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这个人写了:


这个人还傻了吧唧地写了:

cerenkov的技能狂想(Skill Rhapsody)
  • 吸血:获得攻击对象所失去的HP量的50%
  • 氪命:失去当前血量的一半,将所失去的血量的百分比加到MP上
  • 吸星:攻击对象不会失去HP,但将失去与之相同百分比的MP,加到自身(或连携对象)身上
  • 落幕:连携对象在当前回合能进行一次额外的攻击动作,但之后将从战斗场上永久除去(并非死亡状态)
  • 溅射:连携对象当前回合的攻击被转换为blast
  • 嬗变:连携对象当前回合的攻击的属性被视为自己的属性
  • 收束:连携对象的(敌方全体)magia伤害转变为敌方单体magia伤害(总数值保持不变)(1T)
  • 贯穿:攻击对象被保护时,视为两者均被攻击
  • 暴怒:被嘲讽时攻击力up
  • 警觉:同伴死亡时己方全体防御力up,死者防御力越高则防御力up幅度越高(2T)
  • 无以名状:自身死亡时敌方全体概率攻击力down,死者防御力越高则攻击力down幅度越高(永久)(写作概率读作san check)
  • 背负:将连携对象受到的伤害转移到自己身上(1T)
  • 均摊:将连携对象受到的伤害均摊到全体队友身上(5%随机浮动)(1T)
  • 庇荫:己方伙伴的占有格子视为零,自身的占有格子视为3x3(1T)(与嘲讽或挡刀不同,被blast时不会牵连无辜的他人,但自身会受到三倍伤害)
  • 捣蛋:在战斗开始前,50%概率交换己方与敌方魔法少女
  • 旋转:将己方与敌方阵形同时顺时针旋转90度(永久)
  • 交换:将自己与连携对象交换位置(永久)
  • 自爆:连携对象每次发动攻击时概率死亡,同时其攻击对象将失去与连携对象当前相同的HP(1T)
  • 暗堕:MP增长的速度变为两倍,HP减小的速度变为两倍;当HP归零或MP达到200时,变为暗魔法少女加入对方阵营
  • 未来视:展示对面AI下一回合的出招(假如不减员的话)
  • 观星:在正式发牌之前展示即将发的那五个行动盘,从中选择保留三个盘,没选上的两个盘的优先级改为最低,并重新随机出应发的另两个盘