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< User:Cerenkov | 记忆结晶的实用性指南
本页面从实用性的角度将记忆结晶分为攻击系、防守系、MP获取与阻碍、特殊行动与特殊对策、异常与抗异常、重抽盘、回复与状态恢复、其他一共八大类,并且按效果值或概率值的大小排序,将价值最高的记忆结晶放在每行的最左列(或是最右列的“其他”)。
读者应该依靠下列表格获得以下问题的回答:
- 自己手上哪些记忆结晶是可以喂掉的?横向比较每一行的记忆,左边是右边的上位替代,抽到上位的之后就可以喂掉下位的,但要注意两点,一是被动与主动不能互相替代,二是一个角色不能装备两张相同的记忆(就是说你也许需要保留一张上位一张下位一起用)
- 我该不该突破某张记忆结晶?在记忆匮乏的时期,某些强大的上位记忆先别急着突破,而是给五人编队人手一张平铺,等到抽到手5张的时候再考虑满破
- 我没有某张记忆结晶,最好的下位替代是谁?查阅那一行的记忆,往右看
- 我抽到了某张记忆结晶,这个技能效果好用吗?可能你第一次遇见这什么诅咒啊闪避啊重抽盘啊或者回复MP之类的技能,通过查表可以知道这个技能是多么烂大街或者是多么罕有,别把罕有的记忆给错手喂掉了
- 某记忆结晶出来了好多张,确定能全部喂掉吗?查一下它的上位替代有多少张你已经入手了的,给自己多一点信心,该喂的就喂
下列表格不能替读者回答以下问题,请自行点进去记忆结晶页查看详情:
- 这几张效果最好的记忆结晶是常驻的吗?还是活动卡池的?过去还是未来的活动?还是活动通关赠送的记忆?
- 表格只展示了记忆结晶满破后的效果数值,那么未满破的数值呢?
最后的几点说明:
- 鼠标悬停在记忆图标上,可以看到记忆全称以及满破后的各项数据
- 同格子内部的记忆排序:被动在主动前面,全体效果在单体效果前面,持续回合数较长的在前面,星数较高的在前面
- 表格将记忆按数值进行归类,而不再严格对应于卡面写的技能等级,同一个技能的数值相等的两张记忆(一张主动一张被动)卡面写着不同的技能等级也不必意外
- 对于攻击力UP、伤害UP、AcceleMPUP这几个最核心且泛用性高的技能,表格还特意将被动和主动分开两行,以方便读者更清晰地分别看出被动技能最强的是哪几张、主动技能最强的又是哪几张
- 图例:
- 金色光环代表全体效果,例如敌全防DOWN和己全回避无效
- 蓝色阴影代表不止1回合持续效果,例如敌单毒3T
- 绿色边框代表专属记忆结晶,例如夜鹤专属
- 黑色暗影代表效果的施加对象与一般预期相反,是负面效果,例如自身防DOWN和自身幻惑
本记忆结晶分类由python代码自动生成:User:Cerenkov/记忆结晶的实用性指南/2/script
攻击系
| 技能 | 必定 | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | 25% | 20% | 15% | 其他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 暴击 | |||||||||||
| 无视防御 | |||||||||||
| 技能 | 必定 | 80% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% | 45% | 其他 | |
| 无视伤害削减 |
防守系
MP获取与阻碍
| 技能 | 25% | 22.5% | 20% | 17.5% | 15% | 12.5% | 10% | 其他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Accele MPUP(被动) | |||||||||
| 技能 | 30% | 27.5% | 25% | 22.5% | 20% | 17.5% | 15% | 其他 | |
| Accele MPUP(主动) | |||||||||
| 技能 | 20% | 17.5% | 15% | 12.5% | 10% | 7.5% | 5% | 其他 | |
| MP获得量UP |
| 技能 | 15% | 10% | 其他 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 战斗开始时拥有一定MP | ||||||||
| 技能 | 18 | 10 | 其他 | |||||
| 回复MP | ||||||||
| 技能 | 3 | 其他 | ||||||
| 自动回复MP | ||||||||
| 技能 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 其他 | |
| 被弱点属性攻击时MPUP | ||||||||
| 技能 | 4 | 3 | 其他 | |||||
| Blast攻击时MP获得 | ||||||||
| 技能 | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | 25% | 其他 | |
| MP获得量DOWN | ||||||||
| 技能 | 27.5% | 其他 | ||||||
| Accele MP DOWN | ||||||||
| 技能 | 30 | 其他 | ||||||
| MP伤害 |
特殊行动、特殊对策
| 技能 | 必定 | 55% | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | 25% | 20% | 15% | 其他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回避 | ||||||||||||
| 反击 | ||||||||||||
| 挑衅 | ||||||||||||
| 保护 | ||||||||||||
| 追击(主动) | ||||||||||||
| 技能 | 必定 | 12% | 11% | 10% | 9% | 8% | 7% | 6% | 5% | 4% | 其他 | |
| 追击(被动) |
| 技能 | 必定 | 85% | 80% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% | 其他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回避无效 | |||||||||||
| 反击无效 | |||||||||||
| 无视挑衅 |
异常、抗异常
| 技能 | 必定 | 52.5% | 50% | 47.5% | 45% | 42.5% | 40% | 37.5% | 35% | 32.5% | 30% | 其他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 主动魅惑 | |||||||||||||
| 主动眩晕 | |||||||||||||
| 主动拘束 | |||||||||||||
| 主动毒 | |||||||||||||
| 主动烧伤 | |||||||||||||
| 主动诅咒 | |||||||||||||
| 主动雾 | |||||||||||||
| 主动黑暗 | |||||||||||||
| 主动幻惑 | |||||||||||||
| 主动技能封印 | |||||||||||||
| 主动Magia封印 | |||||||||||||
| 技能 | 必定 | 52.5% | 50% | 47.5% | 45% | 42.5% | 40% | 37.5% | 35% | 32.5% | 30% | 其他 |
| 技能 | 必定 | 45% | 40% | 35% | 30% | 25% | 20% | 15% | 10% | 其他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻击时概率给予魅惑 | |||||||||||
| 攻击时概率给予眩晕 | |||||||||||
| 攻击时概率给予拘束 | |||||||||||
| 攻击时概率给予毒 | |||||||||||
| 攻击时概率给予烧伤 | |||||||||||
| 攻击时概率给予诅咒 | |||||||||||
| 攻击时概率给予雾 | |||||||||||
| 攻击时概率给予黑暗 | |||||||||||
| 攻击时概率给予幻惑 | |||||||||||
| 攻击时概率给予技能封印 | |||||||||||
| 攻击时概率给予Magia封印 | |||||||||||
| 技能 | 必定 | 45% | 40% | 35% | 30% | 25% | 20% | 15% | 10% | 其他 |
| 技能 | 必定 | 70% | 65% | 60% | 其他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 概率魅惑无效 | ||||||
| 概率眩晕无效 | ||||||
| 概率拘束无效 | ||||||
| 概率毒无效 | ||||||
| 概率烧伤无效 | ||||||
| 概率诅咒无效 | ||||||
| 概率雾无效 | ||||||
| 概率黑暗无效 | ||||||
| 概率幻惑无效 | ||||||
| 概率技能封印无效 | ||||||
| 概率Magia封印无效 | ||||||
| 技能 | 必定 | 70% | 65% | 60% | 其他 |
| 技能 | 60% | 55% | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | 25% | 其他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 状态异常耐性UP | ||||||||||
| 技能 | 25% | 22.5% | 20% | 17.5% | 15% | 12.5% | 10% | 7.5% | 其他 | |
| 状态异常耐性DOWN |
重抽盘
| 技能 | 必定 | 其他 | |
|---|---|---|---|
| 重抽盘 | |||
| 重抽自己盘 | |||
| 重抽Accele盘 | |||
| 重抽Blast盘 | |||
| 重抽Charge盘 | |||
| 重抽同属性盘 |
回复、状态恢复
| 技能 | 37.5 | 35 | 32.5 | 30 | 27.5 | 其他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回复HP(自己) | |||||||
| 回复HP(队友) | |||||||
| 技能 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 其他 | |
| 自动回复HP |
| 技能 | 其他 | |
|---|---|---|
| 状态异常解除 | ||
| Debuff解除 | ||
| Buff解除 | ||
| 状态强化解除 |
其他
| 技能 | 必定 | 其他 | |
|---|---|---|---|
| 忍耐 | |||
| 技能冷却加速 | |||
| Debuff无效 |
| 技能 | 2 | 其他 | |
|---|---|---|---|
| Charge combo时Charge数增加 |
| 技能 | 20% | 15% | 10% | 5% | 其他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 获得篇章点UP | ||||||
| CC获得量UP |
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