本攻略主要面向新入坑的玩家,重点是如何利用强力支援,以打通高难度关卡。
目录
常规高难打法
目前日服的活动中,经常会出现“挑战关卡”、“EX关卡”、"EXTRA关卡"等难度较高的PVP战斗。
常规高难指其中难度小于等于90,但有一定难度的关卡。
这些战斗中的敌人,往往有着多样的能力与技能,不同敌人有不同的针对方式。
新入坑的小QB如果想打通高难关卡,最好事先了解其特性,具体在活动页面下对应条目查看。
常见支援
点击头像进入魔法少女页面
挑战高难关卡,尽量选择进行过精神强化的小焰支援。
常见火系支援,尽量选择进行过精神强化的杏子支援。
常见木系支援。学姐的拘束非常好用,但请留意BOSS是否有拘束无效、异常耐性等能力。具体请查看当前活动。
通用战术
部分参考常见高难本通用打法推荐。
目前攻略高难可分为四种队伍:Magia队、强攻队、控制队、多人队。
控制队
只要对方不免疫控制,都建议使用这种队伍。
目前,多数高难已经不再适用。
优点是对自身队伍的要求很低。有满级的控制连携(魅惑、眩晕、拘束)魔法少女即可,新人的推荐练
Magia队
更适合应对魔女、谣言坐镇最后一波的高难关卡,前期比较乏力。
携带盘型较多的魔法少女,小怪关卡攒MP,进BOSS放Magia,思路非常清晰。
对阵魔法少女的高难关卡,需要尽快攒满MP。代表性打法:
利用的专属记忆
,提供
重抽为Accele,抽出
等魔法少女的三张A盘,快速攒满MP。
支援一般选择克制属性。如果自己能提供两个以上的 重抽为Accele,甚至可以选择单A盘的支援。
强攻队
适合对战魔法少女为主的高难关卡。前期强势,续航乏力。
开战后,第一回合使用的专属记忆
,提供
重抽为Charge,攒出5个Charge。
第二回合使用或
的专属记忆,提供
重抽为Blast,连携志伸晶的B盘至支援魔法少女,打出BlastChain。
Charge打法对支援魔法少女要求很高,最好是满精神强化的输出能力较强的魔法少女。
如果能够自己提供较高练度的魔法少女,也可以直接和支援组成双人队。
多人队
顾名思义带足4~5个人的打法。
关键点是提供足够多的防守类记忆结晶,防守类记忆结晶参见记忆结晶分类。
不断释放防守记忆,配合多人队伍的高额总HP,可以有效缓解敌方的攻势。
实际操作比较复杂,是针对极高难度关卡的打法。一般不推荐新人使用。
常见敌人技能
针对比较常见的高难关卡敌人技能,进行分析。
挑战高难关卡最好事先了解其中敌人的特性,具体在活动页面查看。
攻击力UP /
造成伤害UP /
Blast伤害UP /
伤害上升 /
暴击 /
敌方状态异常时伤害上升
- 常见的进攻类效果。如果是对战魔女、谣言等敌人可以积攒MP进入最后1Wave,这时不用太担心进攻类效果。
- 但如果对手是魔法少女,她们的进攻类技能往往会在己方Magia攒满之前放出。这时最好有
雨上がりの帰り道<みと> 削弱对方攻击力,自己和支援提供1~2张即可,不需要满破。暂时没有其它合适的替代记忆,下位可用頼れるネゴシエーター 。
其他特殊高难关卡
特殊高难关卡,指无法携带支援魔法少女的活动,包括:
心魔战。DUNGEON型、ACCOMPLISH型、RAID型。(类型的解释见活动页面。)
心魔战和RAID型活动属于半福利性质,新手可能拿不满全部奖励,但影响不大。
DUNGEON型和ACCOMPLISH型,存在奖励顶级记忆结晶的可能,如果不能打通大多数活动关卡,可能会导致很大的遗憾。
目前,DUNGEON型和ACCOMPLISH型活动的高难关卡,并没有很好的低练度通关方法。
对于稍微有一点练度的玩家,下面简单介绍一下打法。
ACCOMPLISH型
俗称爬塔活动,活动结构大致为故事关卡+高难关卡。
爬塔活动是Magia队的主场,每一关之间继承HP和MP,所以多数老玩家打法核心是:
- 带上自己大量的Magia5级魔法少女,在故事关卡攒满200MP
- 带上主力阵容,打穿低层的高难关卡
- 高层关卡,释放自己后备烧酒积攒的Magia或者Doppel
这种打法,动辄要求2、30个Magia5级的魔法少女,练度要求比较高,难以快速实现。
半新玩家的攻略关键是减轻负担,这需要自己组建出,能一路打通中低层高难关卡的持续性队伍。
佳子的练度要求是:满魔力解放,满Magia强化,并进行初步的精神强化,尽量把所有的技能强化点出。
注意,佳子非常不推荐开启Doppel。
依靠初始15%MP的被动能力,佳子攒MP的速度非常快,能经常开出Magia,和主动技能一起全队回血。
专属记忆结晶的重抽为Accele也能极大提升全队的攒MP速度。
有了奶妈还需要坦克,比较容易获得的四孔魔法少女中,建议,如果有更好的选择也可以替换。
感觉自己的回复速度跟不上敌方输出时,就开始使用坦克了。
其他位置一般带输出角色了,当然继续带奶妈和坦克也可以。总之最好是攒MP速度比较快的魔法少女,建议带满5人。
简单的记忆配置:
魔法少女 | 位置 | 被动记忆1 | 被动记忆2 | 主动记忆2 | 主动记忆2 |
---|---|---|---|---|---|
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中央位 | ![]() |
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是比较关键的记忆,连战很大的问题是自己队伍的回复跟不上对方的输出了。
而且中高层之后,只靠这一张记忆不足以阻拦敌方的伤害,会需要更多的防御系记忆。
如果没有第二张重抽为Accele(一般由小圆提供),全队MP速度会稍慢。到中高层,可能需要放弃部分关卡,专门用来攒MP:也就是放任自己的队伍全灭一次,等待复活...
DUNGEON型
俗称走地图活动(大富翁)。非常稀有的活动类型,暂时不做攻略。
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