耳を撫でて彼岸の声 | |
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起止时间(日服,日本时间 UTC+9) | |
2018年05月21日16:00 - 2018年06月01日14:59 | |
类型 | DAILYTOWER |
相关扭蛋 | 加奈惠&梅露 Pickup扭蛋 |
主要人物 | 安名梅露、雪野加奈惠 |
上次活动 | CROSS CONNECTION~魔法少女铃音~ |
下次活动 | 御魂的特训 谣鹤乃篇 |
活动复刻信息 | |
复刻起止时间(日本时间 UTC+9) | |
2020年03月23日17:00 - 2020年03月27日14:59 | |
上次活动 | 御魂的特训 天音姐妹、鹤乃篇 |
下次活动 | 樱之辙 |
本活动剧情有汉化,点击查看 |
轻抚耳畔的彼岸之声(日文:耳を撫でて彼岸の声)是《魔法纪录》的一场活动,主角是安名梅露和雪野加奈惠。
与本次活动同时进行的还有“雪野加奈惠&安名梅露 Pickup扭蛋”。
时间
- 日服(日本时间 UTC+9)
- 2018年05月21日16:00 - 2018年06月01日14:59
- 2020年03月23日17:00 - 2020年03月27日14:59
- 繁中服(台北/香港/北京/吉隆坡 UTC+8)
- 2019年07月18日17:00 - 2019年07月29日13:59
- 2021年03月29日17:00 - 2021年04月02日13:59
- 简中服(北京/台北/香港/吉隆坡 UTC+8)
- 2021年05月13日16:00 - 2021年05月24日12:59
剧情
注意:以下内容可能涉及剧透,请谨慎阅读。 |
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加奈惠和梅露两个不同时期的七海队员死后聚在一起聊天。梅露认为幽灵应该没有脚,但两人却四肢健全,怀疑这是假新闻。在梅露单方面健谈和加奈惠几字回答后,梅露终于惊讶到两人是幽灵。 之后就是梅露的自我介绍,透过许愿,她成为占卜率准确度为100%的魔法少女,但她记得自己在与魔女战斗后死去,现在却变成幽灵。她惊讶死后的世界是如此,之后才想到还没询问为自己解说现状的幽灵之名。加奈惠自我介绍,然后回答梅露自己也是和魔女战斗死亡的魔法少女。梅露记不清所有细节,但只是感觉到自己确实死了。加奈惠表示这很奇怪,因为幽灵一般会记得自己死前的事。梅露虽然感到迷惑,但仍觉得这是最好的结局,因为自己最后成功地保护自己重要的人。加奈惠好奇地问该人物的名字,梅露透露是七海八千代,钩起加奈惠的兴趣,并想和她更深入地交流。 深入交谈后,两人慨叹缘分,因为两人生前都是七海队的一员。梅露认为自己可能曾经占卜出两人的相遇,在加奈惠惊奇的目光下充满自豪地介绍自己是占卜师。看到对方眼神充满质疑,甚至确信即使自己是占卜师也必定是神棍类型的,并将此观察说出,并解释这是多年来的经验谈。梅露辩护自己的能力是透过契约换来,是十分厉害,但想到自己因此而变魔女丧命便低沉下来。梅露很快就振作起来,向生前在同一队伍的加奈惠提出组队的申请。加奈惠回想七海奶奶的名言,因此叫梅露搜搜衣服。后者先怀疑对方要自己付月费,在加奈惠催促下找到一张幽灵许可证。 梅露对幽灵生活感到惊奇,例如幽灵竟然是许可制度,还有就是有幽灵专有的餐厅,当中举了许多幽灵化的魔法少女。大家称虽然最初比较惊讶,但习惯后还蛮舒适,如能将自己想象的东西实物化。虽然不知餐厅是谁开,但只要大家分享想象,就能共享实物化的东西的色、香味,所以少女们喜欢聚在一起试验。其他少女分享了以下情报: 幽灵不能干预和接触现世。虽然能观察现世,但不能直接和活人交谈,因为对方听不到她们的声音。但只要集中和释放强大的意念就行,可有条件,就是根据活人的体质,一些灵感较强的人能听到幽灵们的声音。另外她们能够有限度地移动无机物,但只能让碟子抖动而以。大家都是变成魔女之后成幽灵,只有加奈惠是SG被弄碎。少女们抱怨被QB骗了,大家开始十分憎恨QB,但随着时间消逝,加上自己什么也不能做后渐渐感到疲倦。在梅露的质问下,少女们透露虽然看起来和她年纪相若,但实际上她们出生年份比自己早,而每个人所在的时代、国家等皆不同,而梅露也展开幽灵生活。 加奈惠带梅露逛现世,后者确认镜子中反映不出自己的样子,并享受着新鲜的气氛。日子渐渐过着,但一天梅露感觉到神滨发生异变,魔女和魔法少女一直增加。梅露担心七海会出事,但加奈惠安慰她七海经历了不少事,但仍过得很好。梅露得知加奈惠去探访七海后惊讶能够随便去,加奈惠反问为和梅露不去,令后者想起自己死前说的话而感到不好意思。另外一个原因就是如果七海陷入困境,但自己什么也不能做也只会感到难堪和难过,因此不愿自己去。加奈惠提议一同前往七海处,梅露高兴地接受邀请。加奈惠透露自己不去找七海的原因和梅露一样:爱莫能助很难受。最后一次观看时得知她现在因自责而当独行侠。两人认为自己是心甘情愿为七海而死,皆认为她无需内疚。 两人回现世看到的是七海准备邀彩羽到自己家留宿。两人观察现在七海的生活,见到她重新摊开心房,和寻找妹妹的彩羽、桃子鹤乃、深月和二叶组队。她们观看七海家的一幕:深月喊肚子饿,两人评价在滚地闹别扭的深月象野孩子。此时七海入客厅,深月向她撒娇,于是在吃饭前深月得以吃点糖果。梅露感到怀念,就如以往桃子、鹤乃、七海、美冬和自己的交流。由于占卜100%准,七海是禁止梅露占卜。加奈惠很开心七海已不再是独行侠,但两人还是感到一丝寂寞。梅露担心没有和七海在一起的美冬,但也听说调查谣言的七海和守护谣言的magius展开冲突,而美冬更是magius的一份子。 两人一直守望着七海和新队友与magius间的抗争,直到到达记忆博物馆,看到她因为两人的牺牲而痛哭着,甚至做出解散队伍的宣言。不管梅露怎么劝说,七海仍是听不到幽灵的声音。两人对七海推则两人死因和自己魔法有关感到内疚,而反应也有所不同:加奈惠后悔没有尝试传音、梅露后悔尝试传音。两人不想七海认为自己的牺牲是她魔法的原因,反而想传达自己是因为对她的敬爱才选择牺牲。两人决定合力让自己的声音传到七海耳边。 为了让七海知道两人是自己选择牺牲,梅露和加奈惠尝试传音和移动物品,但怎样也找不到适合的方法。在两人束手无策时,彩羽展现出莫大的行动力,透过单人干谣言说服了七海,让她从新尝试接受他人,而刚巧加奈惠也想到方法传达信息。这个方法就是利用两人的遗物,一个是加奈惠的歌词集、另一个是梅露遗留下来,对未来的占卜。两人尝试靠近重新站起来的七海传达自己的思念,引导她去整理两人的遗物(特训剧情)。两人的尝试成功,七海正式走出阴霾。最后是搞笑般的结局:由于两人干涉现世,所以执照被停牌,两人被赶回幽灵界,并告诉七海她们会一直守望她。 复刻追加: magius解散后的一天,八千代自己出门,让彩羽等守家去扫墓。她到春名店买花,但也想到当时无法打败变成魔女的梅露,不知她现在还在散播诅咒,或者已被击倒。 路上,她偶然遇到美冬和梅露的妈妈。梅露的妈妈很高兴看到两人安然无恙,而两人从梅露妈妈口中得知女儿在生时喜欢和自己分享两人的事,反映出她对两人的喜爱。因此,梅露妈妈也希望两人为了梅露也幸福地活下去,让两人眼泪忍不住流出。 八千代和美冬虽然想找出魔女化的梅露超度她,但两人一直无法下手。但八千代认为现在平静下来正是时候,但美冬明显还没做好心理准备,本来想先让她看两人的遗物,但却察觉到魔女化的梅露,进入了她的结界。 做好心理准备的八千代认为从梅露SG变成的魔女绝对不是梅露,并提醒美冬魔法少女的责任:相信希望,打到散播诅咒的魔女,虽然两人占优势,但美冬始终无法下手,令一直护着她的八千代受伤。 魔女撤退,但两人发现彼此的异常。美冬在攻击时会不自觉的手下留情,但八千代也把专注力放在美冬而不是魔女。她认为魔女一开始的攻击将两人心理的不安明确化。美冬担心超度梅露自己会渐渐忘记她,而八千代则是担心再度克队友。但美冬情况更严重,忽然害怕自己为了前进而忘去牺牲的人 不过看过加奈惠和梅露的遗物的八千代反而承受得住,因为明白两人希望自己和美冬能向前迈进,并和美冬分享了两人遗物留下的信息。两人再次下定决心,不会浪费加奈惠和梅露的心意,斩断遗憾,向前迈经。 两人超度了魔女化的梅露,并带着其留下的GS去扫墓,并发誓知道生命结束的一天都不会放弃希望和向前进的决心,并认为是如梅露的口头禅一样:该发生时会发生,是来推一推两人,让她们斩断遗憾。最后美冬接受邀请,去三日月庄看加奈惠两人留下的遗物。 (译自乡村居民1号,有删改) |
玩法
玩家消耗AP打活动本,获得幽灵许可证(幽霊免許),在商店换取物品。
本次活动的活动本包括剧情本和挑战本两种模式。两者均为按时间解放。
装备以下记忆结晶可增加获得的“幽灵许可证”:
名称 | 初始增加 | 满破增加 | |
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朝は運命の瞬間 早晨是命运的瞬间 |
+5 | ||
穏やかな風 平静的风 |
+5 | +10 | |
紫苑の花を添えて 添上紫菀花 |
+5(2020) | +10(2020) |
以下为本次活动中支援带有+25加成的好友列表:
ID:aaKCc6pY(フェロン) ID:sTzt4PeJ(ユリ.) ID:95rEvQJf(qb) ID:fUBPwAN7(アリナみん) ID:MHrFv3dB(天使様) ID:sBsVDKM2(けーや) ID:vC6Bv4yf(ちびキュ) ID:nZve7zAs(貴) ID:EQVjp22u(僕と契約) ID:D6xsKFj2(笹影) ID:ndvC9535(穂夢) ID:a8QShHHC(飛鳥)
关卡
关卡 | 材料掉落 | 敌人 | 备注 |
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初始开放 | |||
Batlte 1 难度 40 消耗AP 15 |
镜龙城明日香(80000/水) | ||
镜七海八千代(80000/水) | |||
镜志伸晶(80000/水) | |||
Batlte 2 难度 50 消耗AP 15 |
生神的魔女的手下(18000/暗) | 攻击时概率赋予雾(3T) | |
生神的魔女的手下(18000/火) | |||
Batlte 3 难度 55 消耗AP 15 |
镜夏目佳子(80000/木) | HP回复(自) | |
镜都雏乃(80000/木) | 概率毒(敌全/1T) | ||
镜春名木乃美(80000/木) | 伤害上升状态(自/1T) | ||
Batlte 4 难度 60 消耗AP 20 |
保护孩子的魔女的手下(20000/水) | ||
保护孩子的魔女的手下(20000/火) | |||
Batlte 5 难度 65 消耗AP 20 |
成见亚里纱(100000/暗) | MP自动回复 攻击力UP & 防御力UP(自/3T) | |
诗音千里(100000/水) | MP自动回复 攻击时概率赋予技能封印(1T) | ||
Batlte 6 难度 65 消耗AP 20 |
屋顶的魔女的手下(16640/光) | ||
屋顶的魔女的手下(14000/水) | 攻击时概率赋予雾(3T) | ||
屋顶的魔女(600000/水) | 必定拘束(敌单/1T) 敌方状态异常时伤害UP | ||
Batlte 7 难度 70 消耗AP 25 |
镜雪野加奈惠(70000/暗) | Debuff解除 & 异常状态解除(自) 濒死时攻击力UP & 濒死时防御力UP | |
Batlte 8 难度 75 消耗AP 25 |
钟摆的魔女的手下(23000/暗) | 攻击力DOWN & Accele MPDOWN(敌单/3T) | |
钟摆的魔女的手下(23000/光) | |||
钟摆的魔女(1000000/光) | Dispel(敌全) & 概率技能封印(敌全/1T) | ||
Batlte 9 难度 75 消耗AP 25 |
七海八千代(100000/水) | MP自动回复 Blast伤害UP(自/1T) | |
安名梅露(100000/木) | MP自动回复 必定回避无效 & 必定反击无效(单/1T) | ||
雪野加奈惠(100000/暗) | MP自动回复 Debuff解除 & 异常状态解除(自) | ||
Batlte 10 难度 80 消耗AP 30 |
通灵绘马之谣(25000/水) | 攻击时概率赋予技能封印(3T) | |
通灵绘马之谣(25000/光) | |||
待人马之谣(1000000/光) | 必定Magia封印(敌单/1T) 防御DOWN(敌全/1T) 必定毒(敌全/1T) | ||
2018年5月25日16:00(UTC+9)开放 | |||
Batlte 11 难度 60 消耗AP 20 |
镜天乃铃音(60000/火) | 攻击时概率赋予烧伤(1T) | |
Batlte 12 难度 65 消耗AP 20 |
钟摆的魔女的手下(40000/光) | Blast伤害DOWN(敌全/1T) | |
钟摆的魔女的手下(40000/暗) | 攻击力DOWN & Accele MP DOWN(敌单/3T) | ||
Batlte 13 难度 70 消耗AP 25 |
美凪纱纱罗(100000/光) | 伤害削减状态(单) 概率暴击 | |
龙城明日香(100000/水) | 概率挑拨 & 概率反击 | ||
Batlte 14 难度 70 消耗AP 25 |
生神的魔女的手下(40000/木) | 忍耐 濒死时攻击力UP & 濒死时防御力UP HP自动回复 | |
生神的魔女的手下(40000/暗) | 攻击时概率赋予雾(3T) | ||
Batlte 15 难度 75 消耗AP 25 |
镜粟根心(100000/光) | 概率挑拨 & 概率反击 | |
镜美凪纱纱罗(100000/光) | 概率暴击 | ||
镜保澄雫(100000/光) | 概率追击(自/1T) | ||
镜鹿目圆(100000/光) | |||
Batlte 16 难度 75 消耗AP 25 |
无名邮件之谣(24000/光) | 攻击时概率赋予毒(5T) | |
无名邮件之谣(24000/暗) | 诅咒(敌单/1T) | ||
无名人工智能之谣(600000/光) | 攻击时概率赋予毒(5T) 强化毒(敌全/1T) 攻击力UP(自/7T) 攻击力UP & Blast伤害UP & 伤害上升 & 无视防御(自/1T) | ||
Batlte 17 难度 80 消耗AP 30 |
环伊吕波(120000/光) | ||
七海八千代(120000/水) | Blast伤害UP(自/1T) | ||
二叶莎奈(120000/木) | 必定保护濒死的同伴 | ||
深月菲莉希亚(120000/暗) | 伤害上升状态(自/1T) 必定回避无效 & 必定反击无效(单/1T) | ||
Batlte 18 难度 85 消耗AP 30 |
鹿目圆(120000/光) | 状态异常耐性UP | |
晓美焰(眼镜ver.)(120000/暗) | 状态异常耐性UP 概率回避(单/1T) | ||
美树沙耶香(120000/水) | 状态异常耐性UP 概率暴击 | ||
佐仓杏子(120000/火) | 状态异常耐性UP Blast伤害UP(自/1T) | ||
Batlte 19 难度 90 消耗AP 30 |
保护孩子的魔女的手下(24000/木暗) | 状态异常耐性DOWN(敌单/5T) | |
保护孩子的魔女(800000/暗) | 状态异常耐性UP 攻击时概率赋予拘束(1T) Debuff解除(自) 状态异常耐性DOWN(敌全/3T) | ||
Batlte 20 难度 95 消耗AP 30 |
天音月夜(130000/暗) | 状态异常耐性UP 概率保护濒死的同伴 攻击时概率赋予技能封印(1T) | |
天音月咲(130000/光) | 状态异常耐性UP 概率保护濒死的同伴 | ||
阿莉娜·格雷(180000/木) | 状态异常耐性UP 必定眩晕(敌单/1T) |
关卡 | 材料掉落 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
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BATTLE 1 难度 40 消耗AP 15 |
W1 | 镜龙城明日香(50000/水) | 概率反击 | ||||||||||
镜七海八千代(50000/水) | Blast伤害UP(自/1T)[2T] | ||||||||||||
镜志伸晶(50000/水) | 概率防御无视 | ||||||||||||
BATTLE 2 难度 50 消耗AP 15 |
W1-3 | 生神的魔女的手下(18000/暗) | 攻击时概率赋予雾(3T)状态 | ||||||||||
生神的魔女的手下(18000/火) | |||||||||||||
BATTLE 3 难度 55 消耗AP 15 |
W1 | 镜夏目佳子(80000/木) | HP回复(单/20%)[2T] | ||||||||||
镜春名木乃美(80000/木) | 必定伤害上升(自/1T)[2T] | ||||||||||||
镜都雏乃(80000/木) | 概率毒(敌全/1T)[1T] | ||||||||||||
BATTLE 4 难度 60 消耗AP 15 |
W1-2 | 保护孩子的魔女的手下(20000/水) | 攻击时概率赋予毒(3T)状态 | ||||||||||
保护孩子的魔女的手下(20000/火) | |||||||||||||
BATTLE 5 难度 65 消耗AP 20 |
W1 | MP自动回复(20) 攻击力UP&防御力UP(自/3T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&攻击力UP&防御力UP&概率暴击(自/2T)
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攻击时概率赋予技能封印(1T)状态 MP自动回复(20) Magia 对敌方全体伤害&概率拘束(敌全/1T)
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BATTLE 6 难度 65 消耗AP 20 |
W1-2 | 屋顶的魔女的手下(16640/光) | |||||||||||
屋顶的魔女的手下(14000/水) | 攻击时概率赋予雾(3T)状态 | ||||||||||||
W3 | 敌方状态异常时伤害UP 必定拘束(敌单/1T)[1T] | ||||||||||||
BATTLE 7 难度 70 消耗AP 25 |
W1 | 镜雪野加奈惠(70000/暗) | 濒死时攻击力UP&濒死时防御力UP 概率保护濒死的同伴 Debuff解除&状态异常解除(自)[1T] | ||||||||||
BATTLE 8 难度 75 消耗AP 25 |
W1 | 钟摆的魔女的手下(23000/暗) | 攻击力DOWN&Accele MPDOWN(敌单/3T)[1T] | ||||||||||
W2 | 钟摆的魔女的手下(23000/光) | ||||||||||||
钟摆的魔女的手下(23000/暗) | 攻击力DOWN&Accele MPDOWN(敌单/3T)[1T] | ||||||||||||
W3 | 赋予效果解除(敌全)&概率技能封印(敌全/1T)[2T] | ||||||||||||
BATTLE 9 难度 75 消耗AP 30 |
W1 | MP自动回复(20) Debuff解除&状态异常解除(自)[1T] Magia 对敌方单体伤害&异常状态耐性UP(自/3T)&Debuff解除(自)
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MP自动回复(20) Blast伤害UP(自/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&Blast伤害UP(全/3T)
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MP自动回复(20) 必定回避无效&必定反击无效(单/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&概率毒(敌全/3T)&概率拘束&概率黑暗&概率技能封印(敌全/1T)
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BATTLE 10 难度 80 消耗AP 30 |
W1-2 | 通灵绘马之谣(25000/水) | 攻击时概率赋予技能封印(3T)状态 | ||||||||||
通灵绘马之谣(25000/光) | |||||||||||||
W3 | 必定Magia封印(敌单/1T)[1T] 防御力DOWN(敌全/1T)[2T] 必定毒(敌全/1T)[3T] |
关卡 | 材料掉落 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
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BATTLE 1 难度 95 消耗AP 5 |
W1 | 必定烧伤无效&必定诅咒无效&必定眩晕无效&必定雾无效&必定幻惑无效 攻击时概率赋予毒(3T)状态&攻击时概率赋予黑暗(1T)状态&攻击时概率赋予拘束(1T)状态 异常状态耐性DOWN(自)[2T] 攻击力DOWN&防御力DOWN&Blast伤害DOWN&Accele MPDOWN(敌单/2T)[2T] | |||||||||||
BATTLE 2 难度 95 消耗AP 5 |
W1 | MP自动回复(10) 攻击时概率赋予魅惑(1T)状态 必定拘束(敌单/1T)&必定回避(自/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&概率拘束(敌单/1T)&攻击力DOWN&防御力DOWN(敌单/3T)
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概率回避无效 濒死时防御力UP&必定伤害削减 必定拘束无效 Debuff解除(自)[1T] Magia 对敌方单体伤害&异常状态耐性UP(自/3T)&Debuff解除(自)
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同伴死亡时攻击力UP&同伴死亡时防御力UP 概率暴击(自/1T)[3T] Magia 对敌方单体伤害
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初始100MP 攻击时概率赋予技能封印(1T)状态 必定拘束(敌单/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&概率毒(敌全/3T)&概率拘束&概率黑暗&概率技能封印(敌全/1T)
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BATTLE 3 难度 95 消耗AP 5 |
W1 | 异常状态耐性UP 概率保护 必定伤害削减无效&概率防御无视(自/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&Charge后伤害UP&Blast伤害UP(全/3T)
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Charge盘伤害UP 概率暴击&必定回避无效 Magia 对敌方单体伤害&Charge后伤害UP(全/3T)
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Blast伤害UP&概率暴击 概率回避&必定伤害削减 Magia 随机5次 伤害&必定回避无效(全/1T)&概率伤害削减(自/1T)
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BATTLE 4 难度 95 消耗AP 5 |
W1 | 异常状态耐性UP Blast伤害UP&攻击力UP 攻击时概率赋予毒(3T)状态 敌方状态异常时伤害UP Magia 对敌方单体伤害&必定眩晕(敌单/1T)&攻击力UP(自/3T)&Debuff解除(自)
| |||||||||||
MP自动回复(10) 必定毒无效&必定烧伤无效&必定诅咒无效 异常状态耐性DOWN(敌全/3T)[2T] 概率诅咒&防御力DOWN(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&异常状态耐性DOWN&防御力DOWN(敌全/3T)
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BATTLE 5 难度 95 消耗AP 5 |
W1 | Survive Accele伤害削减&Magia伤害削减 概率挑衅 HP自动回复(100%)(自/1T)[4T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&Survive(自/3T)&必定暴击(自/2T)
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必定雾无效&必定黑暗无效&必定幻惑无效 概率追击&概率回避 濒死时攻击力UP&濒死时防御力UP 概率雾(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方单体低HP威力UP伤害&必定回避(自/1T)
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必定技能冷却加速 造成伤害DOWN(敌全/1T)&异常状态耐性UP(自/1T)[5T] 必定诅咒&防御力DOWN(敌单/1T)[4T] HP自动回复(5%)&必定伤害削减(自/3T)[5T] Magia 对敌方全体伤害&HP回复(全/22%)&Debuff解除(全)
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敌方状态异常时伤害UP&概率回避 必定挑衅无效&必定回避无效 异常状态耐性DOWN&概率毒(敌全/1T)[2T] 必定眩晕&必定诅咒(敌单/1T)[3T] Magia 对敌方全体伤害&异常状态耐性DOWN(敌全/3T)&必定幻惑(敌全/1T)&防御力DOWN(自/1T)
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商店
评价
在复刻活动中,若总加成(自身+支援)在35以下时,刷EX本效率较高。若加成超过35,故事本11~15的效率较高。
以下评价来自英文社区:
“ | tl;dr Event Story 2 (5 AP).
Mat rates aren't very good in challenges. Event story levels are more efficient for event currency than the challenges, so it's probably not worth farming challenges unless you're desperate for a certain mat. The 5 AP event story choices are the most efficient by far, and ES2 is a little bit better than ES1 and has a more used awakening material (chains). mat drops: ES1 - shells, ES2 - chains, ES3 - mizuhiki, ES6 - buckets, ES7 - gliders, ES9 - keyswitch, EC2 - hairballs, EC4 - pedestals, EC6 - keys and balloons, EC8 - bobs and screws, EC10 - mizuhiki and wheels, EC12 - screws, EC14 - hairballs, EC 16 - gliders and AI codes, EC19 pedestals and grips -- all other levels drop books of various colors/types. |
” |
翻译:
“ | 太长不看:活动剧情本2(5 AP)。
挑战本材料掉率不高。剧情本获得活动货币的效率高于挑战本,因此除非急缺某种材料,否则挑战本应该不值得刷。5 AP活动剧情本是目前为止最高效率的,并且剧情2略优于剧情1,也有更常用的觉醒素材(锁链)。 (材料掉落表略) |
” |
参见
- 魔法纪录活动“轻抚耳畔的彼岸之声” 前篇攻略(bilibili专栏)
- 魔法纪录活动“轻抚耳畔的彼岸之声” 后篇攻略(bilibili专栏)