方木属性MP获得量DOWN 己方暗属性MP获得量DOWN |
必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 必定回避无效(自) 火属性伤害削减&水属性伤害削减&木属性伤害削减&暗属性伤害削减(自) 100%HP: 攻击时概率赋予诅咒(3T)状态 必定诅咒(敌全/3T)[3T] 50%HP: 攻击时概率赋予Magia封印(3T)状态 攻击时概率赋予诅咒(3T)状态 Debuff解除(自)[3T] 必定Magia封印&必定诅咒(敌全/3T)[3T] 必定伤害削减无效(自/3T)[5T] 20%HP: 攻击时概率赋予Magia封印(3T)状态 攻击时概率赋予诅咒(3T)状态 敌方状态异常时伤害UP(自) Debuff解除(自)[2T] 必定Magia封印&必定诅咒(敌全/3T)[3T] 必定伤害削减无效(自/5T)[5T] | ||||||||||
BATTLE 7 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 己方对敌状态异常时伤害UP 己方火属性MP获得量DOWN 己方水属性MP获得量DOWN 己方光属性MP获得量DOWN 己方暗属性MP获得量DOWN 敌方Magia伤害削减 敌方异常状态耐性UP |
必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 战斗开始时获得必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效(自) 火属性伤害削减&水属性伤害削减&光属性伤害削减&暗属性伤害削减(自) 必定回避无效(自) 100%HP: 必定黑暗&必定虚弱(敌全/3T)[3T] 必定拘束&必定拘束(敌单/3T)[5T] 50%HP: 必定魅惑&必定魅惑(敌单/3T)[5T] 必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效(自)[5T] 必定雾&必定毒&必定虚弱(敌全/3T)[3T] 必定诅咒(敌全/3T)[4T] 30%HP: 必定雾&必定毒&必定烧伤&必定虚弱(敌全/3T)[3T] 必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效(自)[4T] Debuff解除(自)&对敌状态异常时伤害UP(自/1T)[5T] | ||||||||||
BATTLE 8 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 己方攻击力UP 己方濒死时攻击力UP 己方濒死时防御力UP 己方防御力DOWN 己方火属性MP获得量DOWN 己方木属性MP获得量DOWN 己方光属性MP获得量DOWN 己方暗属性MP获得量DOWN 敌方概率伤害削减无效 敌方概率挑衅无效 |
必定回避无效(自) 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 战斗开始时获得必定伤害上升(自) 火属性伤害削减&木属性伤害削减&光属性伤害削减&暗属性伤害削减(自) 100%HP: 攻击时概率赋予诅咒(3T)状态 造成伤害UP(自/1T)[3T] 50%HP: 攻击时概率赋予诅咒(3T)状态 造成伤害UP(自/1T)&必定伤害上升(自)[3T] 攻击力UP(自/1T)[5T] 30%HP: 攻击时概率赋予诅咒(3T)状态 造成伤害UP(自/1T)&必定暴击(自/3T)[3T] 攻击力UP(自/1T)[4T] | ||||||||||
BATTLE 9 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 己方Magia伤害DOWN 己方Blast攻击时获得MP 己方水属性MP获得量DOWN 己方木属性MP获得量DOWN 己方光属性MP获得量DOWN 己方暗属性MP获得量DOWN 敌方Magia伤害削减 敌方Blast伤害耐性DOWN 敌方Charge后伤害耐性DOWN |
水属性伤害削减&木属性伤害削减&光属性伤害削减&暗属性伤害削减(自) 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 必定回避无效(自) 100%HP: Blast伤害UP(自/2T)[4T] 必定DEBUFF无效(自)[5T] 防御力DOWN(敌全/5T)[6T] 50%HP: Blast伤害UP(自/1T)[3T] 必定DEBUFF无效(自)[5T] 防御力DOWN(敌全/5T)[6T] 30%HP: Blast伤害UP(自/1T)[3T] 造成伤害UP(自/1T)[4T] 必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效(自)[5T] 防御力DOWN(敌全/5T)[6T] | ||||||||||
BATTLE 10 难度 100 消耗AP 10 |
无 | W1 己方攻击力UP 己方光属性伤害削减 己方火属性MP获得量DOWN 己方水属性MP获得量DOWN 己方木属性MP获得量DOWN 己方光属性MP获得量DOWN 敌方异常状态耐性UP 敌方概率防御无视 |
火属性伤害削减&水属性伤害削减&木属性伤害削减&光属性伤害削减(自) 战斗开始时获得光属性攻击力UP&必定伤害削减(自) 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 必定回避无效(自) 100%HP: 攻击力UP&防御力UP(自)[3T] 攻击力DOWN&MP获得量DOWN(敌全)[4T] 50%HP: 必定伤害上升&必定伤害削减(自)[3T] 造成伤害DOWN&MP获得量DOWN(敌全)[4T] 必定拘束(敌全/1T)[5T] 30%HP: 必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效(自)[5T] 攻击力UP&防御力UP(自)[3T] 攻击力DOWN&造成伤害DOWN(敌全)[4T] |
关卡 | 材料掉落 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE 1 难度 100 消耗AP 1 |
无 | W1 | 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 攻击力UP(自/1T)[3T] 100%HP: 状态异常解除(自)[2T] 概率诅咒(敌全/1T)[3T] 70%HP: 攻击时概率赋予眩晕(1T)状态 必定诅咒(敌全/1T)[3T] 状态异常解除(自)[2T] 40%HP: 攻击时概率赋予眩晕(1T)状态 必定回避无效(自) 状态异常解除(自)[1T] 15%HP: 必定回避无效(自) 必定伤害削减无效(自/2T)[3T] 状态异常解除(自)[1T] 必定伤害上升(自/1T)[1T] | ||||||||||
BATTLE 2 难度 100 消耗AP 1 |
无 | W1 | 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 必定拘束(敌单/5T)[3T] 必定诅咒(敌全/3T)[3T] 100%HP: 敌方状态异常时伤害UP(自/1T)[4T] 必定拘束(敌全/5T)[6T] 75%HP: 攻击力UP&防御力UP&必定幻惑无效&光属性伤害削减&暗属性伤害削减(自) 攻击力DOWN(敌单/1T)[1T] 防御力DOWN&MP获得量DOWN(敌全/5T)[5T] 必定拘束(敌全/5T)[6T] 敌方状态异常时伤害UP(自/1T)[4T] 50%HP: 攻击力UP&防御力UP&异常状态耐性UP&光属性伤害削减&暗属性伤害削减(自) 敌方状态异常时伤害UP(自/1T)[4T] 攻击力DOWN(敌单/1T)[1T] 防御力DOWN&MP获得量DOWN(敌全/5T)[5T] 必定黑暗(敌全/3T)[3T] 必定烧伤(敌全/3T)[3T] 25%HP: 攻击力UP&防御力UP&异常状态耐性UP&光属性伤害削减&暗属性伤害削减(自) 敌方状态异常时伤害UP(自/1T)[4T] 攻击力DOWN(敌单/1T)[1T] 防御力DOWN&MP获得量DOWN(敌全/5T)[5T] 必定黑暗(敌全/3T)[3T] 必定烧伤(敌全/3T)[3T] 必定虚弱(敌全/5T)[5T] | ||||||||||
BATTLE 3 难度 100 消耗AP 1 |
无 | W1 | 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 战斗开始时获得光属性攻击力UP&防御力UP(自) 必定回避无效(自) 火属性伤害削减&水属性伤害削减&木属性伤害削减&光属性伤害削减(自) 100%HP: 攻击力UP&防御力UP(自)[3T] 攻击力DOWN&防御力DOWN&MP获得量DOWN(敌全)[4T] MP伤害(敌全/30)[6T] Buff解除&赋予效果解除(敌全)[10T] 75%HP: 光属性攻击力UP(自) 攻击力UP&防御力UP&异常状态耐性UP(自)[2T] Accele MPDOWN&Blast伤害DOWN&Charge后伤害DOWN&Magia伤害DOWN&MP获得量DOWN(敌单/10T)[3T] 攻击力DOWN&防御力DOWN&MP获得量DOWN(敌全)[4T] MP伤害(敌全/40)[5T] 50%HP: 光属性攻击力UP(自) 攻击力UP&防御力UP&造成伤害UP&异常状态耐性UP(自)[2T] Accele MPDOWN&Blast伤害DOWN&Charge后伤害DOWN&Magia伤害DOWN&MP获得量DOWN(敌单/10T)[3T] 攻击力DOWN&防御力DOWN&Magia伤害DOWN&MP获得量DOWN(敌全)[4T] MP伤害(敌全/200)[10T] 35%HP: 光属性攻击力UP(自) 攻击力UP&防御力UP&造成伤害UP&异常状态耐性UP&光属性攻击力UP(自)[2T] Accele MPDOWN&Blast伤害DOWN&Charge后伤害DOWN&Magia伤害DOWN&MP获得量DOWN&攻击力DOWN&防御力DOWN&造成伤害DOWN(敌单/10T)[3T] 攻击力DOWN&防御力DOWN&Magia伤害DOWN&MP获得量DOWN(敌全)[4T] 赋予效果解除(敌全)&MP伤害(敌全/50)[5T] 20%HP: 濒死时攻击力UP&濒死时防御力UP(自) 攻击力UP&防御力UP&造成伤害UP&异常状态耐性UP&光属性攻击力UP&Blast伤害UP(自)[1T] Accele MPDOWN&Blast伤害DOWN&Charge后伤害DOWN&Magia伤害DOWN&MP获得量DOWN&攻击力DOWN&防御力DOWN&造成伤害DOWN(敌单/10T)[2T] 攻击力DOWN&防御力DOWN&Magia伤害DOWN&MP获得量DOWN(敌全)[3T] 赋予效果解除(敌全)&MP伤害(敌全/200)[5T] Debuff解除(自)[8T] | ||||||||||
BATTLE 4 难度 100 消耗AP 1 |
无 | W1 | 必定回避无效(自) 必定幻惑无效&必定黑暗无效&必定雾无效&必定技能封印无效&必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效(自) 战斗开始时获得必定伤害上升&必定伤害削减&必定暴击(自) 水属性伤害削减&木属性伤害削减&光属性伤害削减&暗属性伤害削减(自) 100%HP: 木属性攻击力UP(自) 必定伤害上升&必定伤害削减(自)[3T] 必定交叉反击(自/3T)[4T] 75%HP: 木属性攻击力UP(自) 必定防御无视(自/3T)[5T] Buff解除&赋予效果解除(敌全)[10T] 必定伤害上升&必定伤害削减(自)[3T] 必定伤害上升&必定伤害削减(自)[5T] 50%HP: 必定伤害上升&必定伤害削减&Magia伤害削减(自)[3T] 必定回避(自/3T)[3T] 必定防御无视&必定伤害削减无效(自/1T)[10T] 赋予效果解除(敌全)&Debuff解除(自)&攻击力UP(自/1T)[20T] 35%HP: 木属性攻击力UP(自) 必定伤害上升&必定伤害削减&Magia伤害削减(自)[2T] 必定技能封印(敌全/3T)[4T] 必定交叉反击(自/3T)&攻击力UP(自/1T)[5T] 必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效(自)[10T] 15%HP: 木属性攻击力UP&防御力UP(自) 必定伤害上升&必定伤害削减&Magia伤害削减(自)[2T] 攻击力UP(自/1T)[3T] 概率防御无视&概率伤害削减无效&概率暴击(自/3T)[5T] 赋予效果解除&赋予效果解除(敌单)&必定技能封印(敌全/5T)[7T] 必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定技能冷却加速(自)[10T] | ||||||||||
BATTLE 5 难度 100 消耗AP 1 |
无 | W1 | 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 火属性伤害削减&木属性伤害削减&光属性伤害削减&暗属性伤害削减(自) 必定回避无效(自) 战斗开始时获得屏障(20000000)(自/不可解除) 100%HP: HP最大时攻击力UP(自) 火属性攻击力UP(自/1T)&Debuff解除(自)[4T] 必定伤害削减无效(自/1T)[8T] 99%HP: 必定烧伤&必定幻惑(敌单/10T)[3T] 必定异常状态无效&必定异常状态无效(自)[3T] 攻击力UP&必定伤害上升&必定暴击(自/1T)[4T] Debuff解除(自)[2T] 50%HP: 必定暴击(自/1T)[4T] Debuff解除(自)[2T] 火属性攻击力UP&必定伤害上升(自/1T)[2T] 火属性攻击力UP&必定伤害上升(自/1T)[3T] Buff解除&赋予效果解除(敌全)[10T] MP伤害(敌全/200)[15T] 30%HP: Debuff解除(自)[1T] 火属性攻击力UP&必定伤害上升(自/1T)&赋予效果解除(敌单)[2T] 火属性攻击力UP&必定伤害上升(自/1T)[3T] 必定烧伤&必定烧伤&必定烧伤&必定幻惑&必定幻惑&必定幻惑(敌单/10T)[3T] 必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效(自)[3T] 必定暴击&必定伤害削减无效(自/1T)[4T] | ||||||||||
BATTLE 6 难度 100 消耗AP 1 |
无 | W1 己方敌方状态异常时伤害UP 己方异常状态耐性DOWN 敌方敌方状态异常时伤害UP 敌方异常状态耐性DOWN 己方火属性MP获得量DOWN 己方水属性MP获得量DOWN 己方木属性MP获得量DOWN 己方暗属性MP获得量DOWN |
必定回避无效(自) 火属性伤害削减&水属性伤害削减&木属性伤害削减&暗属性伤害削减(自) 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 100%HP: 攻击时概率赋予诅咒(5T)状态 攻击时概率赋予Magia封印(5T)状态 Debuff解除(自)[3T] 必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效(自)[3T] 必定诅咒&必定Magia封印(敌全/5T)[3T] 75%HP: 攻击时概率赋予诅咒(5T)状态 攻击时概率赋予技能封印(5T)状态 必定诅咒&必定技能封印(敌全/5T)[3T] Debuff解除(自)[3T] 必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效(自)[3T] 50%HP: 攻击时概率赋予诅咒(10T)状态 攻击时概率赋予Magia封印(10T)状态 敌方状态异常时伤害UP(自) Debuff解除(自)[1T] 必定诅咒&必定Magia封印(敌全/10T)[3T] 必定伤害削减无效(自/5T)[5T] 必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效(自)[10T] Buff解除&赋予效果解除(敌全)[10T] MP伤害(敌全/200)[15T] 必定黑暗&必定幻惑(敌全/10T)[3T] 30%HP: 攻击时概率赋予诅咒(10T)状态 攻击时概率赋予技能封印(10T)状态 敌方状态异常时伤害UP(自) 必定伤害削减无效(自) Debuff解除(自)[1T] 暗属性攻击力UP(自/1T)[2T] 必定诅咒&必定技能封印(敌全/10T)[3T] 必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效(自)[10T] 必定黑暗&必定黑暗&必定幻惑(敌全/10T)[3T] | ||||||||||
BATTLE 7 难度 100 消耗AP 1 |
无 | W1 己方对敌状态异常时伤害UP 己方火属性MP获得量DOWN 己方水属性MP获得量DOWN 己方光属性MP获得量DOWN 己方暗属性MP获得量DOWN 敌方Magia伤害削减 敌方异常状态耐性UP |
必定雾无效&必定黑暗无效&必定技能封印无效&必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效(自) 火属性伤害削减&水属性伤害削减&光属性伤害削减&暗属性伤害削减(自) 必定回避无效(自) 战斗开始时获得必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效(自) 100%HP: 必定拘束&必定拘束&必定拘束(敌单/3T)[5T] 必定黑暗&必定烧伤&必定虚弱(敌全/3T)[3T] 攻击力UP(自/1T)[4T] 75%HP: 必定黑暗&必定烧伤&必定虚弱(敌全/3T)[3T] 必定雾&必定毒(敌全/3T)[4T] 攻击力UP(自/1T)[4T] 必定眩晕&必定眩晕&必定眩晕(敌单/3T)[5T] 必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效(自)[5T] 50%HP: Magia伤害削减(自) 必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效(自)[4T] 攻击力UP(自/1T)[5T] Buff解除&赋予效果解除(敌全)[10T] MP伤害(敌全/200)[15T] 必定雾&必定毒&必定黑暗&必定烧伤&必定虚弱(敌全/3T)[3T] 必定诅咒(敌全/3T)&必定魅惑&必定魅惑&必定魅惑(敌单/3T)[4T] 30%HP: 攻击力UP(自) 必定雾&必定毒&必定黑暗&必定烧伤&必定幻惑&必定诅咒&必定虚弱(敌全/3T)[2T] 必定魅惑&必定魅惑&必定眩晕&必定眩晕&必定拘束&必定拘束(敌单/3T)[3T] 必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效&必定异常状态无效(自)[3T] Debuff解除(自)&对敌状态异常时伤害UP(自/1T)[4T] | ||||||||||
BATTLE 8 难度 100 消耗AP 1 |
无 | W1 己方攻击力UP 己方濒死时攻击力UP 己方濒死时防御力UP 己方防御力DOWN 己方火属性MP获得量DOWN 己方木属性MP获得量DOWN 己方光属性MP获得量DOWN 己方暗属性MP获得量DOWN 敌方必定伤害削减无效 敌方必定挑衅无效 |
战斗开始时获得必定伤害上升&必定暴击(自) 必定回避无效(自) 火属性伤害削减&木属性伤害削减&光属性伤害削减&暗属性伤害削减(自) 必定雾无效&必定黑暗无效&必定幻惑无效&必定技能封印无效&必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效(自) 100%HP: 攻击时概率赋予烧伤(3T)状态 造成伤害UP(自/1T)[3T] 异常状态耐性DOWN(敌全/1T)[5T] 75%HP: 攻击时概率赋予诅咒(3T)状态 造成伤害UP(自/1T)&必定伤害上升&必定伤害削减(自)[3T] MP获得量DOWN(敌单/1T)[3T] 攻击力UP(自/1T)[5T] 异常状态耐性DOWN(敌全/1T)[5T] 50%HP: 攻击时概率赋予烧伤(3T)状态&攻击时概率赋予诅咒(3T)状态 必定伤害上升&必定伤害削减(自)[1T] MP获得量DOWN(敌单/1T)[2T] 异常状态耐性DOWN(敌全/1T)[3T] 攻击力UP(自/1T)[4T] MP伤害(敌全/50)[8T] 屏障(20000000)(自/不可解除)[20T] 30%HP: 攻击时概率赋予烧伤(3T)状态&攻击时概率赋予诅咒(3T)状态 造成伤害UP(自/1T)[2T] MP获得量DOWN(敌单/1T)[2T] 攻击力UP(自/1T)[3T] 异常状态耐性DOWN(敌全/1T)[3T] 必定暴击(自/3T)[5T] 必定技能冷却加速(自)[8T] | ||||||||||
BATTLE 9 难度 100 消耗AP 1 |
无 | W1 己方Magia伤害DOWN 己方Blast攻击时获得MP 己方水属性MP获得量DOWN 己方木属性MP获得量DOWN 己方光属性MP获得量DOWN 己方暗属性MP获得量DOWN 敌方Magia伤害削减 敌方Blast伤害耐性DOWN 敌方Charge后伤害耐性DOWN |
必定雾无效&必定黑暗无效&必定技能封印无效&必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效(自) 必定回避无效(自) 水属性伤害削减&木属性伤害削减&光属性伤害削减&暗属性伤害削减(自) 100%HP: 防御力DOWN(敌全/15T)[3T] 造成伤害UP(自/2T)[5T] 必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效(自)[5T] Blast伤害UP(自/2T)[3T] 75%HP: Blast伤害UP(自/1T)[3T] 必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效(自)[5T] 造成伤害UP(自/1T)[6T] MP伤害(敌全/30)[8T] 50%HP: Blast伤害UP(自/1T)[4T] 防御力DOWN&MP获得量DOWN(敌全/15T)[3T] 攻击力UP(自/2T)[5T] 必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效(自)[5T] MP伤害(敌全/200)[10T] 30%HP: Magia伤害削减(自) 攻击力UP(自)[1T] 必定伤害上升(自/不可解除)[2T] Blast伤害UP(自/1T)[4T] 防御力DOWN(敌全/15T)[3T] 必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效(自)[5T] MP伤害(敌全/200)[10T] | ||||||||||
BATTLE 10 难度 100 消耗AP 1 |
无 | W1 己方攻击力UP 己方光属性伤害削减 己方火属性MP获得量DOWN 己方水属性MP获得量DOWN 己方木属性MP获得量DOWN 己方光属性MP获得量DOWN 敌方必定防御无视 敌方异常状态耐性UP |
必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效(自) 必定回避无效(自) 战斗开始时获得光属性攻击力UP&必定伤害削减(自) 火属性伤害削减&水属性伤害削减&木属性伤害削减&光属性伤害削减(自) 100%HP: 攻击力UP&防御力UP(自)[3T] 攻击力DOWN&MP获得量DOWN(敌全)[3T] 必定拘束(敌全/1T)[5T] 必定技能冷却加速(自)[8T] 必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效(自)[7T] 75%HP: 必定伤害上升&必定伤害削减(自)[3T] 造成伤害DOWN&MP获得量DOWN(敌全)[3T] 必定拘束(敌全/1T)[5T] 光属性攻击力UP(自)&光属性攻击力UP(自/1T)[6T] 必定技能冷却加速(自)[8T] Debuff解除(自)[20T] 50%HP: 攻击力UP&必定伤害削减(自)[3T] MP获得量DOWN(敌全)[3T] 必定拘束(敌全/2T)[5T] 必定技能冷却加速(自)[8T] MP伤害(敌全/200)[10T] Debuff解除(自)[15T] 光属性攻击力UP(自)[6T] 30%HP: 攻击力UP&防御力UP&必定伤害上升&必定伤害削减(自)[3T] 攻击力DOWN&造成伤害DOWN&MP获得量DOWN(敌全)[3T] 光属性攻击力UP(自)&光属性攻击力UP(自/1T)[5T] 必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效&必定DEBUFF无效(自)[5T] 必定拘束(敌全/2T)[5T] 必定技能冷却加速(自)[8T] 光属性攻击力UP&必定伤害上升(自)[7T] Debuff解除(自)[20T] |
外部链接
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