来自魔法纪录中文Wiki
オマエにずっと手を振る | |
---|---|
起止时间(日服,日本时间 UTC+9) | |
2020年01月27日17:00 - 2020年02月07日14:59 | |
通称 | 堆尸体 |
类型 | ACCOMPLISH |
相关扭蛋 | 凉子&朔夜 Pickup扭蛋 |
主要人物 | 南津凉子、铃鹿朔夜 |
上次活动 | 御魂的特训 衣美里篇 |
下次活动 | 暖暖情人节~直到把我的心意传递给你~ |
本活动剧情有汉化,点击查看 |
永远向你招手(日文:オマエにずっと手を振る)是《魔法纪录》游戏举行的活动。活动出现的主要角色为南津凉子和铃鹿朔夜。
时间
- 日服(日本时间 UTC+9)
- 2020年01月27日17:00 - 2020年02月07日14:59
- 繁中服(台北/香港/北京/吉隆坡 UTC+8)
- 2021年01月27日17:00 - 2021年02月08日13:59
剧情
玩法
本次活动中,玩家要从活动关卡获得用于交换觉醒素材和限定道具的“救命圆面包”(救命ロールパン)。本活动的关卡有以下两种:
- 剧情关卡
- 可观赏魔法少女的原创剧情的模式。
- 挑战关卡
- 可获得得更多救命圆面包的高难度BATTLE的模式。
挑战关卡在剧情本通关后解放。剧情关卡、挑战关卡通关后均不可再玩。
本次活动的所有关卡均只能挑战一次,且每次挑战时,所有魔法少女的HP、MP均会继承上一关卡挑战结束时的状态,但Connect点数不会继承。
魔法少女HP降低至0后将无法战斗,需要通过以下任一方法才能恢复使用:
- 经过一定时间(时间因魔法少女的稀有度而异。不计入回复次数)
- ★1:回复时间30分
- ★2:回复时间60分
- ★3:回复时间90分
- ★4:回复时间120分
- ★5:回复时间120分
- 进行魔法少女回复(1日可用10次)
- 回复的次数在每天日本时间16:00重置。
此外对HP减少的魔法少女,也可使用即时回复来回复HP。但HP减少的魔法少女不会自动回血。
一般的关卡中,敌人HP不继承。但是Boss Battle(第5、10、15……场战斗)中即使队伍全灭,对Boss造成的伤害即Boss的血量也会继承至下次战斗。
获得的救命圆面包可用于在商店购买物品。
挑战关卡
关卡 | 限制 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE 1 难度 50 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 不幸猫头鹰之谣(20000/木) | 概率诅咒(敌单/1T)[1T] | |||||||||
BATTLE 2 难度 50 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 生神的魔女的手下(20000/光) | 概率拘束(敌单/1T)[1T] | |||||||||
BATTLE 3 难度 50 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 螯合吉祥物之谣(20000/火) | 攻击时概率赋予魅惑(1T)状态 | |||||||||
BATTLE 4 难度 50 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 橡胶的魔女的手下(20850/水) | 攻击时概率赋予眩晕(1T)状态 | |||||||||
橡胶的魔女的手下(15000/水) | |||||||||||||
BATTLE 5 难度 50 消耗AP 3 |
HP回复量80% MP回复量80% |
W1 | 流浪的魔女的手下(200000/暗) | 概率防御无视(自/1T)[1T] | |||||||||
BATTLE 6 难度 60 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 概率保护 MP自动回复(10) 必定伤害削减&Blast伤害削减 Magia 对敌方全体伤害&防御力UP(全/3T)
| ||||||||||
MP自动回复(10) 苏生(单/20%)[5T] HP回复(全/15%)&攻击力UP(自/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&HP回复(全/20%)&苏生(单/50%)
| |||||||||||||
BATTLE 7 难度 60 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 同伴死亡时攻击力UP&同伴死亡时防御力UP Blast伤害UP(全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&Blast伤害UP&攻击力UP(全/3T)
| ||||||||||
MP自动回复(10) 攻击时概率赋予黑暗(2T)状态 必定魅惑(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&概率魅惑(敌单/1T)&防御力DOWN(敌单/3T)
| |||||||||||||
BATTLE 8 难度 60 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 攻击时概率赋予技能封印(1T)状态 Accele MPUP(全/1T)[1T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&概率技能封印(敌全/1T)&MP自动回复(6)(全/3T)
| ||||||||||
MP自动回复(10) 必定技能封印(敌单/1T)[1T] MP回复(单/15)[1T] Magia 对敌方全体伤害&概率暴击(全/3T)&MP回复(全/15)
| |||||||||||||
BATTLE 9 难度 60 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 攻击力UP(全/1T)[1T] Buff解除(敌全)[2T] Magia 对敌方全体伤害&防御力DOWN(敌全/3T)&Buff解除(敌全)
| ||||||||||
MP自动回复(10) 攻击时概率赋予诅咒(1T)状态 攻击力DOWN(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&攻击力DOWN(敌全/3T)&必定诅咒(敌全/1T)
| |||||||||||||
BATTLE 10 难度 60 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 概率交叉反击 必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效 Blast伤害UP&必定回避无效 Magia 对敌方全体伤害
|
关卡 | 限制 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE 11 难度 70 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) MP获得量UP Charge后伤害UP&Accele MPUP(全/1T)[1T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&概率雾(敌全/1T)
| ||||||||||
MP自动回复(10) HP自动回复(5%)(全/3T)[2T] 状态异常解除(全)[1T] Magia 对敌方单体伤害&HP自动回复(8%)(全/3T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 概率雾&概率毒(敌全/1T)[1T] HP回复(全/20%)[2T] Magia 横方向伤害&HP回复(全/20%)&防御力UP(全/3T)
| |||||||||||||
BATTLE 12 难度 70 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 攻击时概率赋予烧伤(2T)状态 HP回复(单/30%)[2T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&Charge后伤害UP(全/3T)&状态异常解除(全)
| ||||||||||
MP自动回复(10) 概率暴击&必定伤害削减 必定回避&概率挑衅(自/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&必定挑衅&概率回避(自/1T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 概率雾(敌全/1T)[1T] Blast伤害DOWN(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&必定雾&Blast伤害DOWN(敌全/3T)
| |||||||||||||
BATTLE 13 难度 70 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) HP回复(全/15%)&造成伤害UP(全/1T)[2T] 必定拘束(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&Buff解除(敌单)&必定拘束(敌单/1T)
| ||||||||||
MP自动回复(10) 攻击时概率赋予黑暗(2T)状态 Accele MPUP(全/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&概率黑暗(敌单/2T)&Accele MPUP(自/3T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 攻击时概率赋予眩晕(1T)状态 必定伤害削减 Magia 对敌方全体伤害&概率眩晕(敌全/1T)
| |||||||||||||
BATTLE 14 难度 70 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) HP回复(单/30%)[2T] 概率幻惑(敌单/1T)&赋予效果解除(敌单)[2T] Magia 对敌方单体伤害&必定魅惑&必定诅咒&必定黑暗(敌单/1T)&赋予效果解除(敌单)&攻击力UP(全/3T)
| ||||||||||
MP自动回复(10) MP伤害(敌单/20)&MP回复(自/20)[2T] 攻击力DOWN(敌全/1T)&攻击力UP(全/1T)[2T] 防御力DOWN(敌全/1T)&防御力UP(全/1T)[3T] Magia 对敌方全体伤害&防御力DOWN(敌全/3T)&防御力UP&Magia伤害UP(自/3T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 攻击时概率赋予毒(1T)状态 概率眩晕(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&攻击力UP&概率暴击(自/2T)
| |||||||||||||
BATTLE 15 难度 70 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) Accele MPUP 必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效 攻击力UP&防御力UP(自/3T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&攻击力UP&防御力UP&异常状态耐性UP(全/5T)
| ||||||||||
BATTLE 16 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 必定回避无效&必定反击无效(单/1T)[2T] 概率黑暗&概率毒(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&概率毒(敌全/3T)&概率拘束&概率黑暗&概率技能封印(敌全/1T)
| ||||||||||
Blast伤害UP&概率暴击 MP自动回复(10) 同伴死亡时攻击力UP Debuff解除(自)[1T] Magia 对敌方单体伤害&异常状态耐性UP(自/3T)&Debuff解除(自)
| |||||||||||||
死亡时同伴攻击力UP&死亡时同伴防御力UP MP自动回复(10) 攻击时概率赋予魅惑(1T)状态 必定拘束(敌单/1T)&必定回避(自/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&概率拘束(敌单/1T)&攻击力DOWN&防御力DOWN(敌单/3T)
| |||||||||||||
BATTLE 17 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) Accele MPUP 必定暴击&必定防御无视(自/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&MP回复(自/30)
| ||||||||||
概率保护 MP自动回复(10) Blast伤害削减(全/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&Charge后伤害UP&Blast伤害UP(全/3T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) HP回复(单/30%)[2T] 概率诅咒&概率毒&概率Magia封印(敌全/1T)[1T] Magia 必定诅咒&必定毒&必定Magia封印(敌全/1T)&攻击力UP(全/1T)&必定诅咒(自/1T)
| |||||||||||||
BATTLE 18 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(30) Magia 对敌方单体伤害&Magia伤害UP(自/5T)&MP回复(自/27)
| ||||||||||
MP自动回复(10) 概率暴击&必定回避无效 概率技能封印(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&必定技能封印(敌单/2T)&Accele MPUP&必定回避无效(全/3T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 必定眩晕(敌全/1T)[5T] 必定毒(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&概率毒(敌全/3T)&必定眩晕(敌全/1T)
| |||||||||||||
BATTLE 19 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 同伴死亡时攻击力UP 必定幻惑(敌单/1T)[1T] MP伤害(敌单/20)&防御力DOWN(敌单/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&防御力DOWN(敌单/3T)&Accele MPUP&造成伤害UP(全/3T)
| ||||||||||
Blast伤害UP&概率暴击 MP自动回复(10) 必定伤害削减 Magia 随机5次 伤害&必定回避无效(全/1T)&概率伤害削减(自/1T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) HP回复(全/10%)[2T] 防御力UP(全/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&防御力UP(全/3T)&HP回复(全/20%)&状态异常解除(全)
| |||||||||||||
BATTLE 20 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效 濒死时攻击力UP&濒死时防御力UP 概率暴击&概率防御无视(自/1T)[2T] Magia 对敌方全体低HP威力UP伤害&必定暴击(自/2T)&HP回复(自/45%)
|
关卡 | 限制 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE 21 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 概率毒(敌单/3T)[1T] 必定伤害削减(自/1T)[2T] | ||||||||||
BATTLE 22 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 必定技能封印无效 | ||||||||||
BATTLE 23 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 攻击力DOWN(敌全/1T)[1T] 概率幻惑&概率魅惑(敌全/1T)[1T] | ||||||||||
BATTLE 24 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 攻击时概率赋予眩晕(1T)状态 攻击力UP&防御力UP(自/1T)[2T] | ||||||||||
BATTLE 25 难度 80 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 神滨圣女之谣(750000/木) | MP自动回复(100) 异常状态耐性UP 必定雾(敌全/1T)&敌方状态异常时伤害UP(自/1T)[1T] Magia 对敌方全体异常增伤伤害
| |||||||||
BATTLE 26 难度 85 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 攻击时概率赋予毒(3T)状态 必定毒无效&必定拘束无效 濒死时攻击力UP&濒死时防御力UP 概率拘束&Blast伤害DOWN(敌全/1T)[1T] | ||||||||||
BATTLE 27 难度 85 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 必定眩晕无效&必定雾无效 攻击时概率赋予雾(3T)状态 必定魅惑(敌单/2T)[2T] 概率眩晕(敌全/1T)[1T] | ||||||||||
BATTLE 28 难度 85 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | HP自动回复(5%) 必定毒无效 防御力DOWN&概率毒(敌单/3T)[1T] 攻击力UP&概率暴击(自/1T)[2T] | ||||||||||
BATTLE 29 难度 85 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 攻击时概率赋予眩晕(1T)状态 概率反击 必定眩晕无效 攻击力UP(自/5T)[1T] | ||||||||||
BATTLE 30 难度 85 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 攻击时概率赋予黑暗(1T)状态 必定眩晕无效&必定拘束无效 攻击力UP&防御力UP&概率暴击(自/1T)[1T] Accele MPDOWN(敌全/1T)[1T] |
关卡 | 限制 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE 31 难度 90 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 概率反击 必定挑衅&必定伤害削减(自/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&必定挑衅&HP自动回复(4%)(自/1T)
| ||||||||||
MP自动回复(10) 攻击力UP&防御力UP(全/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&攻击力UP&防御力UP&异常状态耐性UP(全/5T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) HP回复(全/20%)&攻击力UP(全/1T)[2T] Magia 纵方向伤害&HP回复(全/10%)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 攻击时概率赋予雾(1T)状态 Blast伤害UP(全/1T)[1T] Magia 纵方向伤害&防御力DOWN(敌全/3T)&Accele MPUP(全/3T)&HP回复(全/18%)
| |||||||||||||
BATTLE 32 难度 90 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 敌方状态异常时伤害UP 概率毒&概率眩晕(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&攻击力UP&概率暴击(自/2T)
| ||||||||||
死亡时同伴攻击力UP&死亡时同伴防御力UP 概率挑衅 | |||||||||||||
MP自动回复(10) 必定回避无效&必定反击无效(单/1T)[2T] 概率技能封印(敌全/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&概率毒(敌全/3T)&概率拘束&概率黑暗&概率技能封印(敌全/1T)
| |||||||||||||
死亡时同伴攻击力UP&死亡时同伴防御力UP MP自动回复(10) Debuff解除(自)[1T] Magia 对敌方单体伤害&异常状态耐性UP(自/3T)&Debuff解除(自)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 防御力DOWN(敌全/1T)[2T] 必定拘束(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&概率拘束(敌单/1T)&攻击力DOWN&防御力DOWN(敌单/3T)
| |||||||||||||
BATTLE 33 难度 90 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 概率暴击 防御力DOWN(敌全/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&MP获得量DOWN&防御力DOWN(敌单/3T)&HP回复(自/32%)
| ||||||||||
MP自动回复(10) Debuff解除(全)[1T] 概率幻惑(敌全/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&概率幻惑(敌全/1T)&Debuff解除(全)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 必定伤害削减 概率暴击(全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&Blast伤害UP&攻击力UP(全/3T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 攻击时概率赋予幻惑(1T)状态 Buff解除(敌全)[2T] Magia 对敌方全体伤害&概率幻惑(敌全/1T)&Buff解除(敌全)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 攻击时概率赋予魅惑(1T)状态 Magia 对敌方单体属性强化伤害&概率魅惑(敌单/1T)&防御力DOWN(敌单/3T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) MP回复(全/20)[2T] Magia 对敌方全体伤害&Accele MPUP(全/3T)
| |||||||||||||
BATTLE 34 难度 90 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 概率暴击(全/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&概率幻惑(敌全/1T)&Debuff解除(全)
| ||||||||||
MP自动回复(10) 攻击时概率赋予魅惑(1T)状态 Accele MPUP(全/1T)[1T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&概率魅惑(敌全/1T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) MP回复(自/20)[2T] 概率暴击(自/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&MP回复(自/30)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 必定烧伤(敌单/2T)[1T] 必定拘束(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&概率拘束(敌全/1T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 概率眩晕(敌全/1T)&必定挑衅(自/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&概率眩晕(敌单/1T)&必定挑衅(自/1T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 状态异常解除(全)&HP自动回复(2%)(全/3T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&HP自动回复(8%)(全/3T)
| |||||||||||||
BATTLE 35 难度 90 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效 概率幻惑(敌全/1T)[1T] 必定幻惑(自/1T)[1T] 概率暴击(自/1T)[2T] | ||||||||||
BATTLE 36 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 防御力DOWN(敌全/1T)[2T] HP回复(全/20%)[2T] Magia 纵方向伤害&防御力DOWN(敌全/3T)&Accele MPUP(全/3T)&HP回复(全/18%)
| ||||||||||
MP自动回复(10) 概率回避 忍耐 Magia 对敌方单体属性强化伤害&必定眩晕(敌单/1T)
| |||||||||||||
Blast伤害UP MP自动回复(10) 必定伤害上升(全/1T)[1T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&Blast伤害UP(全/3T)&造成伤害UP(自/3T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) HP自动回复(5%)(全/3T)[2T] 异常状态耐性UP(全/5T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&HP自动回复(8%)&异常状态耐性UP(全/3T)
| |||||||||||||
BATTLE 37 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 概率雾(敌全/1T)&敌方状态异常时伤害UP(自/1T)[1T] 状态异常解除(全)[1T] 必定拘束无效(自)[1T] Magia 对敌方全体异常增伤伤害
| ||||||||||
MP自动回复(10) 敌方状态异常时伤害UP 概率眩晕&概率诅咒(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&异常状态耐性DOWN(敌全/3T)&必定幻惑(敌全/1T)&防御力DOWN(自/1T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 概率回避 Debuff解除(全)[1T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&Debuff解除(全)&攻击力UP&HP自动回复(8%)(全/3T)
| |||||||||||||
BATTLE 38 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 必定眩晕无效 HP回复(全/15%)&造成伤害UP(全/1T)[2T] 必定黑暗&攻击力DOWN(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&异常状态耐性UP(全/1T)&MP回复(自/32)
| ||||||||||
MP自动回复(10) 敌方状态异常时伤害UP 概率诅咒&概率毒&概率Magia封印(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&必定诅咒(敌全/1T)&必定毒&必定Magia封印(敌全/2T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 必定拘束无效 概率暴击(自/1T)[2T] 概率防御无视(自/2T)&Survive(自/1T)[3T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&Survive(自/3T)&必定暴击(自/2T)
| |||||||||||||
BATTLE 39 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 必定拘束无效&必定烧伤无效 MP自动回复(10) 忍耐 概率雾(敌全/1T)&概率防御无视(自)[1T] Magia 随机4次 伤害&必定雾(敌全/3T)&概率防御无视(自/2T)
| ||||||||||
MP自动回复(10) 概率回避 MP伤害(敌单/30)&防御力DOWN(敌单/1T)[1T] 必定Magia封印(敌单/5T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&防御力DOWN(敌单/3T)&Accele MPUP&造成伤害UP(全/3T)
| |||||||||||||
BATTLE 40 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 攻击时概率赋予技能封印(1T)状态 必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效 必定暴击(自/1T)[3T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&必定技能封印(敌单/2T)&Accele MPUP&必定回避无效(全/3T)
|
关卡 | 限制 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE 41 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 概率反击&概率挑衅 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效 Blast伤害UP(自/1T)&Blast伤害削减(全/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&必定挑衅&必定反击(自/1T)
| ||||||||||
MP自动回复(10) 必定毒无效&必定烧伤无效&必定诅咒无效 必定回避&概率暴击(自/1T)[2T] MP回复(自/15)[2T] Magia 对敌方全体伤害&MP回复(自/27)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 必定雾无效&必定黑暗无效&必定幻惑无效 HP回复(全/10%)[2T] Magia 对敌方单体伤害&HP回复(全/20%)&异常状态耐性UP(全/3T)
| |||||||||||||
BATTLE 42 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | Blast伤害UP MP自动回复(10) 必定雾无效&必定黑暗无效&必定幻惑无效 攻击力UP&必定防御无视(自/1T)&MP回复(全/20)[2T] Magia 对敌方全体伤害&MP回复(自/27)
| ||||||||||
MP自动回复(10) HP自动回复(5%) 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效 HP回复(全/20%)&必定伤害削减(全/1T)[3T] Magia 对敌方全体伤害&HP回复(全/17%)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 概率反击 必定毒无效&必定烧伤无效&必定诅咒无效 攻击力UP&防御力UP(全/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&攻击力UP(全/3T)
| |||||||||||||
BATTLE 43 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 概率防御无视 必定雾无效&必定黑暗无效&必定幻惑无效 攻击力UP&防御力UP&概率挑衅(自/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&必定烧伤(敌单/3T)&攻击力UP&防御力UP(自/3T)&必定挑衅(自/1T)
| ||||||||||
MP自动回复(10) 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效 攻击力UP(全/1T)[1T] 攻击力UP&防御力UP(自/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&HP回复(全/21%)&攻击力UP(全/3T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 概率回避 必定毒无效&必定烧伤无效&必定诅咒无效 概率防御无视(自/1T)[1T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&MP回复(自/32)&概率回避(自/1T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 必定雾无效&必定黑暗无效&必定幻惑无效 防御力DOWN(敌单/1T)[1T] Debuff解除(全)[2T] Magia 对敌方单体伤害&防御力DOWN(敌单/3T)
| |||||||||||||
BATTLE 44 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | 必定毒无效&必定烧伤无效&必定诅咒无效 MP自动回复(10) 概率暴击 攻击力UP&防御力UP(自/3T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&攻击力UP&防御力UP&概率暴击(自/2T)
| ||||||||||
攻击时概率赋予眩晕(1T)状态 异常状态耐性UP MP自动回复(10) 概率回避(全/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&必定眩晕(敌单/1T)&必定技能封印&必定Magia封印(敌单/2T)
| |||||||||||||
必定眩晕无效&必定拘束无效 MP自动回复(10) 概率技能封印(敌全/1T)[1T] 必定拘束(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&概率拘束(敌全/1T)
| |||||||||||||
必定魅惑无效 MP自动回复(10) 必定伤害削减 攻击力DOWN(敌全/1T)&必定挑衅(自/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&攻击力DOWN(敌单/3T)&必定伤害削减(自/3T)&必定挑衅(自/1T)
| |||||||||||||
BATTLE 45 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量60% MP回复量60% |
W1 | MP自动回复(10) 攻击时必定赋予烧伤(1T)状态 必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效 造成伤害UP(自/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&必定烧伤(敌全/3T)&概率暴击(自/2T)
| ||||||||||
BATTLE 46 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量40% MP回复量40% |
W1 | 黑羽(新Magius)(150000/火) | 异常状态耐性UP 攻击时概率赋予雾(1T)状态 Accele MPDOWN(敌全/1T)[1T] | |||||||||
白羽(新Magius)(200000/光) | 攻击时概率赋予拘束(1T)状态 异常状态耐性UP 攻击力DOWN(敌全/1T)[1T] | ||||||||||||
白羽(新Magius)(200000/暗) | 攻击时概率赋予拘束(1T)状态 异常状态耐性UP 概率暴击(全/1T)[1T] | ||||||||||||
黑羽(新Magius)(150000/水) | 异常状态耐性UP 攻击时概率赋予雾(1T)状态 HP回复(全/10%)[2T] | ||||||||||||
宫尾时雨(400000/木) | MP自动回复(10) 攻击时概率赋予技能封印(1T)状态&概率暴击&Magia伤害削减 必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效 攻击力DOWN&Magia伤害DOWN(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&攻击力DOWN&Magia伤害DOWN(敌单/3T)
| ||||||||||||
BATTLE 47 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量40% MP回复量40% |
W1 | MP自动回复(10) 概率伤害削减 必定毒无效&必定烧伤无效&必定诅咒无效 必定眩晕(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&必定眩晕(敌单/1T)&必定烧伤&攻击力DOWN(敌单/3T)
| ||||||||||
MP自动回复(10) 攻击时概率赋予眩晕(1T)状态&攻击时概率赋予拘束(1T)状态 必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效 攻击力DOWN(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&防御力DOWN&异常状态耐性DOWN(敌单/3T)&必定拘束(敌单/1T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 必定雾无效&必定黑暗无效&必定幻惑无效 HP回复(单/30%)[2T] 必定眩晕(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&概率眩晕(敌全/1T)&HP自动回复(8%)(全/3T)
| |||||||||||||
BATTLE 48 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量40% MP回复量40% |
W1 | 攻击时必定赋予眩晕(1T)状态 攻击力UP(自/1T)[1T] | ||||||||||
攻击时必定赋予毒(3T)状态 造成伤害UP(自/1T)[1T] | |||||||||||||
攻击时必定赋予黑暗(1T)状态 概率防御无视(自/1T)[1T] | |||||||||||||
攻击时概率赋予拘束(1T)状态 防御力DOWN(敌单/1T)[1T] | |||||||||||||
W2 | MP自动回复(10) 异常状态耐性UP 攻击时概率赋予黑暗(1T)状态 概率暴击&异常状态耐性UP(全/1T)&HP自动回复(5%)(自/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&概率暴击&异常状态耐性UP(全/3T)
| ||||||||||||
Blast伤害UP MP自动回复(10) 攻击时必定赋予烧伤(1T)状态 必定烧伤无效 Magia 对敌方单体伤害&必定烧伤(敌单/3T)&Blast伤害UP(自/3T)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 概率回避 概率暴击&必定回避无效 必定拘束无效(自)[1T] Magia 对敌方单体伤害&防御力DOWN(敌单/3T)&Charge后伤害UP(自/3T)
| |||||||||||||
BATTLE 49 难度 95 消耗AP 3 |
HP回复量40% MP回复量40% |
W1 | MP自动回复(50) 必定毒无效&必定烧伤无效&必定诅咒无效 概率回避 Magia伤害UP(自/5T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&Blast伤害UP&Accele MPUP(全/3T)&必定回避(自/1T)
| ||||||||||
异常状态耐性UP 概率保护&Blast伤害削减 MP自动回复(10) 必定DEBUFF无效(全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&防御力UP(全/3T)
| |||||||||||||
概率暴击 必定雾无效&必定黑暗无效&必定幻惑无效 MP自动回复(10) 造成伤害UP(自/1T)&防御力DOWN(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&防御力DOWN(敌单/3T)
| |||||||||||||
必定伤害削减无效 必定技能封印无效 必定魅惑无效&必定眩晕无效&必定拘束无效 MP伤害(敌全/10)&MP回复(自/50)[2T] Magia 对敌方全体伤害&MP伤害(敌全/35)&必定诅咒(敌全/1T)&MP回复(自/25)
| |||||||||||||
W2 | MP自动回复(10) 必定伤害削减 同伴死亡时攻击力UP&同伴死亡时防御力UP Blast伤害UP&概率暴击(全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&Blast伤害UP&攻击力UP(全/3T)
| ||||||||||||
异常状态耐性UP MP自动回复(10) 苏生(单/20%)[5T] HP回复(全/20%)[2T] Magia 对敌方全体伤害&HP回复(全/20%)&苏生(单/50%)
| |||||||||||||
MP自动回复(10) 必定回避 必定回避无效&Blast伤害UP(自/1T)[1T] Magia 随机5次 伤害&必定回避无效(全/1T)&概率伤害削减(自/1T)
| |||||||||||||
异常状态耐性UP MP自动回复(10) 必定眩晕(敌全/1T)[5T] 概率强化毒(敌全/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&概率毒(敌全/3T)&必定眩晕(敌全/1T)
| |||||||||||||
BATTLE 50 难度 95 消耗AP 3 |
无 | W1 | MP自动回复(10) 异常状态耐性UP 防御力DOWN(敌全/1T)[2T] 异常状态耐性DOWN&必定诅咒(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&异常状态耐性DOWN&防御力DOWN(敌全/3T)
|