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本攻略是专用于第十一次排位增加最大charge数加分之后的攻略。关于第一次到第五次排位,请参考User:风起之声/旧版排位攻略,关于第七次到第十次排位,请参考User:风起之声/M分镜界排位攻略

基础规则

排位赛规则

  • 镜界排位分为预选战和本战,均不消耗BP。
  • 先进行5天的预选,预选期间每日更新一次等级(S、A、B、C、D)。
  • 通过预选后,将会进入本战,挑战同等级的玩家;本战开始后等级不再改变;未参加预选的玩家在进入本战时视为D级。
  • 本战结束后,将会根据玩家的排位Pt在本等级中所处的位置确定玩家的段位。预选等级下段位分为3、2、1星。
  • B等以上的勋章会在支援界面和好友界面展示。

Pt规则

  • 单场Pt = 基本Pt×技巧奖励×战力奖励×突破机会
  • 基本Pt:1000 Pt,掉线无Pt。
  • 技巧奖励:见技巧奖励规则
  • 战力奖励(戦力ボーナス):根据对方队伍的人数和战力,倍率从1.0~1.2变化。
  • 突破机会(ブレイクチャンス):预选中,每天第3场有1.5倍率,第7场有2.0倍率;本战中,第3、13场有1.5倍率,第7、17场有2.0倍率。
  • 排位会匹配跟自己Pt相近的玩家,所以如果你比较晚打,可能会匹配到更弱的对手。以及钓鱼大佬

AI进攻逻辑

  • 选牌逻辑
    • 首先判断自己能否释放Magia。   
    • 其次确定出卡是A、B、C怎样的组合,其中含有一定随机性。Charge数量达到5时会直接首位B盘。
    • AI最常用的组合:A、B、C盘chain >= 单人三连 >= ACC > ACB > ……
    • 确定每张卡由谁去打,主要由每个角色的攻击力决定。


  • 目标选定逻辑
    • 根据对方的属性和防御力,提前计算好总伤害期望。总伤害期望最高的为第一目标,依此类推。
    • AI计算伤害期望的时候,不会考虑伤害系数,盘伤害系数也默认为1,Blast盘计算总伤害期望。
    • AI出盘优先使对方减员,但不会把忍耐、被挑衅等情况考虑在内。
    • AI的3张盘会分别选择目标,认为足够击倒第一目标时,下一次攻击会选定第二目标。
    • 所以经常会出现“AI认为自己能击倒该目标,但实际上不行”这种情况,需要特别注意。


  • 主动技能逻辑
    • 精神强化系统的主动技能,开场为0CD。
    • AI会使用所有“可能有效”的主动技能。
    • 指向型主动技能,释放目标为“最后攻击目标”。
  • 最后攻击目标
    • 默认顺序依次从左下到右上:
      • 3 6 9
      • 2 5 8
      • 1 4 7
    • 以下行为会刷新最后攻击目标:
      • AI行动时,选定攻击目标(能且只能被挑衅影响)。
      • 己方行动时,受到反击。

组队思路

受击顺序

最重要的一点是,调整自己队伍的实际防御力(和属性),进而控制AI的打击顺序。

三人队伍中,魔法少女按照实际防御力从低到高的顺序,可分别称为T位、辅位、主位。

如果队伍拥有严格的防御力梯度,保证AI会依次从T位、辅位、主位攻击过去的话,可以称为标准体系的队伍。

队伍分类

按组队思路简单分类。

  • 纯C队(适用A~S1段位)
  • Magia队(适用S1~S2段位)
  • C转M队(适用于S2~S3段位)

每节攻略都会给出示范队伍。之前的常规队伍和控制队伍也可以打A段,但是总的来说不太适用当前版本。

精神强化版本下的排位相当复杂,组好自己的队伍之后应多在演习练习。

纯C队

使用3C盘魔法少女单刷在第十一次排位实装了bp药刷新和奖励记忆以后,是配置要求最低的打A段手段。

单人示例

3C单刷队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
三栗菖蒲5星头像.png 主位 背中を合わせて(重叠起背影) 合理的で優しい作戦(合理而温柔的作战)

具体打法就是用bp药刷新,然后找不太肉的单人队伍用3C盘打死。菖蒲在3张盘都打出来的情况下有6个最大C数,倍率在2.66,目前A段分数倍率约为2.55,所以应该能比较容易的拿到A段。为了有一定的容错,也可以使用C+3的初始四星魔法少女,或者使用精神强化洗C的魔法少女带上另外加C数的队友,这样的话分数会更高。


实战进阶

总结一下上面两节的内容。

参加排位赛,想打出好成绩,玩家需要做的事情

  • 了解排位计分规则。
  • 配置并多演习测试阵容。
  • 排位中,选择自己阵容相性较好的对手。(多攒bp药)

场均2.8倍率全胜,较大概率可以拿到S。如果没有C和M加分,常规队伍不可能达成。

场均3.2倍率全胜,大概率拿到S3。需要M分和C分都拿才能达成的目标,当然求稳也很重要,翻车一把几乎前功尽弃。

M队解析

M队主要有两种队伍,2T型m队、3T型M队。


首先是2T型M队。

2T型M队基本构成是圆·伊吕波+输出手或是T。

T位选择

  • 圆·伊吕波
  • 单A盘并且能比较稳定抗一回合的魔法少女。

输出手选择

2T型队伍,打法上1T用圆·伊吕波洗A盘打单人3A,2T放M/D清场。在输出手能3A开Doppel(部分M型和辅助型3A盘或是冒险让圆·伊吕波扛),倍率期望有3.05。如果只能放M(圆·伊吕波配合单A盘T或是3A输出手只能开M)则倍率期望为2.91,刚刚好S,如果遇到意外大概率就没有办法S了。

使用这种队伍需要确定受击顺序,不要选择有克制的对手,也不要选择2T有很难对付的防御技能(生存、高额减伤等)的对手。

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然后是3T型M队的二人组队。

T位选择

主位选择

3T型队伍,打法上一般1T让主位扛,2T让T位开技能扛。附一个圆·伊吕波+佐和月出里的组队和打法。

二人示例

M队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
圆·伊吕波5星头像.png 主位 波の彼方をめざして(向着海浪的彼岸) お外でばったりこんにちは(在外面突然说你好) 越えられない溝(无法跨越的鸿沟) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
佐和月出里5星头像.png T位 感謝を込めて星々を(满怀感谢的星星) 大切な人を守る力(保护重要的人的力量) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光) 聖女降臨(圣女降临)

打法上,1T让圆环扛,2T月出里开技能扛,记忆可以调整,让月出里防御力要比圆环的高就行。出盘上,1T直接打三连,2T洗盘连携3A,最好的情况下打出1M 1D 2连携有3.26的倍率。因为极端发盘下圆环可能出不了M,所以要保证月出里的DP有条件可用于清场。

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最后是三人M队。

也是之前传承下来的经典打法,把第十次版本队伍和泉十七夜(吸血鬼ver.)+佐和月出里+百江渚(情人节ver.)的打法照搬或是把和泉十七夜(吸血鬼ver.)替换为圆·伊吕波获得一次洗A盘和全队异常、debuff无效两次以提高稳定性。具体参考User:风起之声/M分镜界排位攻略

总的来说,得分要点之一就是保证自己没有输出型Magia情况下的输出能力,不然拖进4T分数损失极大。

至于最后能打多高的分,还是看对手选择和自己实战操作。

C转M队解析

其实已经开始研究C转M队的人根本不需要攻略,不过还是写一下吧。

先放一个范例然后分析。

示例

CM队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
圆·伊吕波5星头像.png 主位 波の彼方をめざして(向着海浪的彼岸) どんな衣装もお手のもの(所有衣服都能轻易变出来) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光) 時女一族よりご挨拶!(时女一族的问候!)聖女降臨(圣女降临)
佐和月出里5星头像.png T位 大切な人を守る力(保护重要的人的力量) 休憩はおいしく(美味休憩) 私たちだけのベストショット(只属于我们的最佳镜头) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
桐野纱枝5星头像.png 洗C 大切な人を守る力(保护重要的人的力量) 波の彼方をめざして(向着海浪的彼岸) 越えられない溝(无法跨越的鸿沟) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)

C转A队伍的大体思路就是,1T洗C盘,2T洗A盘用攒的C数获得大量mp,然后3T开DP清场。

具体到这套版本队伍,1T纱枝扛,2T月出里开技能扛。1T洗C,2T洗A并且补连携,3T双连携或者单连携+M+D清场。实战中运气不差的话期望倍率在3.3,有一定的容错率。

如果1T洗出纱枝3C就打3C,2T连携圆·彩羽打3A,然后3T连携MD清场,此时倍率为3.44+;若是1T 2张纱枝C则纱枝2C+圆·彩羽单C,2t圆·彩羽A纱枝A圆·彩羽A,3t双连携D清场,此时倍率为3.28。若是1T纱枝单C,操作和2张C类似,不同的是3T连携MD清场。

本攻略举的例子仅为抛砖引玉,实际组队方面,可以把月出里替换美树沙耶香(冲浪ver.)提高稳定性,或是使用百江渚(情人节ver.)拉皮努等作为T位,增加光音可以第二回合开主动多打一个M/D并且攒更多C数,甚至有使用伊吕波·八千代(决战ver.)作为T位的同时把洗C卖掉再复活的思路。另外,如果不冲击S3,把T位直接卖掉也是一种不错的选择。这种情况下,各种单C盘的T位,比如低星的七海八千代,也能作为不错的选择。另外,也可以查看User:MoeChiya/第十三次排位总结,其中有有关这套队伍的打法与构建的细节部分。


另外还有使用恶魔小焰的,基于月出里受击6次出D的队伍。

焰魔队伍
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
佐和月出里5星头像.png 主位 波の彼方をめざして(向着海浪的彼岸) お外でばったりこんにちは(在外面突然说你好) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光)時女一族よりご挨拶!(时女一族的问候!) 聖女降臨(圣女降临)
七海八千代(七夕ver.)5星头像.png 洗C それぞれが行く場所(各自前往之处) ジャンクハウスへようこそ(欢迎来到Junk House) 私たちだけのベストショット(只属于我们的最佳镜头) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
恶魔小焰5星头像.png 加速 キモチは旋律に溶けて(情感融于汩汩旋律) ジャンクハウスへようこそ(欢迎来到Junk House) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) 頼れるネゴシエーター(可靠的Negotiator)


还有一种20C的思路,具体如下。

示例

20C1D队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
佐和月出里5星头像.png 主位 波の彼方をめざして(向着海浪的彼岸) お外でばったりこんにちは(在外面突然说你好) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光) 聖女降臨(圣女降临)
七海八千代(七夕ver.)5星头像.png 洗C ジャンクハウスへようこそ(欢迎来到Junk House) それぞれが行く場所(各自前往之处) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
桐野纱枝5星头像.png 洗C ジャンクハウスへようこそ(欢迎来到Junk House) 伸るか反るか(成败在此一举) 越えられない溝(无法跨越的鸿沟) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)

打法上,使用2个洗C获得20C数,然后让月出里受击2T出D,上限倍率在3.55,实战期望倍率在3.4以上,不过稳定性不佳,只推荐在前几天使用。

实战中也可以增加恶魔小焰百江渚(情人节ver.)和洗盘辅助(佐仓杏子(魔女化身ver.)安名梅露八云御魂)提升2T稳定性。也可以增加可以挂机出M的角色增加分数(佐仓杏子(魔女化身ver.)圣麻美(动画ver.)黑江(泳装ver.)),甚至于替换掉月出里(水波玲奈(动画ver.)),以下提供几个可用实例,建议根据自己的记忆情况进行调整。

示例

20C1D1M队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
佐和月出里5星头像.png 主位 波の彼方をめざして(向着海浪的彼岸) キモチは旋律に溶けて(情感融于汩汩旋律) 聖女降臨(圣女降临) ぬいぐるみじゃないよね(不是布偶呢)
七海八千代(七夕ver.)5星头像.png 洗C ジャンクハウスへようこそ(欢迎来到Junk House) それぞれが行く場所(各自前往之处) 私たちだけのベストショット(只属于我们的最佳镜头) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
桐野纱枝5星头像.png 洗C 日常にあふれる誇り(充满日常的荣耀) 女王の歩む道(女王所走的道路) お姉ちゃんは縁の下の力持ち(姐姐是幕后功臣) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
佐仓杏子(魔女化身ver.)5星头像.png 开M ここからはじまる物語(故事从此开始) 休憩はおいしく(美味休憩) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光) 聖女降臨(圣女降临)時女一族よりご挨拶!(时女一族的问候!)
恶魔小焰5星头像.png 加速 ザ・グレート・エスケープ(The Great Escape) 手を振れる幸せ(挥手的幸福) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) 透き通る夏の色(通透的夏之色)


20C1D1M队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
佐和月出里5星头像.png 主位 にぎやかな潮騒(热闹的潮声) キモチは旋律に溶けて(情感融于汩汩旋律) 聖女降臨(圣女降临) ぬいぐるみじゃないよね(不是布偶呢)
七海八千代(七夕ver.)5星头像.png 洗C 日常にあふれる誇り(充满日常的荣耀) 手を振れる幸せ(挥手的幸福) 私たちだけのベストショット(只属于我们的最佳镜头) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
桐野纱枝5星头像.png 洗C 日常にあふれる誇り(充满日常的荣耀) 手を振れる幸せ(挥手的幸福) お姉ちゃんは縁の下の力持ち(姐姐是幕后功臣) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
黑江(泳装ver.)5星头像.png 开M 波の彼方をめざして(向着海浪的彼岸) 真夏の海のいろは!(盛夏之海的伊吕波!)今宵は共に饗宴を(今晚共享盛宴) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光) 聖女降臨(圣女降临)時女一族よりご挨拶!(时女一族的问候!)
恶魔小焰5星头像.png 加速 ザ・グレート・エスケープ(The Great Escape) 手を振れる幸せ(挥手的幸福) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) 透き通る夏の色(通透的夏之色)


20C1D1M队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
水波玲奈(动画ver.)5星头像.png 主位 にぎやかな潮騒(热闹的潮声) 波の彼方をめざして(向着海浪的彼岸) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光) 時女一族よりご挨拶!(时女一族的问候!)
鹿目圆(泳装ver.)5星头像.png 洗C 振り返ればいつもそこに(回首总是在那里) 手を振れる幸せ(挥手的幸福) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
牧薰5星头像.png 洗C 日常にあふれる誇り(充满日常的荣耀) 手を振れる幸せ(挥手的幸福) 私たちだけのベストショット(只属于我们的最佳镜头) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
黑江(泳装ver.)5星头像.png 开M ここからはじまる物語(故事从此开始) 休憩はおいしく(美味休憩) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光) 聖女降臨(圣女降临)時女一族よりご挨拶!(时女一族的问候!)
恶魔小焰5星头像.png 加速 鏡に映る透明な想い(镜中映出的透明思绪) 手を振れる幸せ(挥手的幸福) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) 遊びだって真剣勝負!(游玩也是认真决胜负!)
20C1D1M队(暗八云)
魔法少女 简要说明 记忆1 记忆2 记忆3 记忆4
八云御魂(常暗ver.)5星头像.png 「ただいま…」(“我回来了……”) 手を振れる幸せ(挥手的幸福) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) 死者と生者を繋ぐ祈り(连系死者和生者的祈祷)
恶魔小焰5星头像.png 取り込まれた陽の鳥(被捕获的太阳鸟) 波の彼方をめざして(向着海浪的彼岸) どんな夢も、希望も(无论是怎样的梦想、希望) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
黑江(泳装ver.)5星头像.png ジャンクハウスへようこそ(欢迎来到Junk House) ここからはじまる物語(故事从此开始) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光) 時女一族よりご挨拶!(时女一族的问候!)
鹿目圆(泳装ver.)5星头像.png 日常にあふれる誇り(充满日常的荣耀) 手を振れる幸せ(挥手的幸福) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) 私たちだけのベストショット(只属于我们的最佳镜头)
七海八千代(七夕ver.)5星头像.png 日常にあふれる誇り(充满日常的荣耀) 手を振れる幸せ(挥手的幸福) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) マジカルハロウィンシアター(Magical Halloween Theater)

以上仅为记忆示例,建议自己根据自己的记忆情况进行调整,月出里版本防御力满足月出里最低,并且受击位置没有假盾即可。月出里记忆为5次受击出D的记忆,用于在打带月出里的队伍的情况下,月出里出M导致少一次受击的情况。

常暗八云版本因为常暗八云仅需2次受击即可出D,所以并不需要防御力最低。不过为了队伍的稳定性考虑,请使泳装黑江的防御力比恶魔小焰高。

需要注意的是,如果是调防受击队伍,请尽量将受击位置放左下角。


在三人队中,也有部分固定组合可以达成很高的均分,比如黑江(泳装ver.)+圆·伊吕波+鹿目圆(泳装ver.)圆·伊吕波+鹿目圆(泳装ver.)黑江(泳装ver.)/佐仓杏子(魔女化身ver.)+八云御魂(常暗ver.)+鹿目圆(泳装ver.)等。


示例

3.52倍率三人队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
鹿目圆(泳装ver.)5星头像.png 洗C 振り返ればいつもそこに(回首总是在那里) 鏡に映る透明な想い(镜中映出的透明思绪) 越えられない溝(无法跨越的鸿沟) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
黑江(泳装ver.)5星头像.png 开M ここからはじまる物語(故事从此开始) 手を振れる幸せ(挥手的幸福) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光) 聖女降臨(圣女降临)時女一族よりご挨拶!(时女一族的问候!)
圆·伊吕波5星头像.png 开D にぎやかな潮騒(热闹的潮声) 波の彼方をめざして(向着海浪的彼岸) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光) 聖女降臨(圣女降临)時女一族よりご挨拶!(时女一族的问候!)

这套队伍的思路是通过三洗盘和队伍的5张a盘、5张b盘、5张c盘达成稳定的3回合2连携11C1M1D(3.52倍率),具体操作为圆环受击位,第一回合洗C用水圆的三张C盘,第二回合洗A连携圆环三连,第三回合看情况选择使用洗B,连携然后水黑江M接圆环D。记忆仅供参考。


3.52倍率三人队
魔法少女 简要说明 记忆1 记忆2 记忆3 记忆4
八云御魂(常暗ver.)5星头像.png 「ただいま…」(“我回来了……”) 手を振れる幸せ(挥手的幸福) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) 死者と生者を繋ぐ祈り(连系死者和生者的祈祷)
鹿目圆(泳装ver.)5星头像.png 振り返ればいつもそこに(回首总是在那里) お外でばったりこんにちは(在外面突然说你好) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) マジカルハロウィンシアター(Magical Halloween Theater)
佐仓杏子(魔女化身ver.)5星头像.png 日常にあふれる誇り(充满日常的荣耀) 集う想いの輝き(聚集的思念的光辉) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光) 時女一族よりご挨拶!(时女一族的问候!)

队伍思路为1T水圆受击,洗C打水圆3C,2T洗B连携3B,3T连携MD清场。视情况也可以选择将常暗八云防御力调至最低然后2T直接连携MD清场。


3.52倍率双人队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
鹿目圆(泳装ver.)5星头像.png 洗C+开M 振り返ればいつもそこに(回首总是在那里) 波の彼方をめざして(向着海浪的彼岸) 越えられない溝(无法跨越的鸿沟) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
圆·伊吕波5星头像.png 开D キモチは旋律に溶けて(情感融于汩汩旋律) どんな衣装もお手のもの(所有衣服都能轻易变出来) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光) 聖女降臨(圣女降临)時女一族よりご挨拶!(时女一族的问候!)

队伍思路为圆环开D,水圆开M,具体操作方法为第一回合圆环开洗A,打圆环3A,第二回合连携水圆打3C,第三回合连携MD清场。需要注意的是圆环基本上只有这套记忆能保证3T开出D的同时保证有足够防御力。队伍稳定性不高,所以挑队伍比较麻烦。


5T CD的加攻记忆重要性

目前镜层的概率技能加速角色相当多,在敌方加速出踩水的情况下,5T CD的主动攻击力UP记忆非常重要,常用的有以下这些:


特殊队伍

以下的队伍难以分类,故单独列出。

吃QB队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
究极小圆前辈5星头像.png T位 がんばれ小さな救世主(加油小小救世主) その味はドラマティック!?(那味道有戏剧性!?)
游佐叶月5星头像.png 降攻
广江千春5星头像.png 降攻
鹿目圆(晴着ver.)5星头像.png 降攻
七海八千代(七夕ver.)5星头像.png 洗C

调整防御力使究极小圆前辈防御力最低,然后找小丘比等单人暗系,主动抵消debuff无效以后三个降攻,用弱点mp碰瓷出M/D。顶配情况下期望倍率在3.1左右。降攻和洗C都可以替换。

另外还有许多本攻略未列出的组队,想了解的读着可以参考User:MoeChiya/镜层排位组队收集

对手选择

目前几种主流队伍分析一下。

暴力队

  • 较多进攻型角色或者小丘比等其他高爆发输出角色。
  • 输出很高,破闪暴击都有。
  • 打高分请不要选这种对手。


单人队

  • 单QB为首的单人队伍,可以用特殊队伍吃不过均分不高。


吃QB

  • 不钓鱼的情况下没什么威胁,注意不要让你的输出手吃debuff,以及这种组队一般辅助型角色较多,还有人会专门摆成这样钓鱼,注意一下就行。


圆·彩羽+月出里+洗C

  • 1T非常容易出3C,而且2T月出里很容易出M,叠一堆BUP和C后UP的情况下输出很恐怖,以及圆·彩羽一般带很多mp记忆也很容易出M,需要注意。


光暗系队

  • 输出一般比较高,注意提升坦度。


三系队

  • 水、火、木其中一种属性为主的队伍。
  • 可以利用克制关系欺负一下,当然前提是你组的出克制属性队。
  • 目前比较少见的队伍。


20C队

  • 很多情况下会带恶魔小焰、70自回MP的角色,这种情况下威胁很大,不要打。
  • 就算是三人队,输出也很高,最好别打。

关于商店

排位奖章

镜界排位中,获胜可以得到3个排位奖章,失败可以获得1个排位奖章。如果本战时的奖励不变,那么即使70局全胜,也只能够获得210个排位奖章

而这次排位的商店中,兑换完扭蛋券、记忆、AP回复药总共需要200个排位奖章,即使全胜,剩下的40个排位奖章也无法搬空商店,请各位自行权衡。

下附第1、2次排位活动商店的内容,未来内容可能会有变动:

商品 价格 次数限制
メモリアサーキット s.png メモリアサーキット
Memoria Circuit
2 10
メモリアサーキット・コア s.png メモリアサーキット・コア
Memoria Circuit - Core
4 10
ガチャチケット.png 扭蛋券 10 10
AP回復薬.png AP回复药 4 10
マギアチップ.png 魔法碎片 10 30
カースチップ.png 1000 CC 1 -

御魂的勋章

“御魂的勋章”根据预选赛决定的段位(SABCD)获得,期间限定任务最多可以获得10个。排位限定记忆价格为50,如果要换每期的记忆,需要打到A段。

各个段位获得的御魂的勋章
段位 S A B C D
御魂的勋章 70 50 30 20 0


获得的“御魂的勋章”在“御魂的勋章”商店可以交换限定记忆(私は背負い続ける(我会继续背负)鏡に映る虚勢の笑顔(映于镜中的虚张笑容)鏡に映るまやかしの憎悪(映于镜中的虚假憎恶)鏡に映る透明な想い(镜中映出的透明思绪)鏡に映る遠い願い(镜中所映出的远望))和单抽券等贵重物品。

※根据预选中决定的段位获得的“御魂的勋章”在排位结束以后的维护时会发放。

※“御魂的勋章”没有使用期限。可以在下次以及以后的镜界排位中继续使用。


最后,祝愿各位QB们都能在排位中都能取得良好的排名!

参见