本攻略旨在帮助玩家在150MP版本的心魔战中打出自己的最高伤害。分Magia队和Charge队讨论。关于200MP的心魔战,请查看Circle:极限伤害通用教程。
阅读本攻略的前置技能:
- 需要读者初步理解伤害公式。
- 实际应用时,需要善用网页查询(Ctrl+F),以查找合适的魔法少女和记忆结晶。
目录
Magia队极限伤害
示例
开篇多说无益,就先看看一个Magia队极限增伤的范例吧。
对手是光系心魔。这是游戏中MP槽改为150后的首次心魔战。
定位 | 魔法少女 | 记忆1 | 记忆2 | 记忆3 | 记忆4 |
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输出1号 | ![]() ![]() ![]() |
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输出2号 | ![]() |
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MP辅助 | ![]() |
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攻击力辅助 | ![]() |
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伤害辅助 | ![]() |
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标准配置:
- 输出手x2(群体属性强化>随机伤害属性强化>普通群体>随机伤害>普通单体,单体属性强化具体看Buff量,一般比普通群体会高一点,不过输出手自身的白值和技能组、孔数也很重要)
- 攻击力、伤害辅助x2(八云御影>灯花·音梦(圣夜ver.)>美琴椿>笠音青≈月出里>其他,具体以能否堆满攻击力和伤害上升为准)
- MP辅助(小圆或是圆·伊吕波,实在不行可以尝试使用弱点MP记忆的眼镜焰)
其中两张踩水可以用任意双Debuff记忆代替,比如
辅助魔法少女单孔就可以上场。如果还是没有也无需担心。记忆为常驻高配,没有找下位替代即可。
打法流程:
- 前2回合攒MP,没有3a就直接用洗a。
- 如果攒MP不太成功,可以SL。退出游戏重进即可,需要注意的是只能sl一次。
- 第3回合,放青的Magia,鹿目圆的Magia。
- 第4回合,攒蓝。
- 第5回合,Buff技能全开,注意先放两个双Debuff主动顶掉Debuff无效,胡桃Magia、输出手1 Doppel、输出手2 Doppel。
- 第6回合回复MP,为后一战准备。
如图所示的配置 记忆结晶质量不是太差的话,都可以拿到S3奖励。
另外如果心魔活动BOSS有Magia伤害削减的状态强化(主要是木心魔),可以采取对策的魔法少女解除强化,代表人物就是小青。
伤害要点
首先根据伤害公式,游戏内同种Buff线性叠加,而且一般都有叠加上限100%。
叠加同类Buff的收益会不断降低,所以推荐分散堆叠三种Buff:攻击力、伤害系数、Magia伤害。
当然我们的理想目标是,给输出手(比如例子中的鹤乃)的Doppel叠满Buff和各种有利条件,包括:
- 100%的
攻击力UP
- 辅助魔法少女叠两层Buff一般就有80%,很容易叠到上限。
- 200%的
伤害上升,
造成伤害UP和
敌方状态异常时伤害上升(异常伤只对BOSS的一格生效)也是同类增伤,上限100%,所有增伤合计上限200%。
- 100%的
Magia伤害UP
- 一般需要较强的记忆支持才能堆满。
除了三类主要Buff,还有:
- 降低目标的防御力到最低。
- 给目标施加2级以上异常状态,获得克制属性1.2倍独立增伤(只对BOSS的一格生效)。
- 保证Magia连位,第3位Magia(Doppel)盘有1.2倍独立增伤。
- 选择合适的阵形,一般使用纯属性阵形提供1.15倍独立攻击力加成。
精神强化
精神强化对极限增伤是很重要的。
MP100以上时MP获得量UP和
Doppel伤害UP的强化一般消耗的材料不多,都建议点一下。
如果要消耗碎片++的强化,需要慎重。只要打满总分S3,单日SS的分数,继续提升伤害只能获得更好的虚名,没有实质奖励了。
圆麻核心的二三轮打法
150MP后以圆麻为核心的打法成为m心魔冲榜的主流打法。
来看一个示例,对手是水系心魔,一个比较典型的使用圆麻作为核心,不吃弱点MP的心魔打法。具体打法以及配置来自推特@anima304
标准配置:
- 输出手x2(最好是MP能力极强并且附带自buff的输出手)
- 攻击力+伤害辅助(那由他·御影(圣诞ver.)、八云御影、美琴椿)
- MP辅助(鹿目圆、梢麻友等,可以选择的还有圆·彩羽、由良萤等,不过效果会比较差。圆和麻友最好是没有开放DP的。)
定位 | 魔法少女 | 记忆1 | 记忆2 | 记忆3 | 记忆4 |
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主输出 | ![]() |
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辅助输出 | ![]() |
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圆 | ![]() |
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麻友 | ![]() |
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伤害辅助 | ![]() |
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第二轮打法流程:
- 675MP进入战斗。
- 第1回合,开麻友的挑拨和圆的主动MPUP,麻友M,那由咪D,圆M。
- 第2回合,开那由咪精神强化主动和挑拨,动画麻美D,圆M,麻友M。
- 第3回合,开那由咪挑拨、动画麻美全部技能、圆的全体M伤,那由咪D,水麻美D,动画麻美D。
- 第4回合,麻友M,动画麻美D,圆M。
- 第5回合,开麻友挑拨,动画麻美D,麻友M,那由咪M,动画麻美D。
- 第6回合,开水麻美全部技能,动画麻美D,水麻美D,圆M。
- 打完以后引继MP在625以上,进入第三战。
定位 | 魔法少女 | 记忆1 | 记忆2 | 记忆3 | 记忆4 |
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主输出 | ![]() |
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辅助输出 | ![]() |
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圆 | ![]() |
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麻友 | ![]() |
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伤害辅助 | ![]() |
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第三轮打法流程:
- 675MP进入战斗。
- 第1回合,开那由咪的挑拨,那由咪D,水麻美M,动画麻美M。
- 第2回合,开那由咪精神强化主动、动画麻美全部技能,麻友M,动画麻美D,圆M。
- 第3回合,麻友M,动画麻美D,圆M。
- 第4回合,开水麻美的主动记忆、圆的挑拨、麻友的庇护、一张全体M伤,那由咪M,动画麻美D,水麻美D。
- 第5回合,开圆的挑拨,麻友M,动画麻美D,圆M/D。
- 第6回合,技能全开,那由咪M,动画麻美D,水麻美D。
注意:
- 本例子仅为提供思路,在其他心魔中,因为炮台的性能、心魔的属性(是否能吃弱点MP)、记忆结晶、引继MP等因素,具体打法流程可能会非常不同。建议多进行模拟战和MP、BUFF计算。
- 挑拨记忆和MP记忆都非常重要,因为有SL次数限制,所以实战中最好不要为了伤害替换记忆。
Charge队极限伤害
C转B
适用于CB心魔(木心魔、暗心魔)的打法。
定位 | 魔法少女 | 记忆1 | 记忆2 | 记忆3 | 记忆4 |
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洗C | ![]() |
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洗B | ![]() |
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输出手 | ![]() |
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标准配置:
- 洗C(锁定桐野纱枝,如果用其他人可能拿不满奖励)
- 洗B(千岁由麻>毬子彩花)
- 输出手(AABBC配盘的克制属性输出手,有高额的精神强化主动自Buff或是必定暴击专属最佳)
打法流程:
- 第1回合,桐野纱枝开洗C。
- 第2回合,千岁由麻开洗B,技能全开(因为结菜的攻击力Buff大部分是濒死才有的效果,所以由麻的精神强化主动不能开。如果是其他输出手带
光と闇の狭間で振るう剣 的话,需要由麻主动补剑),纱枝连携输出手打BBB,注意攻击的格子,3张B都能打3格最佳。 - 第3回合,左上角退出战斗结算
- 二三轮重复这套操作,因为后面两轮攒的Charge数会变多,所以考虑把主动的Charge后伤害UP记忆换成别的记忆提升伤害。
如果是CB易伤心魔(光心魔、木心魔)的话,就算用低星输出手(小圆前辈、由比鹤乃等),也能顺利拿满奖励。不推荐非CB易伤心魔使用,伤害会差的比较多。
C不消耗循环CB
比较复杂的进阶打法,只适用于CB心魔。来看两个范例吧。
第一个范例的对手是木系心魔,比较标准的十咎桃子(修女ver.)版本的C不消耗循环CB打法。
第一轮
魔法少女 | 被动记忆1 | 被动记忆2 | 主动记忆1 | 主动记忆2 |
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标准配置:
洗c手单孔就可以上场。如果输出手和洗c手没有也无需担心,找下位替换即可。
洗C建议携带被克制属性的魔法少女,这样可以带弱点MP记忆。
记忆空位可以看情况携带洗盘记忆、降防记忆或是全队增伤记忆(
打法流程:
- 第一战攒MP和Charge数到300MP和20C数为主,打一轮20C的C不消耗3B即可。
- 前三回合用洗C、洗盘记忆,攒20C数、一个饰利润的连携和一个十咎桃子(修女ver.)的连携。
- 第四回合由麻洗B,输出相关技能全开,按十咎桃子(修女ver.)连携→饰利润连携→天乃铃音自己的B盘的顺序打3B输出。
- 第五回合十咎桃子(修女ver.)开精神强化主动,使用洗盘记忆让天乃铃音连携十咎桃子(修女ver.)打一轮三连,或是自己出盘打一轮三连。
- 最后可以用十咎桃子(修女ver.)的连携打一些输出和MP,做到不断C即可。实在没办法也可以左上角退出结算。
- 如果洗盘和发盘不太顺利,SL即可。需要注意一场战斗仅能sl一次。
- 也可以考虑将输出回合放到6t,这样发盘要求更低而且不容易断C。
- 20Charge数为硬性要求,如果达不到,后续MP可能会有问题。
第二、三轮
魔法少女 | 被动记忆1 | 被动记忆2 | 主动记忆1 | 主动记忆2 |
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标准配置:
- 十咎桃子(修女ver.)
- 输出手(佐仓杏子、大庭树里、佐仓杏子(泳装ver.))
打法流程:
- 第1回合放十咎桃子(修女ver.)Doppel,佐仓杏子(泳装ver.)Doppel,十咎桃子(修女ver.)B盘。
- 第2回合打十咎桃子(修女ver.)一轮三连。
- 第3回合十咎桃子(修女ver.)连携佐仓杏子(泳装ver.)打一轮三连。
- 第4回合十咎桃子(修女ver.)开精神强化主动打一轮三连。
- 后续出盘在不断C的情况下尽量打输出即可,另外第二轮的话尽量攒300MP进入下一轮。
打法流程仅供参考,实际打手的自Buff、实战发盘的不确定性,都会影响到如何出盘。建议根据自身情况调整打法和记忆选择,并且多进行模拟寻找适合的打法。
第二个范例的对手是暗系心魔,比较标准的究极小圆前辈版本的C不消耗循环CB打法。
第一轮
魔法少女 | 被动记忆1 | 被动记忆2 | 主动记忆1 | 主动记忆2 |
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标准配置:
洗C手单孔就可以上场。如果输出手和洗c手没有也无需担心,找下位替换即可。
洗C建议携带被克制属性的魔法少女,这样可以带弱点MP记忆。
记忆空位可以看情况携带洗盘记忆、降防记忆或是全队增伤记忆(
打法流程:
- 第一战攒MP和Charge数到300MP和20Charge数为主,打一轮20C的C不消耗3B即可。
- 前2回合开洗C,开究极小圆前辈的挑衅记忆,攒16C数、两个连携和一个究极小圆前辈的Magia/Doppel。
- 第3回合究极小圆前辈开Magia/Doppel,打输出或是补C数。
- 第4回合开洗B和所有输出记忆,千秋理子和天音月夜连携红晴结菜打3B。
- 第5回合究极小圆前辈开Magia,打输出或是补C数或是攒MP。
- 第6回合打输出或是补C数或是攒MP。
- 20Charge数为硬性要求,如果达不到,后续MP可能会有问题。
第二、三轮
魔法少女 | 被动记忆1 | 被动记忆2 | 主动记忆1 | 主动记忆2 |
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标准配置:
- 究极小圆前辈
- 输出手(塔鲁特(ver.Final))
打法流程:
- 第1回合放究极小圆前辈Doppel,塔鲁特(ver.Final)Doppel,塔鲁特(ver.Final)的B盘。
- 第2回合洗B,打塔鲁特(ver.Final)的3B。
- 后续出盘在不断C的情况下尽量打输出即可,究极小圆前辈仅靠弱点受击MP即可保持全队的C不消耗。另外第二轮的话尽量攒300MP进入下一轮。
打法流程仅供参考,实际打手的自Buff、实战发盘的不确定性,都会影响到如何出盘。建议根据自身情况调整打法和记忆选择,并且多进行模拟寻找适合的打法。
C不消耗循环M
比较复杂的进阶打法,来看一个范例吧。
对手是水系心魔。这是游戏里首次使用究极小圆前辈打心魔战。
第一轮
魔法少女 | 被动记忆1 | 被动记忆2 | 主动记忆1 | 主动记忆2 |
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标准配置:
- 究极小圆前辈
- 八云御影
- 洗c手x2(桐野纱枝、千秋理子、饰利润、天音月夜、七海八千代(七夕ver.)、十咎桃子、志伸晶、纯美雨、安积育梦、牧薰、游狩美由利)
- 输出手(木叶·叶月巴麻美(泳装ver.)秋野枫)
辅助魔法少女和洗c手单孔就可以上场。如果输出手和洗C手没有也无需担心,找下位替换即可。
洗C建议携带被克制属性的魔法少女,这样可以带弱点MP记忆。
输出手选取时优先选择自身带属性攻击力的属性强化Doppel魔法少女,20charge时一张a盘可以150MP是加分项但不是必须的(也可以带记忆补充MP)
打法流程:
- 第一战攒MP和Charge数为主,丢一个御影Doppel和输出手Doppel保证不要亏太多伤害。
- 第一回合洗a,尽量打究极小圆前辈的a盘。如果是如范例所示的配置,可以不打a盘,受击7次即可出D。
- 第二回合理子洗c,c盘三连。
- 第三回合桃子洗c,用charge数最多的方式出c盘。
- 如果攒MP不太成功,可以SL。退出游戏重进即可。需要注意一场战斗仅能sl一次。
- 第4回合,究极小圆前辈Magia,尽量打输出手和御影的a盘。
- 后2回合随机应变,以一个御影Doppel和输出手Doppel以及450MP 20Charge数为目标结束战斗。
- 20Charge数为硬性要求,如果达不到,后续MP可能会有问题。
第二、三轮
魔法少女 | 被动记忆1 | 被动记忆2 | 主动记忆1 | 主动记忆2 |
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标准配置:
辅助魔法少女单孔就可以上场。如果输出手没有也无需担心,找下位替换即可。
输出手选取时优先选择自身带属性攻击力的属性强化Doppel魔法少女,20charge时一张a盘可以150MP是加分项但不是必须的(也可以带记忆补充MP)
打法流程:
- 第一回合,御影Doppel,究极小圆前辈Doppel,输出手Doppel。
- 第二回合御影洗a,三人每人出一张a盘三连。
- 第三回合开输出手主动,重复第一回合操作。
- 第四回合,三人每人出一张a盘三连,如果没有可以尝试使用洗盘记忆或者sl。实战中抽出究极小圆前辈+输出手的A盘即可。
- 第五回合重复第一回合操作。
- 第二轮的第六回合,御影洗a,三人每人出一张a盘三连为下一轮攒MP
- 第三轮的五六回合可以尝试不同的操作,比如少打一个究极小圆前辈的Doppel,多出一张输出手的a盘,可以在第六回合多打一轮。
以上为理想流程,实战中因为发盘的随机性,建议随机应变,做到不断c,加完Buff打三轮即可。
也可以选择添加栗栖亚历山德拉、笠音青等对应属性耐性降低辅助,但是对第一战MP的要求会升高。
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本文是圆环记录攻略组的游戏攻略,圆环记录攻略组保留对本文的版权。 | ![]() |