来自魔法纪录中文Wiki
- 解析失败 (未知函数“\begin{array}”): {\displaystyle \begin{array}{lcl} 基礎ダメージ &=& \mathrm{ATK} - \dfrac{\mathrm{DEF}}{3} \\ 普通ダメージ &=& \max\left(基礎ダメージ, 500\right) \times ディスク倍率 \times ディスク覚醒素材ボーナス \\ & &\times ブラスト順位ボーナス \times チャージ倍率 \times 属性倍率 \times 通用補正倍率 \color{blue}{\times ミラーズダメージ補正} \\ 追撃反撃ダメージ &=& \max\left(基礎ダメージ \times 追撃反撃倍率, 500\right) \times 属性倍率 \times 通用補正倍率 \color{blue}{\times ミラーズダメージ補正} \\ マギアダメージ &=& \max\left(基礎ダメージ \times マギア倍率, 500\right) \times 属性倍率 \times 通用補正倍率 \color{blue}{\times ミラーズダメージ補正} \\ 最終ダメージ &=& \min\left(\mathrm{max}\left(普通/追撃反撃/マギアダメージ, 250\right) \times 乱数, 999999\right) \end{array} }
説明:
- ATKとDEF:
- 解析失败 (带SVG或PNG备选的MathML(建议用于现代的浏览器和辅助工具):从服务器“https://wikimedia.org/api/rest_v1/”返回无效的响应(“Math extension cannot connect to Restbase.”):): {\displaystyle \begin{align} & \mathrm{ATK} = \left(基礎攻撃力 \times \mathrm{ATK}覚醒素材ボーナス + メモリア\mathrm{ATK}\right) \times \left(1+陣形\mathrm{ATK}補正\right) \times \left(1 + 攻撃力\mathrm{UP} - 攻撃力\mathrm{DOWN}\right) \\ & \mathrm{DEF} = \left(基礎防御力 \times \mathrm{DEF}覚醒素材ボーナス + メモリア\mathrm{DEF}\right) \times \left(1+陣形\mathrm{DEF}補正\right) \times \left(1 + 防御力\mathrm{UP} - 防御力\mathrm{DOWN}\right) \\ \end{align} }
- 防御無視の場合:。
- 陣形補正:解析失败 (语法错误): {\displaystyle \mathrm{ATK}↑= +10\%, \mathrm{ATK}↓= -10\%, \mathrm{ATK}{↑↑}= +15\%, \mathrm{DEF}↑= +10\%} 。
- 覚醒素材ボーナスは六つある:HP+xx%, ATK+xx%, DEF+xx%, Accele+xx%, Blast+xx%, Charge+xx%,後ろの三つはいわゆるディスク覚醒素材ボーナス
- 魔法少女のステータスページには各HP/ATK/DEFの総合値、基礎値とメモリア値を表示しています。だけど、表示してたのはただ基礎攻撃力+メモリアATKだけです、ATK覚醒素材ボーナスは計算していない。
- ディスク倍率:ディスク倍率表に参照。
- ブラスト順位ボーナス:ブラストディスクの順位は第一/二/三の場合、順位ボーナスは1.0/1.1/1.2。アクセレとチャージディスクの場合は1.0。
- チャージ倍率:
- 解析失败 (语法错误): {\displaystyle チャージ倍率 = \min\left(基礎チャージ倍率 \times \left(1+\mathrm{Charge後ダメージUP}\right) \color{blue}{\times ミラーズチャージ補正}, 5.5\right)}
- 基礎チャージ倍率:基礎チャージ倍率表に参照。
- ミラーズチャージ補正:ミラーズバトルでのチャージ倍率はクエストの0.9倍。
- 属性倍率:通常は1.0、不利な属性のときは0.5。有利な属性のときは普通1.5、属性強化ダメージだったら3.0、さらに「不利な属性からのダメージアップ」異常状態だったら1.5*1.2または3.0*1.2(状态异常に参照)。
- 通用補正倍率:
- 解析失败 (未知函数“\begin{align}”): {\displaystyle \begin{align} 通用補正倍率 =~& \min\left( \max\left(1 + 与えるダメージ\mathrm{UP} - 与えるダメージ\mathrm{DOWN} + ダメージアップ状態 \right.\right. \\ &\left.\left. + 敵状態異常時ダメージ\mathrm{UP} - {\small (敵)}ダメージカット状態 + \mathrm{BlastダメージUP} - \mathrm{BlastダメージDOWN}, 0.3\right) , 3.0\right) \end{align} }
- クリティカルの場合:
- 解析失败 (语法错误): {\displaystyle 通用補正倍率_{クリティカル} = \begin{cases} 通用補正倍率 \times 2 & (通用補正倍率 \le 1) \\ 通用補正倍率+1 & (通用補正倍率 > 1) \end{cases}}
- ミラーズダメージ補正:ミラーズバトルでの普通ダメージと追撃反撃ダメージはクエストの0.7倍、ミラーズバトルでのマギアダメージは0.5倍。ついでに、ミラーズでのBlastディスク倍率はクエストと違う、ご注意ください(ディスク倍率表に参照)。
- 追撃反撃倍率:追撃反撃倍率0.8。
- マギア倍率:
- 解析失败 (未知函数“\begin{align}”): {\displaystyle \begin{align} マギア倍率 =& \Bigl( \mathrm{基礎マギア倍率} + \mathrm{五十鈴れんマギア追加param} \times \left(1 - \frac{\mathrm{HP}}{\mathrm{maxHP}}\right) + \mathrm{ホーリーマミマギア追加param} \times 敵状態異常数\Bigr) \\ & \times (1 + マギアダメージ\mathrm{UP}) \times 連続マギアボーナス \end{align} }
- 連続マギアボーナス:マギアディスクを連続出すと、順に1.0/1.1/1.2のボーナスを得る。
- 例えば、{Blast, Magia1, Magia2}を出すと、Magia2のボーナスは1.1。つまり、ブラスト順位ボーナスの1.2とは違う。又は{Magia1, Blast, Magia2}を出すと、Magia1とMagia2は連続に出されていない、故に1.0のままボーナスがない。
- 乱数:0.95~1.05
数表:
ディスク | 通常 | Puella Combo | A/B/C Combo | Puella + A/B/C Combo |
---|---|---|---|---|
A | 1.0 | 1.2 | 1.0 | 1.2 |
B(クエスト) | 0.6 | 0.9 | 0.9 | 1.2 |
B(ミラーズ) | 0.7 | 1.0 | 1.0 | 1.3 |
C | 0.8 | 1.2 | 0.8 | 1.2 |
Charge数 | Accele倍率 | Blast倍率 |
---|---|---|
1 | 1.1 | 1.4 |
2 | 1.2 | 1.8 |
3 | 1.3 | 2.2 |
4 | 1.4 | 2.6 |
5 | 1.5 | 3.0 |
6 | 1.6 | 3.3 |
7 | 1.7 | 3.6 |
8 | 1.8 | 3.9 |
9 | 1.9 | 4.2 |
10 | 2.0 | 4.5 |
11 | 2.1 | 4.8 |
12 | 2.2 | 5.1 |
13 | 2.3 | 5.4 |
14 | 2.4 | 5.7 |
15 | 2.5 | 6.0 |
16 | 2.6 | 6.4 |
17 | 2.7 | 6.8 |
18 | 2.8 | 7.2 |
19 | 2.9 | 7.6 |
20 | 3.0 | 8.0 |