User:Cerenkov/ダメージ計算について

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解析失败 (未知函数“\begin{array}”): {\displaystyle \begin{array}{lcl} 基礎ダメージ &=& \mathrm{ATK} - \dfrac{\mathrm{DEF}}{3} \\ 普通ダメージ &=& \max\left(基礎ダメージ, 500\right) \times ディスク倍率 \times ディスク覚醒素材ボーナス \\ & &\times ブラスト順位ボーナス \times チャージ倍率 \times 属性倍率 \times 通用補正倍率 \color{blue}{\times ミラーズダメージ補正} \\ 追撃反撃ダメージ &=& \max\left(基礎ダメージ \times 追撃反撃倍率, 500\right) \times 属性倍率 \times 通用補正倍率 \color{blue}{\times ミラーズダメージ補正} \\ マギアダメージ &=& \max\left(基礎ダメージ \times マギア倍率, 500\right) \times 属性倍率 \times 通用補正倍率 \color{blue}{\times ミラーズダメージ補正} \\ 最終ダメージ &=& \min\left(\mathrm{max}\left(普通/追撃反撃/マギアダメージ, 250\right) \times 乱数, 999999\right) \end{array} }

説明:

  • ATKとDEF:
    解析失败 (带SVG或PNG备选的MathML(建议用于现代的浏览器和辅助工具):从服务器“https://wikimedia.org/api/rest_v1/”返回无效的响应(“Math extension cannot connect to Restbase.”):): {\displaystyle \begin{align} & \mathrm{ATK} = \left(基礎攻撃力 \times \mathrm{ATK}覚醒素材ボーナス + メモリア\mathrm{ATK}\right) \times \left(1+陣形\mathrm{ATK}補正\right) \times \left(1 + 攻撃力\mathrm{UP} - 攻撃力\mathrm{DOWN}\right) \\ & \mathrm{DEF} = \left(基礎防御力 \times \mathrm{DEF}覚醒素材ボーナス + メモリア\mathrm{DEF}\right) \times \left(1+陣形\mathrm{DEF}補正\right) \times \left(1 + 防御力\mathrm{UP} - 防御力\mathrm{DOWN}\right) \\ \end{align} }
    防御無視の場合:
    陣形補正:解析失败 (语法错误): {\displaystyle \mathrm{ATK}↑= +10\%, \mathrm{ATK}↓= -10\%, \mathrm{ATK}{↑↑}= +15\%, \mathrm{DEF}↑= +10\%}
  • 覚醒素材ボーナスは六つある:HP+xx%, ATK+xx%, DEF+xx%, Accele+xx%, Blast+xx%, Charge+xx%,後ろの三つはいわゆるディスク覚醒素材ボーナス
  • 魔法少女のステータスページには各HP/ATK/DEFの総合値、基礎値とメモリア値を表示しています。だけど、表示してたのはただ基礎攻撃力+メモリアATKだけです、ATK覚醒素材ボーナスは計算していない。
  • ディスク倍率:ディスク倍率表に参照。
  • ブラスト順位ボーナス:ブラストディスクの順位は第一/二/三の場合、順位ボーナスは1.0/1.1/1.2。アクセレとチャージディスクの場合は1.0。
  • チャージ倍率:
    解析失败 (语法错误): {\displaystyle チャージ倍率 = \min\left(基礎チャージ倍率 \times \left(1+\mathrm{Charge後ダメージUP}\right) \color{blue}{\times ミラーズチャージ補正}, 5.5\right)}
    基礎チャージ倍率:基礎チャージ倍率表に参照。
    ミラーズチャージ補正:ミラーズバトルでのチャージ倍率はクエストの0.9倍。
  • 属性倍率:通常は1.0、不利な属性のときは0.5。有利な属性のときは普通1.5、属性強化ダメージだったら3.0、さらに「不利な属性からのダメージアップ」異常状態だったら1.5*1.2または3.0*1.2(状态异常に参照)。
  • 通用補正倍率:
    解析失败 (未知函数“\begin{align}”): {\displaystyle \begin{align} 通用補正倍率 =~& \min\left( \max\left(1 + 与えるダメージ\mathrm{UP} - 与えるダメージ\mathrm{DOWN} + ダメージアップ状態 \right.\right. \\ &\left.\left. + 敵状態異常時ダメージ\mathrm{UP} - {\small (敵)}ダメージカット状態 + \mathrm{BlastダメージUP} - \mathrm{BlastダメージDOWN}, 0.3\right) , 3.0\right) \end{align} }
    クリティカルの場合:
    解析失败 (语法错误): {\displaystyle 通用補正倍率_{クリティカル} = \begin{cases} 通用補正倍率 \times 2 & (通用補正倍率 \le 1) \\ 通用補正倍率+1 & (通用補正倍率 > 1) \end{cases}}
  • ミラーズダメージ補正:ミラーズバトルでの普通ダメージと追撃反撃ダメージはクエストの0.7倍、ミラーズバトルでのマギアダメージは0.5倍。ついでに、ミラーズでのBlastディスク倍率はクエストと違う、ご注意ください(ディスク倍率表に参照)。
  • 追撃反撃倍率:追撃反撃倍率0.8。
  • マギア倍率:
    解析失败 (未知函数“\begin{align}”): {\displaystyle \begin{align} マギア倍率 =& \Bigl( \mathrm{基礎マギア倍率} + \mathrm{五十鈴れんマギア追加param} \times \left(1 - \frac{\mathrm{HP}}{\mathrm{maxHP}}\right) + \mathrm{ホーリーマミマギア追加param} \times 敵状態異常数\Bigr) \\ & \times (1 + マギアダメージ\mathrm{UP}) \times 連続マギアボーナス \end{align} }
    連続マギアボーナス:マギアディスクを連続出すと、順に1.0/1.1/1.2のボーナスを得る。
    例えば、{Blast, Magia1, Magia2}を出すと、Magia2のボーナスは1.1。つまり、ブラスト順位ボーナスの1.2とは違う。又は{Magia1, Blast, Magia2}を出すと、Magia1とMagia2は連続に出されていない、故に1.0のままボーナスがない。
  • 乱数:0.95~1.05


数表:

Accele、Blast、Chargeディスク倍率表
ディスク 通常 Puella Combo A/B/C Combo Puella + A/B/C Combo
A 1.0 1.2 1.0 1.2
B(クエスト) 0.6 0.9 0.9 1.2
B(ミラーズ) 0.7 1.0 1.0 1.3
C 0.8 1.2 0.8 1.2
基礎チャージ倍率表
Charge数 Accele倍率 Blast倍率
1 1.1 1.4
2 1.2 1.8
3 1.3 2.2
4 1.4 2.6
5 1.5 3.0
6 1.6 3.3
7 1.7 3.6
8 1.8 3.9
9 1.9 4.2
10 2.0 4.5
11 2.1 4.8
12 2.2 5.1
13 2.3 5.4
14 2.4 5.7
15 2.5 6.0
16 2.6 6.4
17 2.7 6.8
18 2.8 7.2
19 2.9 7.6
20 3.0 8.0