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基础规则

排位赛规则

  • 镜界排位分为预选战和本战,均不消耗BP。
  • 先进行5天的预选,预选期间每日更新一次等级(S、A、B、C、D)。
  • 通过预选后,将会进入本战,挑战同等级的玩家;本战开始后等级不再改变;未参加预选的玩家在进入本战时视为D级。
  • 本战结束后,将会根据玩家的排位Pt在本等级中所处的位置确定玩家的段位。预选等级下段位分为3、2、1星。
  • B等以上的勋章会在支援界面和好友界面展示。

Pt规则

  • 单场Pt = 基本Pt×技巧奖励×战力奖励×突破机会
  • 基本Pt:1000 Pt,掉线无Pt。
  • 技巧奖励:见技巧奖励规则
  • 战力奖励(戦力ボーナス):根据对方队伍的人数和战力,倍率从1.0~1.2变化。
  • 突破机会(ブレイクチャンス):预选中,每天第3场有1.5倍率,第7场有2.0倍率;本战中,第3、13场有1.5倍率,第7、17场有2.0倍率。
  • 排位会匹配跟自己Pt相近的玩家,所以如果你比较晚打,可能会匹配到更弱的对手。以及钓鱼大佬

AI进攻逻辑

  • 选牌逻辑
    • 首先判断自己能否释放Magia。   
    • 其次确定出卡是A、B、C怎样的组合,其中含有一定随机性。Charge数量达到5时会直接首位B盘。
    • AI最常用的组合:A、B、C盘chain = 单人三连 > ACC > ACB > ……
    • 然后确定每张卡由谁去打,由攻击力和A、B、C盘倍率决定。


  • 目标选定逻辑
    • 根据对方的属性和防御力,提前计算好总伤害期望。总伤害期望最高的为第一目标,依此类推。
    • AI计算伤害期望的时候,不会考虑伤害系数,盘伤害系数也默认为1,Blast盘分别计算后相加。
    • AI更倾向优先使对方减员,但不会把忍耐、挑衅等效果考虑在内。
    • AI的3张盘会分别选择目标,认为足够击倒第一目标时,下一次攻击会选定第二目标。
    • 所以可能会出现“AI认为自己能击倒该目标,但实际上不行”这种情况。可以用来保住己方被打击的单位。


  • 主动技能逻辑
    • 精神强化系统的主动技能,开场为0CD。
    • AI会使用所有“可能有效”的主动技能。
    • 指向型主动技能,释放目标为“最后攻击目标”。
  • 最后攻击目标
    • 默认顺序依次从左下到右上:
      • 3 6 9
      • 2 5 8
      • 1 4 7
    • 以下行为会刷新最后攻击目标:
      • AI行动时,选定攻击目标(能且只能被挑衅影响)。
      • 己方行动时,受到反击。

以上列出的是一般原则,可以完全描述标准体系的队伍受攻击情况。

对于其他队伍,也可以描述95%以上的情况。

组队思路

受击顺序

最重要的一点是,调整自己队伍的实际防御力(和属性),进而控制AI的打击顺序。

三人队伍中,魔法少女按照实际防御力从低到高的顺序,可分别称为T位、辅位、主位。

如果队伍拥有严格的防御力梯度,保证AI会依次从T位、辅位、主位攻击过去的话,可以称为标准体系的队伍。

队伍分类

按人数和是否释放Magia(Doppel)简单分类。

  • 常规双人队(适用B1~S3段位)
  • 常规三人队(适用D~S2段位)
  • Magia队(适用A1~S3段位)

每节攻略都会给出示范队伍。

精神强化版本下的排位相当复杂,所以组好自己的队伍之后应多在演习练习。

常规三人队

参考旧版攻略中的生存队,适合S2以下所有段位的玩家。

适合进攻大部分的对手,比较省心。全队至少配置一个防御技能,不然没有组三人队的意义。

常用防御型技能包括:必定闪避、伤害削减、(敌方)攻击力(伤害)降低、(己方)必定挑衅、必定技能加速(配合主动记忆结晶)。

示例

常规三人队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
常盘七夏5星头像.png 主位 切り開けキュゥべえナイト(开拓吧丘比骑士) 休憩時間は何味?<アリナ>(休息时间是什么味道?<阿莉娜>)
龙城明日香5星头像.png 辅位 友達できた!(交到朋友啦!) それぞれが行く場所(各自前往之处)
七海八千代5星头像.png T位 魔法少女のその噂(魔法少女的那个传言) 彼方への憧れ(对彼方的憧憬)

经典三水队。属于单防御技能的三人队。

T位的异常状态耐性属于可选项。

常规双人队

参考旧版攻略中的双人队。

分为2T(T=回合数)击倒对面和3T击倒对面的打法。

因为大概率能拿满连携分,所以足够冲击S3段位。

双人队的主要缺点是缺少抗压能力,面对对手的极端发牌/暴击/闪避等情况,更容易翻车。

3T型

常规双人队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
夏目佳子5星头像.png 主位 切り開けキュゥべえナイト(开拓吧丘比骑士) 生まれる光の中で(在诞生的光芒中)
广江千春5星头像.png T位 やさしいは作れる(温柔可以学到) 彼方への憧れ(对彼方的憧憬)

3T的打法,一定要有两个防御技能(可由连携提供)。

2T型

常规双人队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
篠目夜鹤5星头像.png 主位 擦り切れた母子手帳(磨破的母子手册) 生まれる光の中で(在诞生的光芒中)
八云御魂(晴着ver.)5星头像.png T位 やさしいは作れる(温柔可以学到) 彼方への憧れ(对彼方的憧憬)

2T打法,一个防御技能即可。

连携概率比3T型打法高,但会损失一次技能的技巧分,总体分数差不多。

Magia队

Magia队是比较进阶的队伍。首先保证基础连携分,再去追求更高的Magia释放概率。

双人打法和三人打法均有,更推荐三人。因为双人又要抗伤害,又要输出,很难挤出配置攒MP了。

双人示例

Magia双人队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
百江渚(情人节ver.)5星头像.png 主位 ここからはじまる物語(故事从此开始) マイバイブル(My Bible) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) 頼れるネゴシエーター(可靠的Negotiator)
晓美焰(眼镜ver.)5星头像.png T位 やさしいは作れる(温柔可以学到) 彼方への憧れ(对彼方的憧憬) 私たちだけのベストショット(只属于我们的最佳镜头) マジカルハロウィンシアター(Magical Halloween Theater)

比较挑对手。主要靠渚攒出Magia。

三人示例

Magia三人队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
百江渚(情人节ver.)5星头像.png 主位 ここからはじまる物語(故事从此开始) 光と闇の狭間で振るう剣(光暗的缝隙间挥舞的剑) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) 頼れるネゴシエーター(可靠的Negotiator)
晓美焰(眼镜ver.)5星头像.png 辅位 彼方への憧れ(对彼方的憧憬) マイバイブル(My Bible) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) 透き通る夏の色(通透的夏之色)
安名梅露5星头像.png T位 想い、通い合わずに…(心意,还没相通…) やさしいは作れる(温柔可以学到) 桜前線急上昇(樱花前线急速上升) 頼れるネゴシエーター(可靠的Negotiator)

双T位打法。梅露和渚均有机会打出Magia。

可以晴着八云替换小焰,八云替换梅露。主辅T顺序为小渚-八云-晴八云,单T位打法。

可以看到,虽然本攻略最前面提出了主-辅-T的标准队伍体系,但实际操作中很难顺利的组出有严格防御力梯度的队伍。

关于各种非标准的队伍体系,请继续看下一节。

实战进阶

总结一下上面两节的内容。

参加排位赛,想打出好成绩,玩家需要做的事情

  • 配置并演习测试至少两套阵容。
  • 排位中,选择自己阵容相性较好的对手。

组好自己的队伍,应满足两点要求:尽量不减员、尽量3T内结束战斗。

如果有其中一条要求不能满足,队伍的上限就只有S1。当然不追求更高段位的玩家也没有必要继续阅读本攻略了...

满足两条基本要求后,继续追求高分。

场均2.7倍率全胜,大概率可以拿到S3。场均2.7倍率一般用常规双人队和三人队,是比较好组出的,所以问题在如何保证全胜。

场均2.8倍率,战败3场也可以大概率拿到S3。场均2.8基本只有Magia队能达到,问题则是同时保证高胜率和高Magia使用率。

常规队解析

常规队有三种队伍,三人队、2T型双人队、3T型双人队。


首先是2T型双人队。

2T型队伍需要极高的输出能力才能完成,所以不能选择太肉的对手。

但2T队伍又需要第一回合极强的坦度,才能保证队伍HP分数健康。

所以在选对手上是比较纠结的,又不能太肉,又不能输出太高,那就只能选择双人对手了。

T位选择

  • 硬抗对手攻击的话,T位的选择有:晴八云、七海、晴沙耶加。
  • 不想接对手的攻击,还可以选择直接控制住对方。
    • 目前100%控制率的强控主动,只有学姐和凉子。双人对手,保证能控住一个击倒一个即可。
    • 单控制角色时,保险起见还是带一个比较肉的T位较好。

主位选择

  • 常规打法暴力输出即可,夜鹤无疑是综合最优秀的,但考虑克制关系的话可能也有更好的选择。
  • 控制流打法只能是学姐或者凉子站主位。
  • 极端控制队,两个角色都带控制技能。

2T型队伍,除非主位带情人节渚+爆发主动记忆,否则倍率期望只有2.75。再考虑少量的丢分,拿够2.7还是有压力的。

极端控制打法的翻车率更高,不过可以稳定2.75,所以是允许输掉1把甚至2把的。


然后是3T型双人队。

3T型双人队更接近精神强化之前的传统打法。要抗两次攻击,而如何做到这点也比较受对手的影响。

队伍配置

  • 当对手输出弱的时候,随便配两个防御主动即可。
  • 利用连携来撑过对手两次攻击,目前只有吴可以做到,主位随便找一个保人连携+防御主动的角色。
  • 对手有一定输出时,基本就只能依靠情人节渚的加速主动记忆来抗住第2回合。

主位一般选择具有保T位能力的连携,代表角色有晴圆、心。

第3T开启主动带走对面即可。90%的概率满连携,倍率期望2.78。不过保证满HP分比2T型双人队更难,拿够2.7还是有压力。


最后是三人队

也是精神强化之前传承下来的经典打法。

队伍配置

  • 两个防御主动。没啥好说的,必须带两个才有机会S3。

但三人队60%满连携,这样倍率期望只有2.72,拿够2.7似乎压力很大?

可选的解决方案有两种。

  • 高概率保证自己能够满HP分。
  • 带一个抽盘主动技能,目前只有梅露和八云。

带抽盘之后倍率期望2.76,再带两个防御主动,队伍限制的很死了。

保证满HP分的办法主要是强控主动和某些回血主动,不能太指望连携回血。或者带两个极强的防御主动也行。

Magia队解析

其实没啥好解析的了。还敢玩Magia队的大佬应该不需要看攻略...

三人队强烈推荐带抽盘主动,配置空间很小。

双人队基本锁定一个情人节渚,能配置的空间也不多。

至于最后能打多高的分,还是看对手选择。

对手选择

目前几种主流队伍分析一下。

暴力队

  • 很多进攻型角色。(以及其他高爆发输出角色)
  • 输出很高,破闪暴击都有。
  • 打高分请不要选这种对手。

暗系队

  • 暗系加速大队,主要成员:渚、黑长直、麻花。
  • 暗系追击大队,主要成员:五十铃、黑长直、梨花怜。
  • 暗系闪避大队,主要成员:黑长直、麻花。
  • 其他暗系黄金大队。雪野、古町、莉兹。
  • 做好对策再打。
    • 加速用buff无效主动对抗。
    • 追击请把你的队伍坦度提高。
    • 闪避用破闪效果对抗。

光系队

  • 角色也是五花八门。
  • 光系普遍是比较肉,但也有菲特这种暴力输出手。
  • 有时圆神、环海会出现在光系队中,可以欺负一下。

三系队

  • 三系队指水、火、木其中一种属性为主的队伍。
  • 可以利用克制关系欺负一下,当然前提是你组的出克制属性队。

关于商店

镜界排位中,获胜可以得到3个排位奖章,失败可以获得1个排位奖章。如果本战时的奖励不变,那么即使70局全胜,也只能够获得210个排位奖章

而这次排位的商店中,兑换完扭蛋券、记忆、AP回复药总共需要200个排位奖章,即使全胜,剩下的40个排位奖章也无法搬空商店,请各位自行权衡。

下附第1、2次排位活动商店的内容,未来内容可能会有变动:

商品 价格 次数限制
メモリアサーキット s.png メモリアサーキット
Memoria Circuit
2 10
メモリアサーキット・コア s.png メモリアサーキット・コア
Memoria Circuit - Core
4 10
ガチャチケット.png 扭蛋券 10 10
AP回復薬.png AP回复药 4 10
マギアチップ.png 魔法碎片 10 30
カースチップ.png 1000 CC 1 -

最后,祝愿各位QB们都能在排位中都能取得良好的排名!

参见