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アンノウン・ストーリー 〜真夏の魔法と明日の記憶〜 | |
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起止时间(日服,日本时间 UTC+9) | |
2020年07月27日17:00 - 2020年08月07日14:59 | |
通称 | 堆尸体 |
类型 | ACCOMPLISH |
相关扭蛋 | 期间限定扭蛋 Unknown Story |
主要人物 | 巴麻美(泳装ver.) |
上次活动 | Mixed Summer!~梦幻的最佳镜头~ |
下次活动 | 心魔战 愉悦的蓝宝石之唇 |
本活动剧情有汉化,点击查看 |
Unknown Story~盛夏的魔法和明天的记忆~(日文:アンノウン・ストーリー 〜真夏の魔法と明日の記憶〜)是《魔法纪录》游戏举行的活动。活动出现的主要角色为巴麻美(泳装ver.)。
时间
- 日服(日本时间 UTC+9)
- 2020年07月27日17:00 - 2020年08月07日14:59
- 繁中服(台北/香港/北京/吉隆坡 UTC+8)
- 2021年08月13日17:00 - 2021年08月27日13:59
剧情
玩法
本次活动中,玩家要从活动关卡获得用于交换觉醒素材和限定道具的“盛夏的回忆”(真夏の想い出)。本活动的关卡有以下两种:
- 剧情关卡
- 可观赏魔法少女的原创剧情的模式。
- 挑战关卡
- 可获得得更多盛夏的回忆的高难度BATTLE的模式。
挑战关卡在剧情本通关后解放。剧情关卡、挑战关卡通关后均不可再玩。
本次活动的所有关卡均只能挑战一次,且每次挑战时,所有魔法少女的HP、MP均会继承上一关卡挑战结束时的状态,但Connect点数不会继承。
魔法少女HP降低至0后将无法战斗,需要通过以下任一方法才能恢复使用:
- 经过一定时间(时间因魔法少女的稀有度而异。不计入回复次数)
- ★1:回复时间30分
- ★2:回复时间60分
- ★3:回复时间90分
- ★4:回复时间120分
- ★5:回复时间120分
- 进行魔法少女回复(1日可用10次)
- 回复的次数在每天日本时间16:00重置。
此外对HP减少的魔法少女,也可使用即时回复来回复HP。但HP减少的魔法少女不会自动回血。
一般的关卡中,敌人HP不继承。但是Boss Battle(第5、10、15……场战斗)中即使队伍全灭,对Boss造成的伤害即Boss的血量也会继承至下次战斗。
获得的盛夏的回忆可用于在商店购买物品。注意本次活动最多可以获得2000个盛夏的回忆,并不能将活动商店中所有物品全部兑换。
挑战关卡
关卡 | 限制 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
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BATTLE 1 难度 40 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 屋顶的魔女的手下(40000/水) | 攻击时概率赋予技能封印(1T)状态 | |||||||||
BATTLE 2 难度 40 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 螯合吉祥物之谣(40000/光) | 攻击时概率赋予魅惑(1T)状态 | |||||||||
BATTLE 3 难度 40 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 羊之魔女的手下(40000/暗) | 概率暴击 | |||||||||
BATTLE 4 难度 40 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 钟摆的魔女的手下(40000/火) | 防御力DOWN(敌单/1T)[1T] | |||||||||
BATTLE 5 难度 40 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 生神的魔女的手下(200000/木) | 攻击时概率赋予烧伤(1T)状态 | |||||||||
BATTLE 6 难度 60 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 攻击时概率赋予技能封印(1T)状态 濒死时攻击力UP 攻击力UP(全/5T)[2T] | ||||||||||
BATTLE 7 难度 60 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 攻击时概率赋予诅咒(1T)状态 必定诅咒(敌单/2T)[1T] HP回复(自/17%)[3T] | ||||||||||
BATTLE 8 难度 60 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 攻击时概率赋予眩晕(1T)状态 概率反击 必定眩晕无效 攻击力UP(自/5T)[1T] | ||||||||||
BATTLE 9 难度 60 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 攻击时概率赋予毒(3T)状态 必定Magia封印(敌单/1T)[1T] 防御力DOWN(敌全/1T)[2T] | ||||||||||
BATTLE 10 难度 60 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 攻击时概率赋予幻惑(1T)状态 攻击时概率赋予黑暗(2T)状态 Accele MPDOWN(敌全/3T)[1T] |
关卡 | 限制 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
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BATTLE 11 难度 60 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 攻击时概率赋予雾(3T)状态 防御力UP&必定伤害削减(自/1T)[2T] 必定技能封印&必定Magia封印(敌全/1T)[2T] | ||||||||||
BATTLE 12 难度 60 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 敌方状态异常时伤害UP(自/2T)[2T] 异常状态耐性DOWN(敌全/3T)[1T] 概率烧伤(敌全/1T)[2T] | ||||||||||
BATTLE 13 难度 60 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | |||||||||||
BATTLE 14 难度 60 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 攻击时概率赋予拘束(1T)状态 概率伤害上升 Debuff解除(自)[1T] 异常状态耐性DOWN(敌全/3T)[4T] | ||||||||||
BATTLE 15 难度 60 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | Buff解除&赋予效果解除(敌全)[3T] 必定技能封印&必定Magia封印(敌全/1T)[2T] 攻击力UP(全/5T)[1T] | ||||||||||
BATTLE 16 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 概率回避 概率追击 概率雾(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方单体低HP威力UP伤害&必定回避(自/1T)
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概率回避 攻击时概率赋予魅惑(1T)状态 必定魅惑(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&概率魅惑(敌全/1T)
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Blast伤害UP&概率暴击 必定毒无效 防御力DOWN(敌全/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&Blast伤害UP&Accele MPUP(全/3T)&必定回避(自/1T)
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HP回复(全/10%)[3T] 概率雾(敌全/1T)[2T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&概率雾(敌全/1T)
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Accele MPUP 概率暴击 Magia 对敌方单体伤害&MP回复(自/30)
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BATTLE 17 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 必定拘束(敌单/1T)[2T] 必定伤害上升(自/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&概率拘束(敌全/1T)&防御力DOWN(自/1T)
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概率毒(敌全/3T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&概率毒(敌全/3T)
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造成伤害DOWN(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&造成伤害DOWN(敌全/3T)
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BATTLE 18 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 异常状态耐性UP 概率暴击(自/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&防御力UP(全/3T)
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概率魅惑(敌全/1T)[2T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&概率魅惑(敌单/1T)&防御力DOWN(敌单/3T)
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HP回复(单/30%)[2T] Magia 纵方向伤害&HP回复(全/10%)
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MP回复(全/20)[2T] 必定技能封印(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&概率技能封印(敌全/1T)&MP自动回复(6)(全/3T)
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BATTLE 19 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 濒死时攻击力UP&濒死时防御力UP Magia 对敌方全体伤害&HP回复(全/21%)&攻击力UP(全/3T)
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造成伤害UP(自/1T)&防御力DOWN(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&防御力DOWN(敌单/3T)
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状态异常解除(全)&HP回复(全/8%)[2T] Magia 对敌方单体伤害&HP自动回复(8%)(全/3T)
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必定烧伤(敌单/1T)&攻击力UP(自/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&必定烧伤(敌单/1T)
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BATTLE 20 难度 90 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | MP自动回复(100) 初始100MP 攻击时概率赋予拘束(1T)状态 Magia 对敌方全体异常增伤伤害 Doppel对敌方全体伤害
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关卡 | 限制 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
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BATTLE 21 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效 苏生(单/20%)[5T] HP回复(全/15%)[2T] Magia 对敌方全体伤害&HP回复(全/20%)&苏生(单/50%)
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防御力DOWN(敌全/1T)&防御力UP(全/1T)[3T] MP伤害(敌单/30)&MP回复(自/30)[2T] 攻击力DOWN(敌全/1T)&攻击力UP(全/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害
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BATTLE 22 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效 Blast伤害UP&概率暴击(全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&Blast伤害UP&攻击力UP(全/3T)
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Blast伤害UP 概率回避(全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&Blast伤害UP&Accele MPUP(全/3T)&必定回避(自/1T)
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BATTLE 23 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 概率挑衅 必定伤害削减 Magia 对敌方全体伤害&防御力UP(全/3T)
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必定雾无效&必定黑暗无效&必定幻惑无效 HP回复(单/30%)[2T] 必定眩晕(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&概率眩晕(敌全/1T)&HP自动回复(8%)(全/3T)
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BATTLE 24 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 防御力DOWN(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&防御力DOWN(敌单/3T)
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必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效 状态异常解除(全)&HP回复(全/8%)[2T] Magia 对敌方单体伤害&HP自动回复(8%)(全/3T)
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BATTLE 25 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 必定拘束无效&必定烧伤无效 攻击时概率赋予技能封印(1T)状态 概率暴击 必定拘束(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&概率拘束(敌全/1T)
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BATTLE 26 难度 85 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 概率暴击 必定毒(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&攻击力UP&概率暴击(自/2T)
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攻击时概率赋予幻惑(1T)状态 同伴死亡时攻击力UP 攻击力UP(全/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&防御力DOWN(敌单/3T)&Accele MPUP&造成伤害UP(全/3T)
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BATTLE 27 难度 85 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(20) 必定暴击(自/1T)[3T] 必定眩晕(敌全/1T)[5T] Magia 对敌方单体伤害&概率眩晕(敌单/1T)&攻击力UP(自/3T)&必定暴击(自/2T)
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必定拘束&防御力DOWN(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&防御力DOWN(敌全/3T)&概率拘束(敌全/1T)
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BATTLE 28 难度 85 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | Accele MPUP 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效 攻击力UP&防御力UP(全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&攻击力UP&防御力UP&异常状态耐性UP(全/5T)
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攻击时概率赋予Magia封印(1T)状态 HP回复(全/8%)&状态异常解除(全)[2T] Magia 对敌方单体伤害&防御力UP(全/3T)&HP回复(全/20%)&状态异常解除(全)
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BATTLE 29 难度 85 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 概率伤害削减 必定毒无效&必定烧伤无效&必定诅咒无效 必定眩晕(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&必定眩晕(敌单/1T)&必定烧伤&攻击力DOWN(敌单/3T)
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概率回避 概率暴击&必定回避无效 必定拘束无效(自)[1T] Magia 对敌方单体伤害&防御力DOWN(敌单/3T)&Charge后伤害UP(自/3T)
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BATTLE 30 难度 85 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | Blast伤害UP&概率暴击 必定毒无效&必定烧伤无效&必定诅咒无效 必定伤害削减(全/1T)[2T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&攻击力UP(自/3T)
|
关卡 | 限制 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
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BATTLE 31 难度 90 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | Blast伤害UP 攻击时概率赋予魅惑(1T)状态 防御力DOWN(敌全/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&攻击力DOWN&Accele MPDOWN(敌全/2T)&必定回避(自/1T)
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攻击时概率赋予拘束(1T)状态 攻击力UP&防御力UP(自/1T)[2T] Magia 对敌方全体异常增伤伤害
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概率暴击(全/1T)[1T] 必定暴击(自/1T)[3T] 必定回避(单/1T)[2T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&必定技能封印(敌单/2T)&Accele MPUP&必定回避无效(全/3T)
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BATTLE 32 难度 90 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 必定眩晕无效&必定拘束无效 概率追击 HP自动回复(5%)(全/3T)[2T] Magia 对敌方单体低HP威力UP伤害&必定回避(自/1T)
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攻击时概率赋予幻惑(1T)状态 攻击力UP(全/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&防御力DOWN(敌单/3T)&Accele MPUP&造成伤害UP(全/3T)
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HP自动回复(5%) Accele伤害削减&Magia伤害削减 攻击力UP(自/1T)&MP获得量UP(全/1T)[2T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&概率眩晕(敌全/1T)&攻击力UP(自/3T)
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BATTLE 33 难度 90 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 必定雾无效&必定黑暗无效&必定幻惑无效 濒死时攻击力UP&濒死时防御力UP 概率暴击&概率防御无视(自/1T)[2T] Magia 对敌方全体低HP威力UP伤害&必定暴击(自/2T)&HP回复(自/45%)
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概率暴击&必定回避无效 Magia 对敌方单体伤害&Magia伤害UP(自/5T)&MP回复(自/27)
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HP回复(全/10%)[2T] 概率Magia封印(敌单/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&防御力UP(全/3T)&HP回复(全/20%)&状态异常解除(全)
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概率追击 概率暴击(自/1T)[1T] Magia 随机2次 伤害&概率暴击(全/3T)
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BATTLE 34 难度 90 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 必定雾无效&必定黑暗无效&必定幻惑无效 攻击力UP(全/1T)[1T] 攻击力UP&防御力UP(自/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&HP回复(全/21%)&攻击力UP(全/3T)
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攻击时必定赋予烧伤(1T)状态 必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效 造成伤害UP(自/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&必定烧伤(敌全/3T)&概率暴击(自/2T)
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必定毒无效&必定烧伤无效&必定诅咒无效 必定回避&概率暴击(自/1T)[2T] MP回复(自/15)[2T] Magia 对敌方全体伤害&MP回复(自/27)
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MP回复(全/20)&攻击力UP&必定防御无视(自/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&Blast伤害UP(全/3T)
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BATTLE 35 难度 90 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效 概率防御无视(自/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&必定暴击&必定反击(自/2T)
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BATTLE 36 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 必定拘束无效 Buff解除(敌全)[2T] 必定拘束(敌单/1T)[1T] HP回复(全/12%)[3T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&Buff解除(敌单)&必定拘束(敌单/1T)
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防御力DOWN(敌全/1T)[2T] Buff解除(敌全)[2T] Magia 对敌方全体伤害&防御力DOWN(敌全/3T)&Buff解除(敌全)
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HP自动回复(5%) 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效 HP回复(全/20%)&必定伤害削减(全/1T)[3T] Magia 对敌方全体伤害&HP回复(全/17%)
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必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效 概率魅惑(敌单/1T)&概率诅咒&概率黑暗(敌全/1T)[1T] HP回复(单/30%)[2T] Magia 对敌方单体伤害&必定魅惑&必定诅咒&必定黑暗(敌单/1T)&赋予效果解除(敌单)&攻击力UP(全/3T)
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BATTLE 37 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 攻击时概率赋予烧伤(2T)状态 必定魅惑无效 概率魅惑(敌全/1T)[2T] 概率幻惑(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&造成伤害DOWN(敌全/3T)&概率幻惑(敌全/1T)
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Charge盘伤害UP 概率暴击&必定回避无效 Magia 对敌方单体伤害&Charge后伤害UP(全/3T)
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概率追击 必定魅惑无效 必定回避(单/1T)[2T] Magia 对敌方单体低HP威力UP伤害&必定回避(自/1T)
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Accele MPUP MP自动回复(20) Magia伤害UP(自/5T)[2T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&概率魅惑(敌全/1T)
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BATTLE 38 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 同伴死亡时攻击力UP&同伴死亡时防御力UP Charge后伤害UP&Blast伤害UP(自/1T)&Debuff解除(自)[2T] Magia 对敌方全体伤害&防御力DOWN(敌全/3T)&Charge后伤害UP(全/3T)
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Charge盘伤害UP 攻击时概率赋予技能封印(1T)状态 Magia 对敌方全体伤害&概率暴击(全/3T)&MP回复(全/15)
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Charge盘伤害UP 概率防御无视 Magia 对敌方单体伤害
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Charge盘伤害UP Charge后伤害UP(全/1T)[2T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&Charge后伤害UP(全/5T)
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BATTLE 39 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 必定技能冷却加速 造成伤害DOWN(敌全/1T)&异常状态耐性UP(自/1T)[5T] 必定诅咒&防御力DOWN(敌单/1T)[4T] HP自动回复(5%)&必定伤害削减(自/3T)[5T] Magia 对敌方全体伤害&HP回复(全/22%)&Debuff解除(全)
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Survive Accele伤害削减&Magia伤害削减 HP自动回复(100%)(自/1T)[4T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&Survive(自/3T)&必定暴击(自/2T)
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必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效 被攻击时MPUP 必定挑衅&必定伤害削减(自/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&攻击力UP&Blast伤害UP&Charge后伤害UP&Accele MPUP(全/3T)&必定挑衅(自/1T)
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敌方状态异常时伤害UP&概率回避 必定挑衅无效&必定回避无效 异常状态耐性DOWN&概率毒(敌全/1T)[2T] 必定眩晕&必定诅咒(敌单/1T)[3T] Magia 对敌方全体伤害&异常状态耐性DOWN(敌全/3T)&必定幻惑(敌全/1T)&防御力DOWN(自/1T)
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BATTLE 40 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | Magia伤害削减&MP自动回复(15) 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定技能封印无效 Magia 对敌方全体伤害&MP回复(全/22)
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关卡 | 限制 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
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BATTLE 41 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | Accele MPDOWN(敌单/5T)[1T] | ||||||||||
Accele MPDOWN(敌单/5T)[1T] | |||||||||||||
Blast伤害DOWN(敌单/5T)[1T] | |||||||||||||
Blast伤害DOWN(敌单/5T)[1T] | |||||||||||||
攻击力UP(全/1T)[1T] | |||||||||||||
W2 | MP自动回复(10) HP回复(单/30%)[2T] 概率幻惑(敌单/1T)&赋予效果解除(敌单)[2T] Magia 对敌方单体伤害&必定魅惑&必定诅咒&必定黑暗(敌单/1T)&赋予效果解除(敌单)&攻击力UP(全/3T)
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MP自动回复(10) MP伤害(敌单/20)&MP回复(自/20)[2T] 攻击力DOWN(敌全/1T)&攻击力UP(全/1T)[2T] 防御力DOWN(敌全/1T)&防御力UP(全/1T)[3T] Magia 对敌方全体伤害&防御力DOWN(敌全/3T)&防御力UP&Magia伤害UP(自/3T)
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MP自动回复(10) 敌方状态异常时伤害UP 概率毒&概率眩晕(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&攻击力UP&概率暴击(自/2T)
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BATTLE 42 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 异常状态耐性UP 攻击时概率赋予雾(1T)状态 Accele MPDOWN(敌全/1T)[1T] | ||||||||||
异常状态耐性UP 攻击时概率赋予雾(1T)状态 HP回复(全/10%)[2T] | |||||||||||||
攻击时概率赋予拘束(1T)状态 异常状态耐性UP 概率暴击(全/1T)[1T] | |||||||||||||
W2 | MP自动回复(10) 同伴死亡时攻击力UP&同伴死亡时防御力UP 必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效 Charge后伤害UP&Blast伤害UP(自/1T)&Debuff解除(自)[2T] Magia 对敌方全体伤害&防御力DOWN(敌全/3T)&Charge后伤害UP(全/3T)
| ||||||||||||
MP自动回复(10) 攻击时概率赋予技能封印(1T)状态&概率暴击&Magia伤害削减 必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效 攻击力DOWN&Magia伤害DOWN(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&攻击力DOWN&Magia伤害DOWN(敌单/3T)
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BATTLE 43 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 必定黑暗无效&必定幻惑无效 概率挑衅&必定回避 概率追击 | ||||||||||
必定黑暗无效&必定幻惑无效 概率挑衅&必定回避 攻击时必定赋予黑暗(1T)状态 | |||||||||||||
必定黑暗无效&必定幻惑无效 概率挑衅&必定回避 必定暴击(自/1T)[3T] | |||||||||||||
W2 | MP自动回复(10) 攻击时概率赋予眩晕(1T)状态&攻击时概率赋予拘束(1T)状态 必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效 攻击力DOWN(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&防御力DOWN&异常状态耐性DOWN(敌单/3T)&必定拘束(敌单/1T)
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MP自动回复(10) 概率伤害削减 必定毒无效&必定烧伤无效&必定诅咒无效 必定眩晕(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&必定眩晕(敌单/1T)&必定烧伤&攻击力DOWN(敌单/3T)
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MP自动回复(10) 必定雾无效&必定黑暗无效&必定幻惑无效 HP回复(单/30%)[2T] 必定眩晕(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&概率眩晕(敌全/1T)&HP自动回复(8%)(全/3T)
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HP自动回复(10%)&异常状态耐性UP MP自动回复(10) 概率暴击&必定伤害削减 Magia 对敌方单体属性强化伤害&异常状态耐性UP(全/3T)
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BATTLE 44 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 攻击时必定赋予眩晕(1T)状态 攻击力UP(自/1T)[1T] | ||||||||||
攻击时必定赋予毒(3T)状态 造成伤害UP(自/1T)[1T] | |||||||||||||
攻击时必定赋予黑暗(1T)状态 概率防御无视(自/1T)[1T] | |||||||||||||
攻击时概率赋予拘束(1T)状态 防御力DOWN(敌单/1T)[1T] | |||||||||||||
W2 | Blast伤害UP MP自动回复(10) 攻击时必定赋予烧伤(1T)状态 MP回复(自/200)[3T] Magia 对敌方单体伤害&必定烧伤(敌单/3T)&Blast伤害UP(自/3T)
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异常状态耐性UP MP自动回复(10) 概率回避 概率暴击&必定回避无效 Magia 对敌方单体伤害&防御力DOWN(敌单/3T)&Charge后伤害UP(自/3T)
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异常状态耐性UP 攻击时概率赋予黑暗(1T)状态 MP自动回复(10) Blast伤害UP&Charge后伤害UP&Accele MPUP(全/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&概率暴击&异常状态耐性UP(全/3T)
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必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效 Buff解除&赋予效果解除(敌全)[2T] 造成伤害UP(全/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&Buff解除&赋予效果解除(敌单)&造成伤害UP(全/3T)
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BATTLE 45 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 攻击时概率赋予技能封印(1T)状态 异常状态耐性UP 概率暴击 必定回避 Magia 对敌方全体伤害&概率眩晕(敌全/1T)&概率暴击(自/2T)
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BATTLE 46 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量40% MP回复量40% |
W1 | MP自动回复(10) 攻击时必定赋予眩晕(1T)状态 概率回避 必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效 Magia 对敌方全体伤害&必定技能冷却加速(全/3T)
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MP自动回复(10) 概率伤害削减无效 异常状态耐性UP MP回复(全/20)&必定伤害削减(全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&MP回复(全/27)
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BATTLE 47 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量40% MP回复量40% |
W1 | HP自动回复(5%)&概率暴击 Accele伤害削减&Magia伤害削减 必定毒无效&必定烧伤无效&必定诅咒无效 Survive(自/1T)[3T] Magia 对敌方单体伤害&必定暴击(自/2T)
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Blast伤害UP&概率暴击 MP自动回复(10) Blast伤害UP&必定回避无效 Blast伤害UP(全/1T)[1T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&Blast伤害UP(全/3T)&造成伤害UP(自/3T)
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BATTLE 48 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量40% MP回复量40% |
W1 | 必定拘束无效&必定烧伤无效 忍耐 MP回复(自/100)[2T] 必定回避&必定伤害削减无效(自/1T)[1T] Magia 随机4次 伤害&必定雾(敌全/3T)&概率防御无视(自/2T)
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必定拘束无效&必定烧伤无效 MP自动回复(10) 攻击时概率赋予烧伤(2T)状态 概率拘束(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&概率拘束(敌全/1T)
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BATTLE 49 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量40% MP回复量40% |
W1 | 攻击时概率赋予眩晕(1T)状态 异常状态耐性UP 忍耐 攻击力UP(全/1T)[1T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&必定眩晕(敌单/1T)&忍耐(自/1T)
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必定毒无效&必定烧伤无效&必定诅咒无效 MP自动回复(10) 概率技能封印(敌全/1T)[1T] Magia伤害UP(自/5T)[2T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&必定烧伤(敌全/3T)&Magia伤害UP(自/5T)
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MP自动回复(10) 必定眩晕无效 HP回复(全/15%)&造成伤害UP(全/1T)[2T] 必定黑暗&攻击力DOWN(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&异常状态耐性UP(全/1T)&MP回复(自/32)
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攻击时概率赋予烧伤(2T)状态 MP自动回复(10) 必定烧伤无效&必定诅咒无效&必定眩晕无效&必定雾无效&必定幻惑无效 Blast伤害UP(全/1T)[2T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&Blast伤害UP(全/3T)&造成伤害UP(自/3T)
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Survive Accele伤害削减&Magia伤害削减 MP自动回复(10) HP自动回复(100%)(自/1T)[4T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&Survive(自/3T)&必定暴击(自/2T)
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BATTLE 50 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量40% MP回复量40% |
W1 | 敌方状态异常时伤害UP&概率回避 MP自动回复(50) 异常状态耐性UP 攻击时概率赋予雾(1T)状态&攻击时概率赋予技能封印(1T)状态&攻击时概率赋予拘束(1T)状态 Magia 对敌方全体属性强化伤害&必定烧伤(敌全/3T)&Magia伤害UP(自/5T)
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商店
商品 | 价格 | 购入期限 | 次数限制 | |
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背景① | 10 | 08/14 14:59 | 1 | |
背景② | 10 | 08/14 14:59 | 1 | |
百江渚泳装 | 5 | 08/14 14:59 | 1 | |
扭蛋券 | 15 | 08/14 14:59 | 5 | |
AP回复药 | 3 | 08/14 14:59 | 5 | |
BP回复药 | 3 | 08/14 14:59 | 5 | |
100000 CC | 3 | 08/14 14:59 | 20 | |
魔法碎片 | 5 | 08/14 14:59 | 25 | |
全能宝石+ | 1 | 08/14 14:59 | 100 | |
全能宝石++ | 2 | 08/14 14:59 | 100 | |
嫌恶的碎片 | 1 | 08/14 14:59 | 100 | |
嫌恶的碎片+ | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
悲叹的碎片 | 1 | 08/14 14:59 | 100 | |
悲叹的碎片+ | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
激怒的碎片 | 1 | 08/14 14:59 | 100 | |
激怒的碎片+ | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
恐怖的碎片 | 1 | 08/14 14:59 | 100 | |
恐怖的碎片+ | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
惊叹的碎片 | 1 | 08/14 14:59 | 100 | |
惊叹的碎片+ | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
期待的碎片 | 1 | 08/14 14:59 | 100 | |
期待的碎片+ | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
恍惚的碎片 | 1 | 08/14 14:59 | 100 | |
恍惚的碎片+ | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
敬爱的碎片 | 1 | 08/14 14:59 | 100 | |
敬爱的碎片+ | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
火之宝玉 | 1 | 08/14 14:59 | 20 | |
火之宝玉+ | 2 | 08/14 14:59 | 15 | |
火之宝玉++ | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
水之宝玉 | 1 | 08/14 14:59 | 20 | |
水之宝玉+ | 2 | 08/14 14:59 | 15 | |
水之宝玉++ | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
木之宝玉 | 1 | 08/14 14:59 | 20 | |
木之宝玉+ | 2 | 08/14 14:59 | 15 | |
木之宝玉++ | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
光之宝玉 | 1 | 08/14 14:59 | 20 | |
光之宝玉+ | 2 | 08/14 14:59 | 15 | |
光之宝玉++ | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
暗之宝玉 | 1 | 08/14 14:59 | 20 | |
暗之宝玉+ | 2 | 08/14 14:59 | 15 | |
暗之宝玉++ | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
虹之宝玉 | 10 | 08/14 14:59 | 3 | |
燕尾羽 | 1 | 08/14 14:59 | 10 | |
镜之请柬 | 1 | 08/14 14:59 | 10 | |
立耳的包装纸 | 1 | 08/14 14:59 | 10 | |
羊角笛 | 1 | 08/14 14:59 | 10 | |
屋顶钥匙 | 1 | 08/14 14:59 | 10 | |
钟摆的发条 | 1 | 08/14 14:59 | 10 | |
儿童底座 | 1 | 08/14 14:59 | 10 | |
生神的毛球 | 1 | 08/14 14:59 | 10 | |
橡胶泳圈 | 1 | 08/14 14:59 | 10 | |
流浪的桩 | 1 | 08/14 14:59 | 10 | |
沙地的海螺 | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
挂锁的链条 | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
绘马的花绳 | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
猫头鹰的桶 | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
邮件的滑翔机 | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
职员的开关钥匙 | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
吉祥物的鬃毛 | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
熊的围巾 | 3 | 08/14 14:59 | 10 | |
沙地的铲子 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
阶梯的纪念碑 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
待人马的车轮 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
角杯的缎带 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
人工智能的代码 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
馆长的风帽 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
大摩天轮的涡轮 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
扬声器的喇叭 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
熊的螺栓 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
立耳的棉花 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
羊角 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
屋顶的气球 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
钟摆的重心 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
儿童把手 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
生神的水瓶 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
流浪的稻草 | 5 | 08/14 14:59 | 10 | |
暗之书 | 1 | 08/14 14:59 | 15 | |
暗之书+ | 2 | 08/14 14:59 | 10 | |
暗之书++ | 3 | 08/14 14:59 | 5 | |
水之书 | 1 | 08/14 14:59 | 15 | |
水之书+ | 2 | 08/14 14:59 | 10 | |
水之书++ | 3 | 08/14 14:59 | 5 | |
木之书 | 1 | 08/14 14:59 | 15 | |
木之书+ | 2 | 08/14 14:59 | 10 | |
木之书++ | 3 | 08/14 14:59 | 5 | |
暗之书 | 1 | 08/14 14:59 | 15 | |
暗之书+ | 2 | 08/14 14:59 | 10 | |
暗之书++ | 3 | 08/14 14:59 | 5 | |
光之书 | 1 | 08/14 14:59 | 15 | |
光之书+ | 2 | 08/14 14:59 | 10 | |
光之书++ | 3 | 08/14 14:59 | 5 |