来自魔法纪录中文Wiki
Bittersweet AI Memory | |
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起止时间(日服,日本时间 UTC+9) | |
2021年02月12日16:00 - 2021年02月22日14:59 | |
类型 | DAILYTOWER |
相关扭蛋 | 期间限定扭蛋 Bittersweet AI Memory |
主要人物 | 谣莎奈 |
上次活动 | 镜之国的巧克力匠人 |
下次活动 | 阿什莉·泰勒的日式恐怖在哪里!? |
本活动剧情有汉化,点击查看 |
Bittersweet AI Memory(日文:Bittersweet AI Memory)是《魔法纪录》举行的一场活动。
时间
- 日服(日本时间 UTC+9)
- 2021年02月12日16:00 - 2021年02月22日14:59
剧情
玩法
玩家通过消耗AP打活动本,获得谣之可可荚(うわさのカカオポッド),在商店换取物品。
本次活动的活动本有剧情本和挑战本、EX挑战本以及百祸挑战本四种模式。四者均为按时间解放。其中,EX挑战本和百祸挑战本在周回时不会掉落可可荚。
装备以下记忆结晶可增加获得的“谣之可可荚”:
名称 | 初始增加 | 满破增加 |
---|---|---|
|
+1 | +5 |
|
+5 | +15 |
其中“
关卡
关卡 | 材料掉落 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
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BATTLE 1 难度 60 消耗AP 15 |
W1 | 攻击时概率赋予眩晕(1T)状态 Magia 对敌方全体伤害&暗属性伤害削减&Blast伤害UP(全/3T)
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BATTLE 2 难度 60 消耗AP 15 |
W1-2 | 无名邮件之谣(28500/暗) | 必定诅咒(敌单/1T)[1T] | ||||||||||
无名邮件之谣(30000/光) | |||||||||||||
BATTLE 3 难度 70 消耗AP 15 |
W1 | 概率毒(敌全/1T)[1T] 造成伤害UP(自/7T)[3T] Magia 对敌方全体伤害&概率毒(敌全/3T)&概率眩晕(敌全/1T)
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必定伤害削减(自)[2T] 防御力UP(自/4T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&必定挑衅&防御力UP(自/1T)
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BATTLE 4 难度 70 消耗AP 15 |
W1-2 | 立耳的魔女的手下(35000/火) | 防御力UP(自/1T)[1T] | ||||||||||
立耳的魔女的手下(35000/木) | 攻击时概率赋予毒(3T)状态 | ||||||||||||
BATTLE 5 难度 75 消耗AP 20 |
W1 | 攻击时概率赋予魅惑(1T)状态 攻击力DOWN(敌全/1T)&必定挑衅(自/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&攻击力DOWN(敌单/3T)&必定伤害削减(自/3T)&必定挑衅(自/1T)
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攻击时概率赋予烧伤(1T)状态 概率暴击 必定烧伤无效 造成伤害UP(自/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&必定烧伤(敌全/3T)&概率暴击(自/2T)
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BATTLE 6 难度 75 消耗AP 20 |
W1-2 | 保护孩子的魔女的手下(40000/暗) | |||||||||||
保护孩子的魔女的手下(40000/水) | 必定诅咒(敌单/2T)[1T] | ||||||||||||
BATTLE 7 难度 80 消耗AP 25 |
W1 | Accele MPUP(自/1T)[2T] 攻击力UP(自/1T)[1T] 异常状态耐性UP(自/1T)[2T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&Magia伤害UP(全/3T)
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必定技能冷却加速 HP回复(单/30%)[8T] 必定毒&防御力DOWN(敌单/1T)[4T] 造成伤害DOWN(敌全/1T)&Magia伤害UP(自/1T)[5T] Magia 对敌方全体伤害&HP回复(全/22%)&Debuff解除(全)
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BATTLE 8 难度 80 消耗AP 25 |
W1 | 屋顶的魔女的手下(50000/水) | 攻击时概率赋予雾(3T)状态 | ||||||||||
屋顶的魔女的手下(50000/火) | |||||||||||||
W2 | 必定拘束无效&必定烧伤无效 攻击力UP(全/5T)[2T] 概率烧伤(敌全/1T)[2T] | ||||||||||||
BATTLE 9 难度 90 消耗AP 30 |
W1 | MP自动回复(10) 概率伤害削减 必定毒无效&必定烧伤无效&必定诅咒无效 必定眩晕(敌单/1T)[1T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&必定眩晕(敌单/1T)&必定烧伤&攻击力DOWN(敌单/3T)
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防御力DOWN(敌全/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&防御力DOWN(敌单/3T)
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Blast伤害UP MP回复(自/200)[3T] Magia 对敌方单体伤害&必定烧伤(敌单/3T)&Blast伤害UP(自/3T)
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BATTLE 10 难度 90 消耗AP 30 |
W1 | 沙地的魔女的手下(54000/火) | 攻击时概率赋予烧伤(1T)状态 | ||||||||||
沙地的魔女的手下(54000/火) | |||||||||||||
W2 | 必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效 攻击力UP(自/5T)[1T] Debuff解除(自)[1T] 防御力DOWN(敌全/1T)[2T] |
关卡 | 材料掉落 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
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BATTLE 1 难度 95 消耗AP 5 |
W1 | 流浪的魔女的手下(200000/火) | 攻击时概率赋予技能封印(3T)状态 | ||||||||||
流浪的魔女的手下(190000/暗) | 攻击力UP(全/1T)[2T] | ||||||||||||
流浪的魔女的手下(200000/火) | 攻击力UP(全/1T)[2T] | ||||||||||||
流浪的魔女的手下(190000/暗) | 攻击时概率赋予技能封印(3T)状态 | ||||||||||||
BATTLE 2 难度 95 消耗AP 5 |
W1 | Accele伤害削减&Charge后伤害削减 异常状态耐性UP Debuff解除(自)[1T] MP伤害(敌全/20)[1T] | |||||||||||
BATTLE 3 难度 95 消耗AP 5 |
W1 | 必定技能封印无效&必定拘束无效 必定毒&必定烧伤&必定诅咒&必定幻惑&必定技能封印(敌单/3T)[3T] 敌方状态异常时伤害UP(自/2T)[3T] 异常状态耐性DOWN(敌全/1T)[3T] | |||||||||||
BATTLE 4 难度 95 消耗AP 5 |
W1 | HP回复(全/10%)&状态异常解除(全)[3T] Magia 对敌方单体伤害
| |||||||||||
攻击时概率赋予魅惑(1T)状态 必定回避无效&概率防御无视 概率暴击(全/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&Blast伤害UP&必定回避无效(全/3T)
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Blast伤害UP 必定伤害削减 同伴死亡时攻击力UP&同伴死亡时防御力UP 必定伤害削减(自)[2T] Magia 对敌方全体伤害&Blast伤害UP&攻击力UP(全/3T)
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BATTLE 5 难度 95 消耗AP 5 |
W1 | 攻击时概率赋予毒(2T)状态 攻击时概率赋予幻惑(1T)状态 攻击力UP(自/1T)[1T] Magia 对敌方全体伤害&攻击力UP&概率暴击(自/2T)
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必定诅咒(敌单/1T)[1T] 概率技能封印(敌全/1T)[2T] | |||||||||||||
概率回避 | |||||||||||||
Blast伤害UP MP自动回复(20) 攻击力DOWN&防御力DOWN(敌全/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害
| |||||||||||||
概率追击 概率暴击 必定回避(自/1T)[2T] |
关卡 | 材料掉落 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
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Challenge Ⅰ 难度 95 消耗AP 1 |
无 | W1 | 攻击时概率赋予烧伤(2T)状态&必定烧伤无效 攻击力UP(自/2T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&必定烧伤(敌单/3T)&Blast伤害UP(自/3T)
| ||||||||||
攻击时概率赋予烧伤(2T)状态&概率回避无效&必定烧伤无效&必定拘束无效 Blast伤害UP(全/1T)[3T] Magia 对敌方全体伤害&必定烧伤(敌全/3T)&火属性攻击力UP&概率伤害削减无效(自/3T)
| |||||||||||||
W2 | 异常状态耐性UP&必定诅咒无效 攻击力DOWN&造成伤害DOWN(敌单/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&攻击力DOWN(敌全/3T)&必定诅咒(敌全/1T)
| ||||||||||||
异常状态耐性UP&必定眩晕无效&必定拘束无效&必定魅惑无效 攻击力UP&HP自动回复(5%)(全/3T)[3T] Magia 对敌方全体伤害&HP自动回复(8%)&必定反击无效(全/3T)
| |||||||||||||
攻击力UP 必定烧伤(敌单/2T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&必定烧伤(敌单/1T)
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W3 | 必定拘束无效&必定魅惑无效&必定眩晕无效 概率黑暗(敌全/1T)[2T] 攻击力UP(自/1T)[2T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&概率魅惑(敌单/1T)&防御力DOWN(敌单/3T)
| ||||||||||||
必定暴击 异常状态耐性UP 必定回避 Magia 对敌方单体伤害&必定追击(自/1T)
| |||||||||||||
战斗开始时获得MP自动回复(15)(3T)&必定DEBUFF无效(3T) 攻击力UP(全/3T)[1T] Magia 纵方向伤害&HP回复(全/20%)&攻击力UP(全/3T)
| |||||||||||||
W4 | 概率追击&概率暴击 造成伤害UP(自/1T)[2T] Magia 随机2次 伤害&概率暴击(全/3T)
| ||||||||||||
概率挑衅&异常状态耐性UP 防御力UP(自/2T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&防御力UP(全/3T)
| |||||||||||||
W5 | 异常状态耐性UP 攻击力UP&防御力UP(全/1T)[3T] Magia 对敌方全体伤害&暗属性伤害削减&Blast伤害UP(全/3T)
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异常状态耐性UP&MP自动回复(10) Accele MPUP(自/1T)[2T] Magia 对敌方单体伤害&MP回复(自/30)
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HP自动回复(4%)(全/3T)[4T] 概率雾(敌全/3T)[3T] Magia 对敌方全体属性强化伤害
| |||||||||||||
Challenge Ⅱ 难度 95 消耗AP 1 |
无 | W1 | 必定伤害削减&MP自动回复(9) Magia 对敌方全体伤害&MP回复(自/30)&必定伤害削减(自/1T)
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W2 | 必定伤害削减 必定回避(自/2T)[3T] Magia 对敌方单体伤害&必定回避(自/1T)
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异常状态耐性UP&HP自动回复(6%) Magia 对敌方单体伤害&HP回复(全/20%)&异常状态耐性UP(全/3T)
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战斗开始时获得Magia伤害削减(3T) 攻击力UP(全/3T)&MP伤害(敌全/20)[2T] Magia 对敌方全体伤害&MP获得量DOWN(敌全/3T)&MP伤害(敌全/25)&MP回复(自/25)
| |||||||||||||
W3 | 战斗开始时获得Magia伤害削减(3T) 必定拘束(敌单/1T)&概率技能封印(敌全/1T)&HP自动回复(8%)(自)[2T] Magia 对敌方单体伤害&防御力DOWN(敌单/3T)
| ||||||||||||
W4 | 必定烧伤无效 概率烧伤(敌全/1T)&概率暴击(自/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&必定烧伤(敌全/3T)&概率暴击(自/2T)
| ||||||||||||
攻击力DOWN&防御力DOWN(敌全/1T)&MP回复(自/18)[2T] Magia 对敌方全体伤害&防御力DOWN(敌全/3T)
| |||||||||||||
W5 | 战斗开始时获得Magia伤害削减(3T) 概率挑衅&概率反击&必定伤害削减 Magia 对敌方全体伤害&攻击力UP&Blast伤害UP&Charge后伤害UP&Accele MPUP(全/3T)&必定挑衅(自/1T)
| ||||||||||||
必定诅咒(敌全/1T)&HP自动回复(10%)(自/1T)&状态异常解除(全)[2T] Magia 对敌方全体伤害&HP回复(全/22%)&Debuff解除(全)
| |||||||||||||
概率暴击(自/2T)&造成伤害UP&概率防御无视(自/3T)[3T] Magia 对敌方全体伤害&攻击力UP&概率防御无视(自/3T)&MP回复(自/40)
|
关卡 | 材料掉落 | Wave | 敌人 | 技能 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Challenge Ⅲ 难度 95 消耗AP 1 |
无 | W1 | 必定烧伤(敌单/1T)&概率防御无视(自/3T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&概率拘束(敌全/1T)
| ||||||||||
异常状态耐性UP&MP自动回复(8)(全/1T)[2T] Magia 对敌方全体属性强化伤害&概率技能封印(敌全/1T)&MP自动回复(6)(全/3T)
| |||||||||||||
W2 | 必定伤害削减 防御力UP(自/3T)&Survive(自/1T)[3T] Magia 对敌方全体伤害
| ||||||||||||
W3 | 光属性伤害削减&HP自动回复(5%)(全/1T)&必定DEBUFF无效(全/3T)[3T] 攻击力UP(自/2T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&MP伤害(敌全/70)&必定回避(自/1T)&HP回复(自/47%)
| ||||||||||||
暗属性伤害削减(全/1T)&Blast伤害UP(自/3T)&攻击力UP(自/2T)[3T] Magia 对敌方全体伤害&暗属性伤害削减&Blast伤害UP(全/3T)
| |||||||||||||
W4 | MP自动回复(20) 概率幻惑(敌全/1T)&必定回避(自/1T)[2T] Magia 对敌方全体伤害&概率幻惑(敌全/1T)&Buff解除(敌全)
| ||||||||||||
W5 | 攻击力UP(全/1T)&赋予效果解除(敌全)[1T] Magia 对敌方全体伤害&攻击力UP&防御力UP(全/3T)&赋予效果解除(敌全)
| ||||||||||||
攻击力UP&造成伤害UP(全/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&攻击力UP&造成伤害UP(全/3T)
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战斗开始时获得Magia伤害削减(3T) 攻击力UP(自/1T)&Magia伤害UP(全/1T)[1T] Magia 对敌方单体伤害&Magia伤害UP(自/5T)&MP回复(自/27)
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W6 | 概率魅惑(敌单/1T)&防御力DOWN(敌全/1T)&HP自动回复(6%)(自/1T)[3T] Magia 随机3次 伤害&必定魅惑(敌单/1T)
| ||||||||||||
概率挑衅&概率反击&必定伤害削减 Magia 对敌方单体伤害&必定烧伤(敌单/3T)&攻击力UP&防御力UP(自/3T)&必定挑衅(自/1T)
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W7 | 战斗开始时获得Magia伤害削减(3T) 火属性攻击力UP&攻击力UP(全/3T)[3T] Magia 对敌方全体伤害&火属性攻击力UP(全/3T)&攻击力UP(自/3T)
| ||||||||||||
战斗开始时获得Magia伤害削减(3T) 概率技能冷却加速&HP自动回复(8%)(全/1T)&Debuff解除(全)[3T] Magia 对敌方单体属性强化伤害&Charge后伤害UP(全/3T)&状态异常解除(全)
| |||||||||||||
攻击力DOWN(敌全/3T)&必定眩晕(敌单/1T)[3T] Magia 对敌方全体伤害&攻击力DOWN(敌全/3T)&必定眩晕(敌全/1T)&水属性攻击力UP(自/3T)
|
商店
商品 | 价格 | 购入期限 | 次数限制 | |
---|---|---|---|---|
ワタシニアイタイノ? 想见到我吗? |
30 | 03/01 14:59 | 1 | |
背景① | 30 | 03/01 14:59 | 1 | |
情人节券2021 | 20 | 03/01 14:59 | 9 | |
扭蛋券 | 20 | 03/01 14:59 | 5 | |
AP回复药 | 10 | 03/01 14:59 | 5 | |
BP回复药 | 10 | 03/01 14:59 | 5 | |
诅咒晶片(CC)×10W | 5 | 03/01 14:59 | 20 | |
魔法碎片 | 20 | 03/01 14:59 | 30 | |
全能宝石+ | 1 | 03/01 14:59 | 100 | |
全能宝石++ | 2 | 03/01 14:59 | 50 | |
嫌恶的碎片 | 1 | 03/01 14:59 | 100 | |
嫌恶的碎片+ | 5 | 03/01 14:59 | 8 | |
悲叹的碎片 | 1 | 03/01 14:59 | 100 | |
悲叹的碎片+ | 5 | 03/01 14:59 | 8 | |
激怒的碎片 | 1 | 03/01 14:59 | 100 | |
激怒的碎片+ | 5 | 03/01 14:59 | 8 | |
恐怖的碎片 | 1 | 03/01 14:59 | 100 | |
恐怖的碎片+ | 5 | 03/01 14:59 | 8 | |
惊叹的碎片 | 1 | 03/01 14:59 | 100 | |
惊叹的碎片+ | 5 | 03/01 14:59 | 8 | |
期待的碎片 | 1 | 03/01 14:59 | 100 | |
期待的碎片+ | 5 | 03/01 14:59 | 8 | |
恍惚的碎片 | 1 | 03/01 14:59 | 100 | |
恍惚的碎片+ | 5 | 03/01 14:59 | 8 | |
敬爱的碎片 | 1 | 03/01 14:59 | 100 | |
敬爱的碎片+ | 5 | 03/01 14:59 | 8 | |
火之宝玉 | 1 | 03/01 14:59 | 50 | |
火之宝玉+ | 2 | 03/01 14:59 | 30 | |
火之宝玉++ | 3 | 03/01 14:59 | 20 | |
水之宝玉 | 1 | 03/01 14:59 | 50 | |
水之宝玉+ | 2 | 03/01 14:59 | 30 | |
水之宝玉++ | 3 | 03/01 14:59 | 20 | |
木之宝玉 | 1 | 03/01 14:59 | 50 | |
木之宝玉+ | 2 | 03/01 14:59 | 30 | |
木之宝玉++ | 3 | 03/01 14:59 | 20 | |
暗之宝玉 | 1 | 03/01 14:59 | 50 | |
暗之宝玉+ | 2 | 03/01 14:59 | 30 | |
暗之宝玉++ | 3 | 03/01 14:59 | 20 | |
光之宝玉 | 1 | 03/01 14:59 | 50 | |
光之宝玉+ | 2 | 03/01 14:59 | 30 | |
光之宝玉++ | 3 | 03/01 14:59 | 20 | |
羊角笛 | 1 | 03/01 14:59 | 50 | |
钟摆的发条 | 1 | 03/01 14:59 | 50 | |
儿童底座 | 1 | 03/01 14:59 | 50 | |
橡胶泳圈 | 1 | 03/01 14:59 | 50 | |
挂锁的链条 | 3 | 03/01 14:59 | 30 | |
猫头鹰的桶 | 3 | 03/01 14:59 | 30 | |
邮件的滑翔机 | 3 | 03/01 14:59 | 30 | |
吉祥物的鬃毛 | 3 | 03/01 14:59 | 30 | |
角杯的缎带 | 5 | 03/01 14:59 | 15 | |
人工智能的代码 | 5 | 03/01 14:59 | 15 | |
儿童把手 | 5 | 03/01 14:59 | 15 | |
橡胶旗子 | 5 | 03/01 14:59 | 15 | |
虹之宝玉 | 50 | 03/01 14:59 | 3 | |
火之书 | 1 | 03/01 14:59 | 50 | |
火之书+ | 2 | 03/01 14:59 | 30 | |
火之书++ | 3 | 03/01 14:59 | 20 | |
水之书 | 1 | 03/01 14:59 | 50 | |
水之书+ | 2 | 03/01 14:59 | 30 | |
水之书++ | 3 | 03/01 14:59 | 20 | |
木之书 | 1 | 03/01 14:59 | 50 | |
木之书+ | 2 | 03/01 14:59 | 30 | |
木之书++ | 3 | 03/01 14:59 | 20 | |
光之书 | 1 | 03/01 14:59 | 50 | |
光之书+ | 2 | 03/01 14:59 | 30 | |
光之书++ | 3 | 03/01 14:59 | 20 | |
暗之书 | 1 | 03/01 14:59 | 50 | |
暗之书+ | 2 | 03/01 14:59 | 30 | |
暗之书++ | 3 | 03/01 14:59 | 20 | |
诅咒晶片(CC)×1000 | 1 | 03/01 14:59 | - |
情人节券2021
商品 | 价格 | 购入期限 | 次数限制 | |
---|---|---|---|---|
特集はビターテイスト 苦味特集 |
1 | 03/01 14:59 | 5 | |
計画はスイートテイスト 甜蜜计划 |
1 | 03/01 14:59 | 5 | |
时女静香冬装 | 1 | 03/01 14:59 | 1 | |
八云御影冬装 | 1 | 03/01 14:59 | 1 | |
香春优奈冬装 | 1 | 03/01 14:59 | 1 | |
阿见莉爱冬装 | 1 | 03/01 14:59 | 1 | |
伊吹丽良冬装 | 1 | 03/01 14:59 | 1 | |
吉良手鞠冬装 | 1 | 03/01 14:59 | 1 | |
保澄雫冬装 | 1 | 03/01 14:59 | 1 | |
日常币×3 | 1 | 03/01 14:59 | 3 | |
AP回复药 | 1 | 03/01 14:59 | 5 | |
虹之宝玉 | 1 | 03/01 14:59 | 3 | |
诅咒晶片(CC)×50W | 1 | 03/01 14:59 | 3 | |
诅咒晶片(CC)×50000 | 1 | 03/01 14:59 | - |