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本攻略主要面向新入坑的玩家,重点是如何利用强力支援,以打通高难度关卡。

常规高难打法

目前日服的活动中,经常会出现“挑战关卡”、“EX关卡”、"EXTRA关卡"等难度较高的PVP战斗。

常规高难指其中难度小于等于90,但有一定难度的关卡。

这些战斗中的敌人,往往有着多样的能力与技能,不同敌人有不同的针对方式。

新入坑的小QB如果想打通高难关卡,最好事先了解其特性,具体在活动页面下对应条目查看。

常见支援

点击头像进入魔法少女页面

  • 伊吕波·八千代(决战ver.)5星头像.png 环七海提供强力团队buff,本身技能组比较强势。
  • 圆神5星头像.png 圆神提供强力团队buff,本身技能组比较强势。
  • 晓美焰5星头像.png 挑战高难关卡,尽量选择进行过精神强化的小焰支援。
  • 七海八千代5星头像.png 常见水系支援。只需少量精神强化,可以发挥出很强的战力。
  • 常盘七夏5星头像.png 常见水系支援。只需少量精神强化,可以发挥出很强的战力。
  • 佐仓杏子5星头像.png 常见火系支援,尽量选择进行过精神强化的杏子支援。
  • 巴麻美5星头像.png 常见木系支援。学姐的拘束非常好用,但请留意BOSS是否有拘束无效、异常耐性等能力。具体请查看当前活动
  • 鹿目圆5星头像.png 常见光系支援。小圆很适合PVE,但和学姐一样时常被运营针对,使用前请留意BOSS的技能组。

通用战术

部分参考常见高难本通用打法推荐

目前攻略高难可分为四种队伍:Magia队、强攻队、控制队、多人队。

控制队

只要对方不免疫控制,都建议使用这种队伍。

目前,多数高难已经不再适用。

优点是对自身队伍的要求很低。有满级的控制连携(魅惑、眩晕、拘束)魔法少女即可,新人的推荐练矢宵鹿乃子4星头像.png

Magia队

更适合应对魔女、谣言坐镇最后一波的高难关卡,前期比较乏力

携带盘型Accele.png较多的魔法少女,小怪关卡攒MP,进BOSS放Magia,思路非常清晰。

对阵魔法少女的高难关卡,需要尽快攒满MP。代表性打法:

利用夏目佳子5星头像.png的专属记忆本の住人(书中居者),提供Icon skill 1166.png 重抽为Accele,抽出梨花·怜(圣诞ver.)5星头像.png等魔法少女的三张A盘,快速攒满MP。

支援一般选择克制属性。如果自己能提供两个以上的Icon skill 1166.png 重抽为Accele,甚至可以选择单A盘的支援。

强攻队

适合对战魔法少女为主的高难关卡。前期强势,续航乏力

使用强攻队,推荐选择一个盘型为Accele.pngAccele.pngBlast2.pngBlast1.pngCharge.png的支援魔法少女。

开战后,第一回合使用志伸晶4星头像.png的专属记忆優しき強者(温柔的强者),提供Icon skill 1167.png 重抽为Charge,攒出5个Charge。

第二回合使用千岁由麻4星头像.png毬子彩花4星头像.png的专属记忆,提供Icon skill 1168.png 重抽为Blast,连携志伸晶的B盘至支援魔法少女,打出BlastChain。

Charge打法对支援魔法少女要求很高,最好是满精神强化的输出能力较强的魔法少女。

如果能够自己提供较高练度的魔法少女,也可以直接和支援组成双人队。

多人队

顾名思义带足4~5个人的打法。

关键点是提供足够多的防守类记忆结晶,防守类记忆结晶参见记忆结晶分类

不断释放防守记忆,配合多人队伍的高额总HP,可以有效缓解敌方的攻势。

实际操作比较复杂,是针对极高难度关卡的打法。一般不推荐新人使用。

常见敌人技能

针对比较常见的高难关卡敌人技能,进行分析。

挑战高难关卡最好事先了解其中敌人的特性,具体在活动页面查看。

  • Icon skill 1085.png 攻击力UP / Icon skill 1087.png 造成伤害UP / Icon skill 1092.png Blast伤害UP / Icon skill 1119.png 伤害上升 / Icon skill 1121.png 暴击 / Icon skill 1172.png 敌方状态异常时伤害上升
    常见的进攻类效果。如果是对战魔女、谣言等敌人可以积攒MP进入最后1Wave,这时不用太担心进攻类效果。
    但如果对手是魔法少女,她们的进攻类技能往往会在己方Magia攒满之前放出。这时最好有雨上がりの帰り道<みと> s.png 雨上がりの帰り道<みと>雨后的归途<未都>削弱对方攻击力,自己和支援提供1~2张即可,不需要满破。暂时没有其它合适的替代记忆,下位可用頼れるネゴシエーター s.png 頼れるネゴシエーター可靠的Negotiator
  • Icon skill 1086.png 防御力UP / Icon skill 1120.png 伤害削减 / Icon skill 1124.png 回避
    常见防御类效果。前两条一般不特意去应对,回避视实际情况而定,如果数值较高,需携带回避无效类记忆结晶或者使用Magia队进行克制。
  • Icon skill 1089.png 状态异常耐性UP
    以状态异常耐性UP为首的一系列反异常状态效果。出现这类效果对控制队影响较大,新人一般也很难有破解办法,这时只能回归Magia队了。
  • Icon skill 1147.png攻击时概率给予拘束状态
    拘束、眩晕、魅惑三大强控效果。如果是“攻击时概率给予”的类型,一般概率不高可以使用圆神支援克制。
    但如果强控效果的触发率较高,就需要对应的无效化记忆结晶了。比如灯し続ける明かり s.png 灯し続ける明かり常明的灯火。找寻对应记忆结晶,请善用记忆结晶列表,配合查找功能。
  • Icon skill 1150.png攻击时概率给予诅咒状态
    诅咒、烧伤、毒三个损伤型效果。一般不特意去应对,但也会有少数关卡的损伤效果很多,或者有敌方状态异常时伤害上升,这时可以考虑携带对应记忆结晶,或者圆神支援。
  • Icon skill 1153.png攻击时概率给予幻惑状态
    幻惑、黑暗、雾三个MISS型效果。对新人来说影响一般不大,不需要特意应对。

其他特殊高难关卡

特殊高难关卡,指无法携带支援魔法少女的活动,包括:

心魔战。DUNGEON型、ACCOMPLISH型、RAID型。(类型的解释见活动页面。)


心魔战和RAID型活动属于半福利性质,新手可能拿不满全部奖励,但影响不大。

DUNGEON型和ACCOMPLISH型,存在奖励顶级记忆结晶的可能,如果不能打通大多数活动关卡,可能会导致很大的遗憾。

目前,DUNGEON型和ACCOMPLISH型活动的高难关卡,并没有很好的低练度通关方法。


对于稍微有一点练度的玩家,下面简单介绍一下打法。

ACCOMPLISH型

俗称爬塔活动,活动结构大致为故事关卡+高难关卡。

爬塔活动是Magia队的主场,每一关之间继承HP和MP,所以多数老玩家打法核心是:

  • 带上自己大量的Magia5级魔法少女,在故事关卡攒满200MP
  • 带上主力阵容,打穿低层的高难关卡
  • 高层关卡,释放自己后备烧酒积攒的Magia或者Doppel

这种打法,动辄要求2、30个Magia5级的魔法少女,练度要求比较高,难以快速实现。

半新玩家的攻略关键是减轻负担,这需要自己组建出,能一路打通中低层高难关卡的持续性队伍。

持续性队伍的配置核心是夏目佳子5星头像.png,可以理解成奶妈角色。

佳子的练度要求是:满魔力解放,满Magia强化,并进行初步的精神强化,尽量把所有的技能强化点出。

注意,佳子非常不推荐开启Doppel。

依靠初始15%MP的被动能力,佳子攒MP的速度非常快,能经常开出Magia,和主动技能一起全队回血。

专属记忆结晶的重抽为Accele也能极大提升全队的攒MP速度。


有了奶妈还需要坦克,比较容易获得的四孔魔法少女中,建议七海八千代5星头像.png,如果有更好的选择也可以替换。

感觉自己的回复速度跟不上敌方输出时,就开始使用坦克了。

其他位置一般带输出角色了,当然继续带奶妈和坦克也可以。总之最好是攒MP速度比较快的魔法少女,建议带满5人。

简单的记忆配置:

魔法少女 位置 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆2 主动记忆2
七海八千代5星头像.png 中央位 魔法少女のその噂(魔法少女的那个传言) 彼方への憧れ(对彼方的憧憬) 終わらない稽古(无休止的练习) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
夏目佳子5星头像.png ここからはじまる物語(故事从此开始) 切り開けキュゥべえナイト(开拓吧丘比骑士) 本の住人(书中居者) 頼れるネゴシエーター(可靠的Negotiator)

雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)是比较关键的记忆,连战很大的问题是自己队伍的回复跟不上对方的输出了。

而且中高层之后,只靠这一张记忆不足以阻拦敌方的伤害,会需要更多的防御系记忆。

如果没有第二张重抽为Accele(一般由小圆提供),全队MP速度会稍慢。到中高层,可能需要放弃部分关卡,专门用来攒MP:也就是放任自己的队伍全灭一次,等待复活...

DUNGEON型

俗称走地图活动(大富翁)。非常稀有的活动类型,暂时不做攻略。