本攻略主要面向新入坑的玩家,重点是如何利用强力支援,以打通高难度关卡。
目录
常规高难打法
目前日服的活动中,经常会出现“挑战关卡”、“EX关卡”、"EXTRA关卡"等难度较高的PVP战斗。
常规高难指其中难度小于等于90,但有一定难度的关卡。
这些战斗中的敌人,往往有着多样的能力与技能,不同敌人有不同的针对方式。
新入坑的小QB如果想打通高难关卡,最好事先了解其特性,具体在活动页面下对应条目查看。关于能针对这些特性的魔法少女,请查看魔法少女技能速查
常见支援
点击头像进入魔法少女页面
- 常见火系支援,尽量选择进行过精神强化的杏子支援。
- 常见火系支援,尽量选择进行过精神强化的支援。
- 常见水系支援,尽量选择进行过精神强化的支援,主动回血以及被动、Magia附带的生存在pve中相当好用。
- 常见水系支援,尽量选择进行过精神强化的支援。
- 常见木系支援。学姐的拘束非常好用,但请留意BOSS是否有拘束无效、异常耐性等能力。具体请查看当前活动。
通用战术
部分参考常见高难本通用打法推荐。
目前攻略高难可分为四种队伍:强攻队、Magia队、C转B、控制队、多人队等。
强攻队
找支援的克制属性3B盘魔法少女或是等强力泛用属性魔法少女和自己的高练度魔法少女组成二人转。
控制队
只要对方不免疫控制,都建议使用这种队伍。
目前,多数高难已经不再适用。
优点是对自身队伍的要求很低。有满级的控制连携(魅惑、眩晕、拘束)魔法少女即可,新人的推荐练
Magia队
更适合应对魔女、谣言坐镇最后一波的高难关卡,前期比较乏力。
携带盘型较多的魔法少女,小怪关卡攒MP,进BOSS放Magia,思路非常清晰。
对阵魔法少女的高难关卡,需要尽快攒满MP。代表性打法:
利用的专属记忆,提供 重抽为Accele,抽出等魔法少女的三张A盘,快速攒满MP。推荐,不仅mp很快,而且生存能力优秀,还有异常无效两次。
支援一般选择克制属性。如果自己能提供两个以上的 重抽为Accele,甚至可以选择单A盘的支援。
C转B队
适合对战魔法少女为主的高难关卡。前期强势,续航乏力。
开战后,第一回合使用的专属记忆,提供 重抽为Charge,攒出5个Charge。
第二回合使用或的专属记忆,提供 重抽为Blast,连携志伸晶的B盘至支援魔法少女,打出BlastChain。
Charge打法对支援魔法少女要求很高,最好是满精神强化的输出能力较强的魔法少女。
在2020年万圣节实装后,有条件可以使用C不消耗C转B队。把常规C转B输出手换成,第二回合输出回合开精神强化主动的 Charge无消耗,即可打出三张带Charge加伤的B盘。有条件的话,等的 重抽为Charge可以换成等3C盘魔法少女的||重抽为自己的Disc,发盘可以更加稳定。
如果有进行 重抽为Charge(连携附带 Charge无消耗)的话,可以选择克制属性输出手进行C不消耗C转B战术。
多人队
顾名思义带足4~5个人的打法。
关键点是提供足够多的防守类记忆结晶,防守类记忆结晶参见记忆结晶分类。
不断释放防守记忆,配合多人队伍的高额总HP,可以有效缓解敌方的攻势。
实际操作比较复杂,是针对极高难度关卡的打法。一般不推荐新人使用。
常见敌人技能
针对比较常见的高难关卡敌人技能,进行分析。
挑战高难关卡最好事先了解其中敌人的特性,具体在活动页面查看。
- 攻击力UP / 造成伤害UP / Blast伤害UP / 伤害上升 / 暴击 / 敌方状态异常时伤害上升
- 常见的进攻类效果。如果是对战魔女、谣言等敌人可以积攒MP进入最后1Wave,这时不用太担心进攻类效果。
- 但如果对手是魔法少女,她们的进攻类技能往往会在己方Magia攒满之前放出。这时最好有
雨上がりの帰り道<みと> 削弱对方攻击力,自己和支援提供1~2张即可,不需要满破。暂时没有其它合适的替代记忆,下位可用頼れるネゴシエーター 。
其他特殊高难关卡
特殊高难关卡,指无法携带支援魔法少女的活动,包括:
心魔战。DUNGEON型、ACCOMPLISH型、RAID型、百祸挑战本、歼灭战。(类型的解释见活动页面。)
心魔战和RAID型活动属于半福利性质,新手可能拿不满全部奖励,但影响不大。
DUNGEON型和ACCOMPLISH型,存在奖励顶级记忆结晶的可能,如果不能打通大多数活动关卡,可能会导致很大的遗憾。
目前,DUNGEON型、ACCOMPLISH型活动和百祸挑战本、歼灭战活动的高难关卡,并没有很好的低练度通关方法。
对于稍微有一点练度的玩家,下面简单介绍一下打法。
ACCOMPLISH型
俗称爬塔活动,活动结构大致为故事关卡+高难关卡。
爬塔活动是Magia队的主场,每一关之间继承HP和MP,所以多数老玩家打法核心是:
- 带上自己大量的Magia5级魔法少女,在故事关卡攒满200MP
- 带上主力阵容,打穿低层的高难关卡
- 高层关卡,释放自己后备烧酒积攒的Magia或者Doppel
这种打法,动辄要求2、30个Magia5级的魔法少女,练度要求比较高,难以快速实现。
半新玩家的攻略关键是减轻负担,这需要自己组建出,能一路打通中低层高难关卡的持续性队伍。
佳子的练度要求是:满魔力解放,满Magia强化,并进行初步的精神强化,尽量把所有的技能强化点出。
依靠初始15%MP的被动能力,佳子攒MP的速度非常快,能经常开出Magia,和主动技能一起全队回血。
专属记忆结晶的重抽为Accele也能极大提升全队的攒MP速度。
有了奶妈还需要坦克,比较容易获得的四孔魔法少女中,建议,如果有更好的选择也可以替换。
感觉自己的回复速度跟不上敌方输出时,就开始使用坦克了。
其他位置一般带输出角色了,当然继续带奶妈和坦克也可以。总之最好是攒MP速度比较快的魔法少女,建议带满5人。
简单的记忆配置:
魔法少女 | 位置 | 被动记忆1 | 被动记忆2 | 主动记忆2 | 主动记忆2 |
---|---|---|---|---|---|
中央位 | |||||
是比较关键的记忆,连战很大的问题是自己队伍的回复跟不上对方的输出了。
而且中高层之后,只靠这一张记忆不足以阻拦敌方的伤害,会需要更多的防御系记忆。
如果没有第二张重抽为Accele(一般由小圆提供),全队MP速度会稍慢。到中高层,可能需要放弃部分关卡,专门用来攒MP:也就是放任自己的队伍全灭一次,等待复活...
DUNGEON型
俗称走地图活动(大富翁)。非常稀有的活动类型,暂时不做攻略。
百祸挑战本
三周年实装的长线挑战本,因为没有办法使用支援所以对新人来说难度不低。
等魔法少女都是很适合长线副本的魔法少女。不过,因为低星缺少抽A盘和MP辅助,所以如果有高星的等魔法少女的话推荐带上,稳定性可以提高很多。
记忆方面,被动记忆推荐携带MP类记忆(
歼灭战
第四年实装的高难度活动,一共分为5个阶段,每个阶段有5个魔女结界。每个魔女结界中的魔女属性和技能均不相同,玩家需要使用4星和以上的魔法少女(不能使用支援)组成队伍,压制不同的魔女结界。同一阶段内,击败魔女的魔法少女会处于压制中的状态,无法参与其它魔女结界的压制。一个阶段的魔女结界全部压制后,玩家可以前往下一个阶段,同时魔法少女们会解除压制的状态。
攻略思路使用通用战术即可,不过因为不能使用支援,而且每个阶段中每个魔法少女只能使用一次,所以对练度要求很高。除了使用带有附加技能的加成记忆可以略微降低练度要求外,尚没有可以轻松通过的方式。
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