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基础规则

排位赛规则

  • 镜界排位分为预选战和本战,均不消耗BP。
  • 先进行5天的预选,预选期间每日更新一次等级(S、A、B、C、D)。
  • 通过预选后,将会进入本战,挑战同等级的玩家;本战开始后等级不再改变;未参加预选的玩家在进入本战时视为D级。
  • 本战结束后,将会根据玩家的排位Pt在本等级中所处的位置确定玩家的段位。预选等级下段位分为3、2、1星。
  • B等以上的勋章会在支援界面和好友界面展示。

Pt规则

  • 单场Pt = 基本Pt×技巧奖励×战力奖励×突破机会
  • 基本Pt:1000 Pt,掉线无Pt。
  • 技巧奖励:见技巧奖励规则
  • 战力奖励(戦力ボーナス):根据对方队伍的人数和战力,倍率从1.0~1.2变化。
  • 突破机会(ブレイクチャンス):预选中,每天第3场有1.5倍率,第7场有2.0倍率;本战中,第3、13场有1.5倍率,第7、17场有2.0倍率。
  • 排位会匹配跟自己Pt相近的玩家,所以如果你比较晚打,可能会匹配到更弱的对手。以及钓鱼大佬

AI进攻逻辑

  • 选牌逻辑
    • 首先判断自己能否释放Magia。   
    • 其次确定出卡是A、B、C怎样的组合,其中含有一定随机性。Charge数量达到5时会直接首位B盘。
    • AI最常用的组合:A、B、C盘chain >= 单人三连 >= ACC > ACB > ……
    • 确定每张卡由谁去打,主要由每个角色的攻击力决定。
  • 目标选定逻辑
    • 根据对方的属性和防御力,提前计算好总伤害期望。总伤害期望最高的为第一目标,依此类推。
    • AI计算伤害期望的时候,不会考虑伤害系数,盘伤害系数也默认为1,Blast盘计算总伤害期望。
    • AI出盘优先使对方减员,但不会把忍耐、被挑衅等情况考虑在内。
    • AI的3张盘会分别选择目标,认为足够击倒第一目标时,下一次攻击会选定第二目标。
    • 所以经常会出现“AI认为自己能击倒该目标,但实际上不行”这种情况,需要特别注意。
  • 主动技能逻辑
    • 精神强化系统的主动技能,开场为0CD。
    • AI会使用所有“可能有效”的主动技能。
    • 指向型主动技能,释放目标为“最后攻击目标”。
  • 最后攻击目标
    • 默认顺序依次从左下到右上:
      • 3 6 9
      • 2 5 8
      • 1 4 7
    • 以下行为会刷新最后攻击目标:
      • AI行动时,选定攻击目标(能且只能被挑衅影响)。
      • 己方行动时,受到反击。

组队思路

受击顺序

最重要的一点是,调整自己队伍的实际防御力(和属性),进而控制AI的打击顺序。

三人队伍中,魔法少女按照实际防御力从低到高的顺序,可分别称为T位、辅位、主位。

如果队伍拥有严格的防御力梯度,保证AI会依次从T位、辅位、主位攻击过去的话,可以称为标准体系的队伍。

队伍分类

按人数和是否释放Magia(Doppel)简单分类。

  • 常规双人队(适用B1~S2段位)
  • 常规三人队(适用D~S1段位)
  • Magia队(适用S1~S3段位)

每节攻略都会给出示范队伍。

精神强化版本下的排位相当复杂,组好自己的队伍之后应多在演习练习。

常规三人队

参考旧版攻略中的生存队,适合S1以下所有段位的玩家。

适合进攻大部分的对手,比较省心。全队至少配置一个防御技能,不然没有组三人队的意义。

常用防御型技能包括:必定闪避、伤害削减、(敌方)攻击力(伤害)降低、(己方)必定挑衅、必定技能加速(配合主动记忆结晶)。

示例

常规三人队

魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
常盘七夏5星头像.png 主位 切り開けキュゥべえナイト(开拓吧丘比骑士) 休憩時間は何味?<アリナ>(休息时间是什么味道?<阿莉娜>)
龙城明日香5星头像.png 辅位 友達できた!(交到朋友啦!) それぞれが行く場所(各自前往之处)
七海八千代5星头像.png T位 魔法少女のその噂(魔法少女的那个传言) 彼方への憧れ(憧憬着彼方)

经典三水队。属于单防御技能的三人队。

T位的异常状态耐性属于可选项。

常规双人队

参考旧版攻略中的双人队。

分为2T(T=回合数)击倒对面和3T击倒对面的打法。

因为大概率能拿满连携分,所以足够冲击S3段位。

双人队的主要缺点是缺少抗压能力,面对对手的极端发牌/暴击/闪避等情况,更容易翻车。

3T型

常规双人队

魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
夏目佳子5星头像.png 主位 切り開けキュゥべえナイト(开拓吧丘比骑士) 生まれる光の中で(在诞生的光芒中)
广江千春5星头像.png T位 やさしいは作れる(温柔可以学习掌握) 彼方への憧れ(憧憬着彼方)

目前环境下,一般不适用的打法

2T型

常规双人队

魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2
篠目夜鹤5星头像.png 主位 擦り切れた母子手帳(磨破的母子手册) 生まれる光の中で(在诞生的光芒中)
八云御魂(晴着ver.)5星头像.png T位 やさしいは作れる(温柔可以学习掌握) 彼方への憧れ(憧憬着彼方)

2T打法,一个防御技能即可。

连携概率比3T型打法高,也更容易保持HP分。

缺点是会损失一次技能的技巧分。只需选择队伍人数较少的对手,比3T型的双人队好用许多。

Magia队

Magia队属于进阶队伍。首先保证基础连携分,再去追求更高的Magia释放概率。

双人打法和三人打法均有。

双人示例

Magia双人队

魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
百江渚(情人节ver.)5星头像.png 主位 ここからはじまる物語(故事从此开始) 繋がる道を歩いてる(步于紧密相系之路) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) 頼れるネゴシエーター(可靠的Negotiator)
佐和月出里5星头像.png T位 やさしいは作れる(温柔可以学习掌握) 彼方への憧れ(憧憬着彼方) 私たちだけのベストショット(只属于我们的最佳镜头) 聖女降臨(圣女降临)

示例:版本最强队伍,谁用谁知道。

但这里需要提醒的是,Magia队的输出很大程度上依赖自己的Magia。

如果发牌不好,攒不出(输出手的)Magia,容易被带进第4回合,丢很多分。事实上这是目前所有Magia队的通病。

三人示例

Magia三人队

魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
八云御魂5星头像.png 主位 ここからはじまる物語(故事从此开始) 暗闇の証明(黑暗的证明) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) 透き通る夏の色(通透的夏之色)
百江渚(情人节ver.)5星头像.png 辅位 ここからはじまる物語(故事从此开始) 光と闇の狭間で振るう剣(光暗的缝隙间挥舞的剑) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) 終わらない稽古(无休止的练习)
八云御魂(晴着ver.)5星头像.png T位 彼方への憧れ(憧憬着彼方) やさしいは作れる(温柔可以学习掌握) 桜前線急上昇(樱花前线急速上升) 私たちだけのベストショット(只属于我们的最佳镜头)

没有月出里情况下的替换。

更推荐加入八云组成3人队,稳定性稍好。

实战进阶

总结一下上面两节的内容。

参加排位赛,想打出好成绩,玩家需要做的事情

  • 配置并演习测试至少两套阵容。
  • 排位中,选择自己阵容相性较好的对手。

组好自己的队伍,应满足两点要求:不减员、3T内结束战斗。

如果有其中一条要求不能满足,队伍的上限就只有S1了。

满足两条基本要求后,继续追求高分。

目前排位环境变化较大,比较难以估计分数线,以下纯属猜测:

场均2.75倍率全胜,较大概率可以拿到S2。如果不打M队,这个水平需要接近完美的常规队发挥。

场均2.85倍率,大概率拿到S3。需要M队才能达成的目标,当然求稳也很重要,翻车一把几乎前功尽弃。

常规队解析

常规队主要有两种队伍,三人队、2T型双人队。

首先是2T型双人队。

2T型队伍需要很高的输出能力才能完成,所以不能选择队伍太肉的对手。

但2T队伍又需要第一回合极强的坦度,才能保证队伍HP分数健康。

所以在选对手上是比较纠结的,又不能太肉,又不能是脆皮输出,那就只能选择双人或者三人队的对手了。

T位选择

  • 硬抗对手攻击的话,T位的主流选择有:晴八云、环七海、七海、晴沙耶加。
  • 不想接对手的攻击,还可以选择直接控制住对方,发展为变种控制队。
    • 单控制角色时,保险起见还是带一个比较肉的T位较好。

主位选择

  • 常规打法暴力输出即可,小丘比无疑是综合最优秀的,输出最高,连携还能提供一定的回血。
  • 其余的3B卡进攻型角色一般也能胜任这个位置。
  • 控制流打法选择学姐或者凉子站主位。
    • 极端控制队可以两个角色都带控制技能。

2T型队伍,除非主位带情人节渚+爆发主动记忆,否则倍率期望只有2.75。

没有容错空间,选择对手需要谨慎。

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然后是3T型双人队。

3T型双人队更接近精神强化之前的传统打法。

因为目前没有很适合3T队的魔法少女,加之排位环境恶劣,这种结构精巧的队伍很容易翻车,不推荐使用。

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最后是三人队。

也是精神强化之前传承下来的经典打法。

队伍配置

防御主动必带,不然S1都很难。

配出两个防御主动或许有一点机会S2。

因为三人队60%满连携,倍率期望只有2.72,上限基本在S1水平。如果想冲击S2,可选解决方案有三种。

  • 高概率保证自己满HP分。
  • 带一个抽盘主动技能。
  • 前期利用Magia队补分。

Magia队解析

其实没啥好解析的了。还敢玩Magia队的大佬应该不需要看攻略...

得分要点之一就是保证自己没有输出型Magia情况下的输出能力,不然拖进4T分数损失极大。

三人Magia队强烈推荐带抽盘主动。

双人Magia队,情人节渚/月出里必须有一个,都有就是最好的队伍了。

至于最后能打多高的分,还是看对手选择和自己实战操作。

对手选择

目前几种主流队伍分析一下。

暴力队

  • 较多进攻型角色或者小丘比等其他高爆发输出角色。
  • 输出很高,破闪暴击都有。
  • 打高分请不要选这种对手。

暗系队

  • 暗系加速大队,主要成员:情人节渚、黑长直焰、麻花焰。
  • 暗系追击大队,主要成员:五十铃、黑长直、梨花怜。
  • 暗系闪避大队,主要成员:黑长直、麻花。
  • 建议做好对策再打。
    • 加速一般用buff无效主动对抗,或者情人节渚的Magia清除Debuff。
    • 追击请把你的队伍坦度提高。特别推荐上月出里蹭MP。
    • 闪避用破闪效果对抗。

光系队

  • 角色也是五花八门。
  • 圆神、环海、贞德最常见。
  • 虽然不像暗系队有各种奇怪的效果,但白值普遍更强。

三系队

  • 水、火、木其中一种属性为主的队伍。
  • 可以利用克制关系欺负一下,当然前提是你组的出克制属性队。
  • 目前比较少见的队伍。

关于商店

镜界排位中,获胜可以得到3个排位奖章,失败可以获得1个排位奖章。如果本战时的奖励不变,那么即使70局全胜,也只能够获得210个排位奖章

而这次排位的商店中,兑换完扭蛋券、记忆、AP回复药总共需要200个排位奖章,即使全胜,剩下的40个排位奖章也无法搬空商店,请各位自行权衡。

下附第1、2次排位活动商店的内容,未来内容可能会有变动:

商品 价格 次数限制
メモリアサーキット s.png メモリアサーキット
Memoria Circuit
2 10
メモリアサーキット・コア s.png メモリアサーキット・コア
Memoria Circuit - Core
4 10
ガチャチケット.png 扭蛋券 10 10
AP回復薬.png AP回复药 4 10
マギアチップ.png 魔法碎片 10 30
カースチップ.png 1000 CC 1 -

最后,祝愿各位QB们都能在排位中都能取得良好的排名!

参见