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分数规则

基础规则

  • 镜界排位分为预选战和本战,均不消耗BP。
  • 先进行5天的预选,预选期间每日更新一次等级(S、A、B、C、D)。
  • 通过预选后,将会进入本战,挑战同等级的玩家;本战开始后等级不再改变;未参加预选的玩家在进入本战时视为D级。
  • 本战结束后,将会根据玩家的排位Pt在本等级中所处的位置确定玩家的段位。预选等级下段位分为3、2、1星。
  • B等以上的勋章会在支援界面和好友界面展示。

Pt规则

  • 基本Pt:1000 Pt,掉线无Pt。另外,剩余HP百分比也会影响基本Pt,比如剩余50%HP,基本Pt+50。
  • 回合奖励(ターンボーナス):胜利使用的回合越少,释放连携次数越多,Pt倍率越高,最高1.5。
    • 在前两个回合内胜利,倍率为1.4。之后每过1回合,倍率降低0.1(保底1.0)。
    • 每释放一次连携,倍率升高0.1(最多0.3)。
  • 战力奖励(戦力ボーナス):根据对方队伍的人数和战力,倍率从0.7~1.8变化。
  • 突破机会(ブレイクチャンス):预选中,每天第3场有1.5倍率,第7场有2.0倍率;本战中,第3、13场有1.5倍率,第7、17场有2.0倍率。
  • 排位会匹配跟自己Pt相近的玩家,所以如果你比较晚打,可能会匹配到更弱的对手。以及钓鱼大佬

AI进攻逻辑

  • 选牌逻辑
    • 首先判断自己能否释放Magia。   
    • 其次确定出卡是A、B、C怎样的组合,其中含有一定随机性。Charge数量达到5时会直接首位B盘。
    • AI最常用的组合:A、B、C盘chain = 单人三连 > ACC > ACB > ……
    • 然后确定每张卡由谁去打,由攻击力和A、B、C盘倍率决定。
  • 目标选择逻辑
    • 根据对方的属性和防御力,提前计算好伤害期望。AI倾向优先使对方减员,其次选择能造成最多伤害(往往也是防御力最低的)的目标。
    • AI计算伤害期望的时候,不会考虑伤害系数,盘伤害系数也默认为1。
    • AI的3张盘会分别选择目标。
  • 主动技能逻辑
    • 精神强化系统的主动技能,开场为0CD。
    • AI会使用所有“可能有效”的主动技能。
    • 指向型主动技能,释放目标为“最后攻击目标”。
  • 最后攻击目标
    • 默认顺序依次从左下到右上:
      • 3 6 9
      • 2 5 8
      • 1 4 7
    • 以下行为会刷新最后攻击目标:
      • AI行动时,选定攻击目标(能且只能被挑衅影响)。
      • 己方行动时,受到反击。
  • AI进攻逻辑相当复杂,以上列出的只是一般原则。

组队思路

受击顺序

最重要的一点是,调整自己队伍的实际防御力(和属性),进而控制AI的打击顺序。

队伍中,魔法少女按照实际防御力从低到高的顺序,分别称为T位、辅位、主位。

AI选择目标时不考虑伤害系数,所以可能会出现“AI认为自己能击倒该目标,但实际上不行”这种情况。可以用来保住己方被打击的单位。

AI选择目标时不考虑忍耐、生存、幻惑、挑衅、保护、闪避等状态。可以利用来保护己方单位不被直接击倒。

队伍分类

排位只推荐使用双人队伍或者三人队伍。

  • 双人队分为2T型双人队3T型双人队
  • 三人队分为献祭型三人队标准型三人队、生存型三人队
  • 如果按照属性来分,也有纯属性和混合属性两类队伍。本攻略中按照纯属性进行讲解。
  • 混合属性比较复杂,这里不细讲。有需要的玩家可以阅读本攻略的队伍思路等部分,自行搭配混合属性队伍。

VS发牌员

目前,任何队伍都可能因为发牌问题而拿不到满分,俗称“发牌员制裁”。希望冲击S段以及更高的玩家,需要了解清楚相关情况。

2T型双人队要求2轮内全灭对方。发牌制裁率0.4%。但另外有10.3%的可能性无法在第二轮打出连携三连,这种情况会极大增加2轮全灭对方的难度。

3T型双人队要求3轮内全灭对方。发牌制裁率10.7%。

三种三人队,对应T位首轮被击倒、次轮被击倒、一直未被击倒的情况。

献祭型三人队发牌制裁率为9.13%;标准型三人队发牌制裁率为29.03%;生存型三人队发牌制裁率为34.47%。

如果做好拖到4T再解决战斗的准备,那么标准型三人队发牌制裁率为28.78%;生存型三人队发牌制裁率为20.73%。

常规三人队

三人队稳定性比较高,但分数比双人队低。一般是觉得对手水平较高,双人队有翻车风险时使用。

根据T位被击倒的时间,分为了三类队伍。

加入精神强化系统后,实际使用中 三类队伍的界限并没有那么明显。有经验的玩家也可以灵活变动。

实战选择哪种三人队,请根据自己的魔法少女和记忆结晶情况选择,,各队伍的分数期望是:

平均剩余50HP的献祭三人队,单场分数期望2819.5。

平均剩余60HP的标准三人队,单场分数期望2802.1。

平均剩余80HP的生存三人队,单场分数期望2842.3。

标准三人队

保证T位能存活过首轮,次轮再被击倒。

打法

如果首轮发牌,有某个魔法少女的三连,直接打出。后面几轮不断连携即可。

如果首轮发牌没有三连,那么不出T位的牌。次轮再争取同时攒出主位、辅位的连携。第3轮同时打出两个连携。

示例

标准三人队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
鹿目圆(晴着ver.)5星头像.png 主位 切り開けキュゥべえナイト(开拓吧丘比骑士) 生まれる光の中で(在诞生的光芒中)
圆神5星头像.png 辅位 友達できた!(交到朋友啦!) 想い、通い合わずに…(心意,还没相通…)
伊吕波·八千代(决战ver.)5星头像.png T位 いなくなったりはしませんよ(我可不会消失) 交流会へようこそ(欢迎来到交流会)

献祭三人队

依靠精神强化主动技能,控制首轮T位是否存活。

尽量在三轮内结束战斗。

打法

首轮发牌,有魔法少女的三连直接打出。如果是T位三连的话,开启相应精神强化主动技能,帮助T位抗过首轮。

如果首轮发牌没有三连,那么不出T位的牌,也不开启相应精神强化技能,献祭T位

次轮同时攒出主位、辅位的连携。第3轮再同时打出两个连携。

示例

献祭三人队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
静海木叶5星头像.png 主位 光と闇の狭間で振るう剣(光暗的缝隙间挥舞的剑) 休憩時間は何味?<アリナ>(休息时间是什么味道?<阿莉娜>)
美树沙耶香5星头像.png 辅位 切り開けキュゥべえナイト(开拓吧丘比骑士) 想い、通い合わずに…(心意,还没相通…)
七海八千代5星头像.png T位 竜真流師範代(龙真流代课师傅) 朝焼けに発つ(在朝霞中启程)

生存三人队

全力保T位的队伍。

建议做好在第四轮才结束战斗的准备,这样回合奖励会更好。

打法

首轮发牌,有单个魔法少女的三连,直接打出。

如果首轮发牌没有三连,一般不出T位的牌。次轮争取同时攒出主位、辅位的连携,第3轮再打出两个连携。

上述情况都无法做到时,考虑继续拖到第四回合,以争取拿满1.5回合奖励。

拖第四回合必须要有Debuff解除效果,目前只有上から下まで s.png 上から下まで从上到下圆神雪野加奈惠梨花怜的专属记忆满足要求。

或者使用Debuff解除的连携。

另外还需要有满破的雨上がりの帰り道<みと> s.png 雨上がりの帰り道<みと>雨后的归途<未都>,再配合另一张防御型主动记忆,才能保证活到第4轮。

示例

生存三人队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
五十铃怜5星头像.png 主位 光と闇の狭間で振るう剣(光暗的缝隙间挥舞的剑) 休憩時間は何味?<アリナ>(休息时间是什么味道?<阿莉娜>)
八云御魂(晴着ver.)5星头像.png 辅位 友達できた!(交到朋友啦!) 切り開けキュゥべえナイト(开拓吧丘比骑士)
晓美焰(眼镜ver.)5星头像.png T位 彼方への憧れ(憧憬着彼方) 大切な人を守る力(保护重要的人的力量)

魔法少女选择

主位

主位的任务是:主要伤害输出,适当对辅位和T位进行帮助。

连携推荐要一条防御效果,目前可用的包括:HP回复、生存、忍耐、伤害削减、攻击时必定幻惑、必定回避。

出于稳定性考虑,主位的输出能力一般是依靠自己的白值和被动能力的。所以没有必要使用多条输出效果的连携,一条攻击力提升/伤害提升即可。

实际中请根据自己的输出能力,调整队伍。针对同水平的三人队对手,能3回合结束战斗即可。

差异:

标准三人队。推荐HP回复连携(或者相应技能);有其它防御效果(技能),并且能作用到T位时,可以考虑转为生存三人队。

献祭三人队。可能需要承受一定伤害;一定要有HP回复的连携(或者相应精神强化技能)。

生存三人队。队伍输出能力相对欠缺,更需要主位输出能力强;所有防御类效果均可。

辅位

辅位的任务是:次要伤害输出,吸收部分伤害,适当对T位进行帮助。

连携可以要一条防御效果,但效果没有主位使用好。

因为经常需要吸收伤害,一般使用攻守兼备的魔法少女。

差异:

标准三人队。中庸的选择,几乎所有常用连携效果都可以。

献祭三人队。防御类连携效果价值很低,除了HP回复;更适合双输出类连携效果。

生存三人队。防御类连携效果价值较高;因为有时会转为标准三人队,所以双输出类连携效果也可以。

T位

T位的任务是:挨打

但是如果T位也有一定输出能力,可以大幅的减轻主位和辅位的输出压力——因为输出不足的情况往往是因为T位发盘过多。

所以T位首先要满足生存能力,然后在此基础上追求输出能力:较高的本身ATK白值和精神强化能力,或者双输出连携均可。

差异:

标准三人队。目标是活过第一轮,HP较高的魔法少女,或者七海等防御类精神强化比较合适。

献祭三人队。目标是控制T位是否存活,一般只使用防御类精神强化。

生存三人队。除了本身生存能力强,还需要至少一个防御类精神强化技能支持。需要拖4回合,可以考虑放弃一些输出能力。

双人队

双人队稳定性稍差,如遇强力对手,翻车风险不低。常在排位赛的海选使用,该阶段容易找到较弱的对手。

根据结束战斗的回合分为两类队伍。

2T双人队

全力输出,两轮内结束战斗的队伍。

打法

简单明了,第2轮连携即可。

示例

魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
圣阿莉娜5星头像.png 主位 光と闇の狭間で振るう剣(光暗的缝隙间挥舞的剑) 繋がる道を歩いてる(步于紧密相系之路)
八云御魂(晴着ver.)5星头像.png T位 彼方への憧れ(憧憬着彼方) 切り開けキュゥべえナイト(开拓吧丘比骑士)

3T双人队

依靠连携和精神强化技能,二或三轮内结束战斗的队伍。

打法

一般正常连携即可。

示例

魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
鹿目圆(晴着ver.)5星头像.png 主位 朝焼けに発つ(在朝霞中启程) 光と闇の狭間で振るう剣(光暗的缝隙间挥舞的剑)
八云御魂(晴着ver.)5星头像.png T位 想い、通い合わずに…(心意,还没相通…) 彼方への憧れ(憧憬着彼方)

魔法少女选择

主位

两种双人队,主位选择完全不同。

2T双人队,主位选择高输出,且比较稳定的魔法少女。

3T双人队,主位则要求能支援T位(连携或者精神强化技能)。

T位

首要任务都是抗伤害。

2T双人队,除了抗伤害之外,还要保证较高的输出能力,目前只有八云御魂(晴着ver.)适合。

3T双人队,可能需要连抗两轮伤害。除了自身的生存能力,还需要连携或精神强化技能帮助。

其他队伍

本节队伍属于精神强化特有的,仅供参考。

挑衅队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
美树沙耶香(晴着ver.)5星头像.png 主位 団地に差し込む陽差し(洒向小区的阳光) 朝焼けに発つ(在朝霞中启程)
鹿目圆(晴着ver.)5星头像.png 辅位 光と闇の狭間で振るう剣(光暗的缝隙间挥舞的剑) 休憩時間は何味?<アリナ>(休息时间是什么味道?<阿莉娜>)
八云御魂(晴着ver.)5星头像.png T位 彼方への憧れ(憧憬着彼方) 想い、通い合わずに…(心意,还没相通…)

主位锁定晴着沙耶香,需要点被动挑衅。

和生存型三人队比较像,额外引入沙耶加的挑衅+保护。

强控队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
南津凉子5星头像.png 主位 光と闇の狭間で振るう剣(光暗的缝隙间挥舞的剑) 涼子とさくや:刹那の絶好(凉子和朔夜:刹那的绝好)
八云御魂(晴着ver.)5星头像.png T位 彼方への憧れ(憧憬着彼方) 切り開けキュゥべえナイト(开拓吧丘比骑士)

凉子可以换成学姐。

比较适合打双人的对手,很容易满HP满回合奖励。打双人的时候灯花花海记忆不是必须。

两人都需要满精神强化,偏向ATK的路线。

追击队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
五十铃怜5星头像.png 主位 光と闇の狭間で振るう剣(光暗的缝隙间挥舞的剑) 涼子とさくや:刹那の絶好(凉子和朔夜:刹那的绝好)
晓美焰5星头像.png 辅位 生まれる光の中で(在诞生的光芒中) 切り開けキュゥべえナイト(开拓吧丘比骑士)
晓美焰(眼镜ver.)5星头像.png T位 彼方への憧れ(憧憬着彼方) 想い、通い合わずに…(心意,还没相通…)

输出高而且较稳定,相比别的三人队,更容易起手清掉对方高威胁的魔法少女。

无属性队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
八云御魂5星头像.png 主位 光と闇の狭間で振るう剣(光暗的缝隙间挥舞的剑) 繋がる道を歩いてる(步于紧密相系之路)
莉薇娅·梅黛洛斯5星头像.png 辅位 朝焼けに発つ(在朝霞中启程) 切り開けキュゥべえナイト(开拓吧丘比骑士)
八云御魂(晴着ver.)5星头像.png T位 彼方への憧れ(憧憬着彼方) 想い、通い合わずに…(心意,还没相通…)

没有任何克制关系,选对手比较容易。

依靠八云的重新抽盘技能,表现也不错。

3+1队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
古町美仓5星头像.png 主位 光と闇の狭間で振るう剣(光暗的缝隙间挥舞的剑) 友達できた!(交到朋友啦!)
八云御魂(晴着ver.)5星头像.png 辅位 生まれる光の中で(在诞生的光芒中) 彼方への憧れ(憧憬着彼方)
晓美焰(眼镜ver.)5星头像.png T位 朝焼けに発つ(在朝霞中启程) 想い、通い合わずに…(心意,还没相通…)
八云御魂5星头像.png 献祭

没有满孔八云时,生存三人队的变种打法。稳定性进一步提升,但分数会降低。

另外偶尔会因为对方的Blast卡造成意外,所以辅位最好是晴八云或者七海,第一轮开主动。

如果你的八云是lv1,那么这个队伍将成为生存三人队的上位替换。

如果你有满孔八云,献祭的烧酒也可以是其他技能比较有用的人物(比如圆神),但一般没有必要。

渚云队
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
百江渚(情人节ver.)5星头像.png 主位 瞬間を待ちわびて(翘首以待那一瞬间) 光と闇の狭間で振るう剣(光暗的缝隙间挥舞的剑) 頼れるネゴシエーター(可靠的Negotiator) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
八云御魂(晴着ver.)5星头像.png T位 彼方への憧れ(憧憬着彼方) 涼子とさくや:刹那の絶好(凉子和朔夜:刹那的绝好) 私たちだけのベストショット(只属于我们的最佳镜头) マジカルハロウィンシアター(Magical Halloween Theater)
渚云队第二配装
魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
百江渚(情人节ver.)5星头像.png 主位 瞬間を待ちわびて(翘首以待那一瞬间) 彼方への憧れ(憧憬着彼方) 終わらない稽古(无休止的练习) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
八云御魂(晴着ver.)5星头像.png T位 また明日も花咲く(明日又会花开) 涼子とさくや:刹那の絶好(凉子和朔夜:刹那的绝好) 私たちだけのベストショット(只属于我们的最佳镜头) マジカルハロウィンシアター(Magical Halloween Theater)

特殊的百江渚(情人节ver.)打法。瞬間を待ちわびて s.png 瞬間を待ちわびて翘首以待那一瞬间可以替换为真夏の海のいろは! s.png 真夏の海のいろは!盛夏之海的伊吕波!

第二配装满血率更高,但基本放弃2回合结束战斗的希望了,连携分略微降低。

小渚都站标准阵型的中央,吃10%DEF提升和10%ATK提升。

记忆结晶参考

主位

一般携带输出类的记忆即可,比较推荐:切り開けキュゥべえナイト s.png 切り開けキュゥべえナイト开拓吧丘比骑士光と闇の狭間で振るう剣 s.png 光と闇の狭間で振るう剣光暗的缝隙间挥舞的剑

防御值不够组队时,推荐:休憩時間は何味?<アリナ> s.png 休憩時間は何味?<アリナ>休息时间是什么味道?<阿莉娜>朝焼けに発つ s.png 朝焼けに発つ在朝霞中启程

如果对手有闪避系精神强化,非常推荐:生まれる光の中で s.png 生まれる光の中で在诞生的光芒中

辅位

可能需要异常耐性回忆:彼方への憧れ s.png 彼方への憧れ憧憬着彼方朝焼けに発つ s.png 朝焼けに発つ在朝霞中启程

使用:想い、通い合わずに… s.png 想い、通い合わずに…心意,还没相通…补充一点生存能力也很不错。

T位

使不同队伍区别很大

异常耐性回忆:彼方への憧れ s.png 彼方への憧れ憧憬着彼方朝焼けに発つ s.png 朝焼けに発つ在朝霞中启程,必带。

献祭三人队不太需要记忆提供生存能力。

如果需要提升生存能力,但防御力又可能过高时,可以用纯伤害cut类记忆结晶想い、通い合わずに… s.png 想い、通い合わずに…心意,还没相通…交流会へようこそ s.png 交流会へようこそ欢迎来到交流会

主、辅位防御力有剩余时,也可以考虑大切な人を守る力 s.png 大切な人を守る力保护重要的人的力量祝福の風ふたたび s.png 祝福の風ふたたび祝福之风再次

主动型记忆结晶

一般只有CD 5及以下的主动记忆,其技能有实战价值。

主动记忆是第3回合使用的,又承担调整队伍防御力的任务,所以如果没有合适的,携带CD5以上记忆只用作撑白值也可以考虑。

但生存三人队等输出不太够的队伍,还是很依赖主动记忆的爆发输出。

雨上がりの帰り道<みと> s.png 雨上がりの帰り道<みと>雨后的归途<未都>各种场合都很好用的记忆。

頼れるネゴシエーター s.png 頼れるネゴシエーター可靠的Negotiator和上面那张类似但差不少,毫无进攻能力。

聖女降臨 s.png 聖女降臨圣女降临很好用的主动记忆,爆发输出能力极强。(这张实际星级应为4星)

時女の底力 s.png 時女の底力时女的潜力输出类主动记忆。但比圣女降临差很多。

マジカルハロウィンシアター s.png マジカルハロウィンシアターMagical Halloween Theater也算是输出类主动记忆,效果一般。

君だけが真実 s.png 君だけが真実唯有你才是真实配合上面的诅咒记忆使用。但还是一般。

私たちだけのベストショット s.png 私たちだけのベストショット只属于我们的最佳镜头输出类主动记忆。全体buff,无视回避,相对好用。

实战操作

选择对手

满足1.8倍前提下,找平均战力较低的(降低难度)以及rank较低的(新手玩家一般记忆较少,降低被钓鱼风险)。

属性克制上,尽量找三系单向克制的。

光暗互克的时候,请尽量保证对面的克制属性不多于1个,否则会比较危险。

海选每天只有10次刷新备选对手的机会。但即使不手动刷新,系统也会每隔15分钟刷新一次对手。

选择精神强化对手可以参考攻略

选择攻击目标

选择主力

拥有强力精神强化技能的魔法少女,优先打击,争取第一轮直接击倒。

精神强化输出期望表

判断记忆

观察魔法少女上方的状态。现在加入精神强化后很难使用这个方法了。

如果没有出现攻击力UP,很可能是挑衅或者保护角色。

如果有造成伤害UP,往往和"攻击时概率附带异常状态"是绑定的。

克制单位选择

光暗互克要尽快击倒对方克制属性,但三系单向克制时,保证自己其他烧酒安全的前提下,可以留着不打。

防止强力连携

在战斗中,一旦一些连携被使用,将会极大地提高伤害,常见的有七海八千代水波玲奈巴麻美等的连携。

因此,在战斗时,需要特别注意,尽量不要让对方使用出连携。

具体方法有:

击败行动过3回的少女,或者打的只剩她一个;

对方没有连携时,尽量保持对方队伍有一定数量的少女(大于3个),打乱对方发牌。

适当保留

当对方只剩下一个单位时,往往就是输出最强的时候。

选择攻击目标时,在保证对方没有连携和Magia的情况下,可以多留一些魔法少女,全部控制在可以一击打倒的状态,最后回合再一次性全部击倒。

面对自害小区的时候:一般是直接选择攻击对方主力。对阵多人队(4或5人)的时候,可以考虑直接攻击带自害小区的目标。

过期攻略

混色三人队

上个版本的古老攻略

混色,队伍里三人三种属性的搭配方法。

相比标准三人队,因为不需要至少两个同属性,对魔法少女的要求较低。

但记忆方面的要求大概是升高了的。

主要思路利用属性克制(被克制),分散对方的攻击,提高连携成功率。

使用难度很高,另外需要经常更换队伍以选取较弱的对手,只推荐排位能冲击S高段的玩家使用。

使用方法

请根据自己、以及对方的属性分布,首T出卡综合考虑。

大致思路是,跟据自己的出卡,优先敲掉对面特定的高威胁属性。

举例:你组了水+火+光。敌方是木+火+光。

首T出卡火、光为主,但没有单人三连。于是确定打第3T火+光双连携。

这时首先击倒对方的木系,剩下火系和光系的攻击目标会分散,不会像标准3人队一样,T位经常被集火。

实战很复杂,能清晰理解“AI进攻逻辑”和“实战操作”两节后,再加以练习吧。

队伍属性搭配

两个(水火木)三系魔法少女+一个(光暗无)魔法少女为宜。

可能需要针对敌方配置换人、换记忆结晶,总之保证自己的克制关系处于上游。

比如水+火,敌方火+木。(考虑敌方的光暗无魔法少女,这里推荐是水系T位,火系主位)。

或者敌方多数为水系,这时也可以考虑上两个木系。

带一个光暗无的魔法少女,是为了稍微降低一点受击关系混乱度,这个魔法少女一般是辅位(即队内DEF第二高)。

记忆结晶搭配

3个人全部带输出,如果有想い、通い合わずに… s.png 想い、通い合わずに…心意,还没相通…可以给T位带。

单人队

不适合排位。上上上个版本的古老攻略

下面以鹤乃为例子讲解。

身为原生2星兼Magia型的由比鹤乃,其各项数值都比原生4星的少女要低。但是,易于入手并解放多个记忆结晶槽也是她的优点。而且,鹤乃还有一个除五十铃怜外其它5星少女所无法取代的优点:使用Magia后,有1回合的必定回避状态。

那么,如果能够做到Magia的话,鹤乃将会在每个回合都处于回避的状态,极大地提高生存率。可以做到吗?答案是可以的。身为Magia型的鹤乃,本来就有着较高的MP获得率,使用Magia后还能获得Accele MPUP的状态。只要再配合上其它增加MP获得量的记忆结晶,就能够达到从Turn 2(按照己方回合算)开始连续使用Magia的效果。

单鹤乃Magia流能够使用的能力型记忆结晶有:

图片 日文标题
中文译名
稀有度 满限界突破效果 备注
待ってたわけじゃないから s.png 待ってたわけじゃないから
才不是在等你呢
✸✸✸ MP获得量UP[Ⅳ]
息のあったコンビネーション! s.png 息のあったコンビネーション!
默契的Combination!
✸✸✸ Accele MPUP[Ⅳ]
みんなには内緒だよ! s.png みんなには内緒だよ!
要对大家保密哦!
✸✸✸ Accele MPUP[Ⅳ]
その味はドラマティック!? s.png その味はドラマティック!?
那味道有戏剧性!?
✸✸✸ MP获得量UP[Ⅳ] & 被弱点属性攻击时MPUP[Ⅱ] & 奖牌获得时+3 Another Daze~魔法少女和美~的限定记忆结晶。
自慢の晴れ着 s.png 自慢の晴れ着
自傲的晴着
✸✸✸ Accele MPUP[Ⅳ] & Magia伤害UP[Ⅲ] 期间限定扭蛋 晴着的魔法少女的限定记忆结晶。

只要有2孔以上的鹤乃,并使用以上记忆结晶中除双Accele MPUP以外的任意两种,即可达成无限Magia。具体的方法为:

  1. 队伍中只使用由比鹤乃,魔法阵形无特殊要求。
  2. 在Turn 1以AcceleChargeAccele行动。
  3. 在Turn 2以MagiaAcceleAccele行动。
  4. 在Turn 3以后以AcceleMagiaAccele行动。如果有信心,可以MagiaBlastBlast作最后一回合的行动。

虽然单鹤乃Magia流简单方便,但并不能保证必胜,可能会由于以下原因导致失败:

  • 由比鹤乃在Turn 1被对方打败,尤其是与水属性的敌人战斗。
  • 对方使用反击效果,通过反击将闪避状态的鹤乃击败。
  • 对方发动回避无效技能或装备生まれる光の中で s.png 生まれる光の中で在诞生的光芒中获得概率回避无效状态,将闪避状态的鹤乃击败。
  • 对方使用主动记忆使鹤乃得到状态异常,使鹤乃无法闪避。尤其可能的是能在Turn 3使用的マジカルハロウィンシアター s.png マジカルハロウィンシアターMagical Halloween Theater
  • 按错等操作错误导致无法Magia连发。

所幸的是,镜界目前可以从3个对手选1个进行对战,可以通过选择相对较弱的队伍进行战斗。尽管如此,该方法有较高的失败率,仅建议拥有满孔鹤乃的新手玩家采用

另外,美国织莉子也可以使用完全相同的战术。属性搭配

关于商店

镜界排位中,获胜可以得到3个排位奖章,失败可以获得1个排位奖章。如果本战时的奖励不变,那么即使70局全胜,也只能够获得210个排位奖章

而这次排位的商店中,兑换完扭蛋券、记忆、AP回复药总共需要200个排位奖章,即使全胜,剩下的40个排位奖章也无法搬空商店,请各位自行权衡。

下附第1、2次排位活动商店的内容,未来内容可能会有变动:

商品 价格 次数限制
メモリアサーキット s.png メモリアサーキット
Memoria Circuit
2 10
メモリアサーキット・コア s.png メモリアサーキット・コア
Memoria Circuit - Core
4 10
ガチャチケット.png 扭蛋券 10 10
AP回復薬.png AP回复药 4 10
マギアチップ.png 魔法碎片 10 30
カースチップ.png 1000 CC 1 -

最后,祝愿各位QB们都能在排位中都能取得良好的排名!

参见