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本攻略旨在帮助玩家在150MP版本的心魔战中打出自己的最高伤害。分Magia队和Charge队讨论。关于200MP的心魔战,请查看Circle:极限伤害通用教程。

阅读本攻略的前置技能:

  • 需要读者初步理解伤害公式。
  • 实际应用时,需要善用网页查询(Ctrl+F),以查找合适的魔法少女和记忆结晶。

Magia队极限伤害

示例

开篇多说无益,就先看看一个Magia队极限增伤的范例吧。

对手是光系心魔。这是游戏中MP槽改为150后的首次心魔战。

定位 魔法少女 记忆1 记忆2 记忆3 记忆4
输出1号 木崎衣美里5星头像.png可鲁波5星头像.png
晓美焰(眼镜ver.)5星头像.png
君と、ここで(与你,在此) 涼子とさくや:刹那の絶好(凉子和朔夜:刹那的绝好) 見上げればアオ(抬头见青天) Splash party!(戏水派对!)
输出2号 君と、ここで(与你,在此) 涼子とさくや:刹那の絶好(凉子和朔夜:刹那的绝好) 見上げればアオ(抬头见青天) Splash party!(戏水派对!)
MP辅助 鹿目圆5星头像.png まどかのノート(小圆的笔记本) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) ここからはじまる物語(故事从此开始)
攻击力辅助 胡桃爱香5星头像.png 越えられない溝(无法跨越的鸿沟) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
伤害辅助 笠音青5星头像.png 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) 人生を変えるゲーム(改变人生的游戏)

标准配置:

  • 输出手x2(群体属性强化>随机伤害属性强化>普通群体>随机伤害>普通单体,单体属性强化具体看Buff量,一般比普通群体会高一点,不过输出手自身的白值和技能组、孔数也很重要)
  • 攻击力、伤害辅助x2(八云御影>灯花·音梦(圣夜ver.)>美琴椿>笠音青≈月出里>其他,具体以能否堆满攻击力和伤害上升为准)
  • MP辅助(小圆或是圆·伊吕波,实在不行可以尝试使用弱点MP记忆的眼镜焰)

其中两张踩水可以用任意双Debuff记忆代替,比如越えられない溝 s.png 越えられない溝(无法跨越的鸿沟)

辅助魔法少女单孔就可以上场。如果还是没有也无需担心。记忆为常驻高配,没有找下位替代即可。


打法流程:

  • 前2回合攒MP,没有3a就直接用洗a。
  • 如果攒MP不太成功,可以SL。退出游戏重进即可,需要注意的是只能sl一次。
  • 第3回合,放青的Magia,鹿目圆的Magia。
  • 第4回合,攒蓝。
  • 第5回合,Buff技能全开,注意先放两个双Debuff主动顶掉Debuff无效,胡桃Magia、输出手1 Doppel、输出手2 Doppel。
  • 第6回合回复MP,为后一战准备。

如图所示的配置 记忆结晶质量不是太差的话,都可以拿到S3奖励。

另外如果心魔活动BOSS有Magia伤害削减的状态强化(主要是木心魔),可以采取对策的魔法少女解除强化,代表人物就是小青。

伤害要点

首先根据伤害公式,游戏内同种Buff线性叠加,而且一般都有叠加上限100%。

叠加同类Buff的收益会不断降低,所以推荐分散堆叠三种Buff:攻击力、伤害系数、Magia伤害。

当然我们的理想目标是,给输出手(比如例子中的鹤乃)的Doppel叠满Buff和各种有利条件,包括:

  • 100%的Icon skill 1085.png 攻击力UP
    • 辅助魔法少女叠两层Buff一般就有80%,很容易叠到上限。
  • 200%的Icon skill 1119.png 伤害上升,Icon skill 1087.png造成伤害UP和Icon skill 1172.png敌方状态异常时伤害上升(异常伤只对BOSS的一格生效)也是同类增伤,上限100%,所有增伤合计上限200%。
    • 注意,精神强化中的“Icon skill 1220.pngDoppel伤害UP”也属这类,而非Magia伤害域。
  • 100%的Icon skill 1088.pngMagia伤害UP
    • 一般需要较强的记忆支持才能堆满。

除了三类主要Buff,还有:

  • 降低目标的防御力到最低。
  • 给目标施加2级以上异常状态,获得克制属性1.2倍独立增伤(只对BOSS的一格生效)。
  • 保证Magia连位,第3位Magia(Doppel)盘有1.2倍独立增伤。
  • 选择合适的阵形,一般使用纯属性阵形提供1.15倍独立攻击力加成。

精神强化

精神强化对极限增伤是很重要的。

Icon skill 1216.pngMP100以上时MP获得量UP和Icon skill 1220.pngDoppel伤害UP的强化一般消耗的材料不多,都建议点一下。

其他不消耗嫌悪の欠片++(嫌恶的碎片++)碎片++的,对极限增伤有利的强化也可以点。

如果要消耗碎片++的强化,需要慎重。只要打满总分S3,单日SS的分数,继续提升伤害只能获得更好的虚名,没有实质奖励了。

圆麻核心的二三轮打法

150MP后以圆麻为核心的打法成为m心魔冲榜的主流打法。

来看一个示例,对手是水系心魔,一个比较典型的使用圆麻作为核心,不吃弱点MP的心魔打法。具体打法以及配置来自推特@anima304


标准配置:

  • 输出手x2(最好是MP能力极强并且附带自buff的输出手)
  • 攻击力+伤害辅助(那由他·御影(圣诞ver.)、八云御影、美琴椿)
  • MP辅助(鹿目圆、梢麻友等,可以选择的还有圆·彩羽、由良萤等,不过效果会比较差。圆和麻友最好是没有开放DP的。)


第二轮
定位 魔法少女 记忆1 记忆2 记忆3 记忆4
主输出 圣麻美(动画ver.)5星头像.png 今宵は共に饗宴を(今晚共享盛宴) 真夏の海のいろは!(盛夏之海的伊吕波!) いつのまにここまで(不知不觉到了这里) 解けた糸と繋いだ手(解开的线和牵着的手)
辅助输出 巴麻美(泳装ver.)5星头像.png 君と、ここで(与你,在此) 今宵は共に饗宴を(今晚共享盛宴) 旅立ちの記憶(启程的记忆) 憂鬱は夜明けとともに(忧郁伴黎明)
圆 鹿目圆5星头像.png キモチは旋律に溶けて(情感融于汩汩旋律) 真夏の海のいろは!(盛夏之海的伊吕波!) 空腹センサーON(空腹感应器ON) 日常にお邪魔します(打扰你们的日子了)
麻友 梢麻友5星头像.png 思い悩んで上の空(烦恼得心不在焉) どんな衣装もお手のもの(所有衣服都能轻易变出来) 終わらない稽古(无休止的练习) 死者と生者を繋ぐ祈り(连系死者和生者的祈祷)
伤害辅助 那由他·御影(圣诞ver.)5星头像.png 今宵は共に饗宴を(今晚共享盛宴) 真夏の海のいろは!(盛夏之海的伊吕波!) 終わらない稽古(无休止的练习) 死者と生者を繋ぐ祈り(连系死者和生者的祈祷)


第二轮打法流程:

  • 675MP进入战斗。
  • 第1回合,开麻友的挑拨和圆的主动MPUP,麻友M,那由咪D,圆M。
  • 第2回合,开那由咪精神强化主动和挑拨,动画麻美D,圆M,麻友M。
  • 第3回合,开那由咪挑拨、动画麻美全部技能、圆的全体M伤,那由咪D,水麻美D,动画麻美D。
  • 第4回合,麻友M,动画麻美D,圆M。
  • 第5回合,开麻友挑拨,动画麻美D,麻友M,那由咪M,动画麻美D。
  • 第6回合,开水麻美全部技能,动画麻美D,水麻美D,圆M。
  • 打完以后引继MP在625以上,进入第三战。


第三轮
定位 魔法少女 记忆1 记忆2 记忆3 记忆4
主输出 圣麻美(动画ver.)5星头像.png 今宵は共に饗宴を(今晚共享盛宴) 真夏の海のいろは!(盛夏之海的伊吕波!) いつのまにここまで(不知不觉到了这里) 念願のチョコデート!(盼望的巧克力约会!)
辅助输出 巴麻美(泳装ver.)5星头像.png 知り合い以上、友だち未満(相识以上,朋友未满) 今宵は共に饗宴を(今晚共享盛宴) 未来を語り、鬼は笑う(讲述未来,厉鬼亦面露喜色) 解けた糸と繋いだ手(解开的线和牵着的手)
圆 鹿目圆5星头像.png 今宵は共に饗宴を(今晚共享盛宴) 真夏の海のいろは!(盛夏之海的伊吕波!) 終わらない稽古(无休止的练习) 死者と生者を繋ぐ祈り(连系死者和生者的祈祷)
麻友 梢麻友5星头像.png 今宵は共に饗宴を(今晚共享盛宴) 真夏の海のいろは!(盛夏之海的伊吕波!) 再起と決意(再起与决意) 日常にお邪魔します(打扰你们的日子了)
伤害辅助 那由他·御影(圣诞ver.)5星头像.png 真夏の海のいろは!(盛夏之海的伊吕波!) キモチは旋律に溶けて(情感融于汩汩旋律) 終わらない稽古(无休止的练习) 日常にお邪魔します(打扰你们的日子了)


第三轮打法流程:

  • 675MP进入战斗。
  • 第1回合,开那由咪的挑拨,那由咪D,水麻美M,动画麻美M。
  • 第2回合,开那由咪精神强化主动、动画麻美全部技能,麻友M,动画麻美D,圆M。
  • 第3回合,麻友M,动画麻美D,圆M。
  • 第4回合,开水麻美的主动记忆、圆的挑拨、麻友的庇护、一张全体M伤,那由咪M,动画麻美D,水麻美D。
  • 第5回合,开圆的挑拨,麻友M,动画麻美D,圆M/D。
  • 第6回合,技能全开,那由咪M,动画麻美D,水麻美D。


注意:

  • 本例子仅为提供思路,在其他心魔中,因为炮台的性能、心魔的属性(是否能吃弱点MP)、记忆结晶、引继MP等因素,具体打法流程可能会非常不同。建议多进行模拟战和MP、BUFF计算。
  • 挑拨记忆和MP记忆都非常重要,因为有SL次数限制,所以实战中最好不要为了伤害替换记忆。


Charge队极限伤害

C转B

适用于CB心魔(木心魔、暗心魔)的打法。

定位 魔法少女 记忆1 记忆2 记忆3 记忆4
洗C 桐野纱枝5星头像.png 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) マジカルハロウィンシアター(Magical Halloween Theater)
洗B 千岁由麻5星头像.png ヒーローとの出会い(与英雄的相遇) 私たちだけのベストショット(只属于我们的最佳镜头)
输出手 红晴结菜5星头像.png 私は背負い続ける(我会继续背负) 綴る明日を待ちわびて(急切地等待续写明天) 裏方独演会(后台个人演出) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光)

标准配置:

  • 洗C(锁定桐野纱枝,如果用其他人可能拿不满奖励)
  • 洗B(千岁由麻>毬子彩花)
  • 输出手(AABBC配盘的克制属性输出手,有高额的精神强化主动自Buff或是必定暴击专属最佳)

打法流程:

  • 第1回合,桐野纱枝开洗C。
  • 第2回合,千岁由麻开洗B,技能全开(因为结菜的攻击力Buff大部分是濒死才有的效果,所以由麻的精神强化主动不能开。如果是其他输出手带光と闇の狭間で振るう剣 s.png 光と闇の狭間で振るう剣(光暗的缝隙间挥舞的剑)的话,需要由麻主动补剑),纱枝连携输出手打BBB,注意攻击的格子,3张B都能打3格最佳。
  • 第3回合,左上角退出战斗结算
  • 二三轮重复这套操作,因为后面两轮攒的Charge数会变多,所以考虑把主动的Charge后伤害UP记忆换成别的记忆提升伤害。

如果是CB易伤心魔(光心魔、木心魔)的话,就算用低星输出手(小圆前辈、由比鹤乃等),也能顺利拿满奖励。不推荐非CB易伤心魔使用,伤害会差的比较多。

C不消耗循环CB

比较复杂的进阶打法,只适用于CB心魔。来看两个范例吧。

第一个范例的对手是木系心魔,比较标准的十咎桃子(修女ver.)版本的C不消耗循环CB打法。

第一轮

魔法少女 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
饰利润5星头像.png ジャンキーガールの道連れ(Junky Girl的同伴) まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!)
志伸晶4星头像.png 優しき強者(温柔的强者) まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!)
三轮光音5星头像.png まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!) みんな可愛く彩って(给大家可爱的装点吧)
千岁由麻4星头像.png ヒーローとの出会い(与英雄的相遇) まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!)
天乃铃音5星头像.png 光と闇の狭間で振るう剣(光暗的缝隙间挥舞的剑) 知り合い以上、友だち未満(相识以上,朋友未满) 裏方独演会(后台个人演出) 旅立ちの記憶(启程的记忆)

标准配置:


洗c手单孔就可以上场。如果输出手和洗c手没有也无需担心,找下位替换即可。

洗C建议携带被克制属性的魔法少女,这样可以带弱点MP记忆。

记忆空位可以看情况携带洗盘记忆、降防记忆或是全队增伤记忆(私たちだけのベストショット s.png 私たちだけのベストショット(只属于我们的最佳镜头))。

打法流程:

  • 第一战攒MP和Charge数到300MP和20C数为主,打一轮20C的C不消耗3B即可。
  • 前三回合用洗C、洗盘记忆,攒20C数、一个饰利润的连携和一个十咎桃子(修女ver.)的连携。
  • 第四回合由麻洗B,输出相关技能全开,按十咎桃子(修女ver.)连携→饰利润连携→天乃铃音自己的B盘的顺序打3B输出。
  • 第五回合十咎桃子(修女ver.)开精神强化主动,使用洗盘记忆让天乃铃音连携十咎桃子(修女ver.)打一轮三连,或是自己出盘打一轮三连。
  • 最后可以用十咎桃子(修女ver.)的连携打一些输出和MP,做到不断C即可。实在没办法也可以左上角退出结算。
  • 如果洗盘和发盘不太顺利,SL即可。需要注意一场战斗仅能sl一次。
  • 也可以考虑将输出回合放到6t,这样发盘要求更低而且不容易断C。
  • 20Charge数为硬性要求,如果达不到,后续MP可能会有问题。

第二、三轮

魔法少女 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
佐仓杏子(泳装ver.)5星头像.png ミラクルヒロインズ(Miracle Heroines) 知り合い以上、友だち未満(相识以上,朋友未满) 覚悟の先に風は立つ(意未决 风先起) 過去と未来(过去与未来)
十咎桃子(修女ver.)5星头像.png まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!) みんな可愛く彩って(给大家可爱的装点吧)

标准配置:


打法流程:

  • 第1回合放十咎桃子(修女ver.)Doppel,佐仓杏子(泳装ver.)Doppel,十咎桃子(修女ver.)B盘。
  • 第2回合打十咎桃子(修女ver.)一轮三连。
  • 第3回合十咎桃子(修女ver.)连携佐仓杏子(泳装ver.)打一轮三连。
  • 第4回合十咎桃子(修女ver.)开精神强化主动打一轮三连。
  • 后续出盘在不断C的情况下尽量打输出即可,另外第二轮的话尽量攒300MP进入下一轮。


打法流程仅供参考,实际打手的自Buff、实战发盘的不确定性,都会影响到如何出盘。建议根据自身情况调整打法和记忆选择,并且多进行模拟寻找适合的打法。


第二个范例的对手是暗系心魔,比较标准的究极小圆前辈版本的C不消耗循环CB打法。

第一轮

魔法少女 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
千秋理子5星头像.png 理想への手がかり(通往理想的头绪)
天音月夜5星头像.png 月夜の宝物(月夜的宝物)
究极小圆前辈5星头像.png がんばれ小さな救世主(加油小小救世主) その味はドラマティック!?(那味道有戏剧性!?) 終わらない稽古(无休止的练习) 死者と生者を繋ぐ祈り(连系死者和生者的祈祷)
千岁由麻4星头像.png ヒーローとの出会い(与英雄的相遇)
红晴结菜5星头像.png 私は背負い続ける(我会继续背负) 綴る明日を待ちわびて(急切地等待续写明天) 裏方独演会(后台个人演出) 旅立ちの記憶(启程的记忆)

标准配置:


洗C手单孔就可以上场。如果输出手和洗c手没有也无需担心,找下位替换即可。

洗C建议携带被克制属性的魔法少女,这样可以带弱点MP记忆。

记忆空位可以看情况携带洗盘记忆、降防记忆或是全队增伤记忆(私たちだけのベストショット s.png 私たちだけのベストショット(只属于我们的最佳镜头))。

打法流程:

  • 第一战攒MP和Charge数到300MP和20Charge数为主,打一轮20C的C不消耗3B即可。
  • 前2回合开洗C,开究极小圆前辈的挑衅记忆,攒16C数、两个连携和一个究极小圆前辈的Magia/Doppel。
  • 第3回合究极小圆前辈开Magia/Doppel,打输出或是补C数。
  • 第4回合开洗B和所有输出记忆,千秋理子和天音月夜连携红晴结菜打3B。
  • 第5回合究极小圆前辈开Magia,打输出或是补C数或是攒MP。
  • 第6回合打输出或是补C数或是攒MP。
  • 20Charge数为硬性要求,如果达不到,后续MP可能会有问题。

第二、三轮

魔法少女 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
塔鲁特(ver.Final)5星头像.png 私は背負い続ける(我会继续背负) 難関!イメージ特訓(难关!形象特训) 原点は怪獣映画(原点是怪兽电影) 最後の祈り(最后的祈祷)
究极小圆前辈5星头像.png まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!) みんな可愛く彩って(给大家可爱的装点吧) がんばれ小さな救世主(加油小小救世主) その味はドラマティック!?(那味道有戏剧性!?)

标准配置:


打法流程:

  • 第1回合放究极小圆前辈Doppel,塔鲁特(ver.Final)Doppel,塔鲁特(ver.Final)的B盘。
  • 第2回合洗B,打塔鲁特(ver.Final)的3B。
  • 后续出盘在不断C的情况下尽量打输出即可,究极小圆前辈仅靠弱点受击MP即可保持全队的C不消耗。另外第二轮的话尽量攒300MP进入下一轮。


打法流程仅供参考,实际打手的自Buff、实战发盘的不确定性,都会影响到如何出盘。建议根据自身情况调整打法和记忆选择,并且多进行模拟寻找适合的打法。

C不消耗循环M

比较复杂的进阶打法,来看一个范例吧。

对手是水系心魔。这是游戏里首次使用究极小圆前辈打心魔战。

第一轮

魔法少女 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
桐野纱枝5星头像.png 終わらない稽古(无休止的练习) 死者と生者を繋ぐ祈り(连系死者和生者的祈祷)
十咎桃子5星头像.png アタシだって女の子(我也是女孩子呀) まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!)
究极小圆前辈5星头像.png ここからはじまる物語(故事从此开始) キモチは旋律に溶けて(情感融于汩汩旋律) 終わらない稽古(无休止的练习) 死者と生者を繋ぐ祈り(连系死者和生者的祈祷)
八云御影5星头像.png 1000円未満の魔法(1000元不到的魔法) まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!)
木叶·叶月5星头像.png 君と、ここで(与你,在此) ミラクルヒロインズ(Miracle Heroines) 憂鬱は夜明けとともに(忧郁伴黎明) 旅立ちの記憶(启程的记忆)

标准配置:


辅助魔法少女和洗c手单孔就可以上场。如果输出手和洗C手没有也无需担心,找下位替换即可。

洗C建议携带被克制属性的魔法少女,这样可以带弱点MP记忆。

输出手选取时优先选择自身带属性攻击力的属性强化Doppel魔法少女,20charge时一张a盘可以150MP是加分项但不是必须的(也可以带记忆补充MP)


打法流程:

  • 第一战攒MP和Charge数为主,丢一个御影Doppel和输出手Doppel保证不要亏太多伤害。
  • 第一回合洗a,尽量打究极小圆前辈的a盘。如果是如范例所示的配置,可以不打a盘,受击7次即可出D。
  • 第二回合理子洗c,c盘三连。
  • 第三回合桃子洗c,用charge数最多的方式出c盘。
  • 如果攒MP不太成功,可以SL。退出游戏重进即可。需要注意一场战斗仅能sl一次。
  • 第4回合,究极小圆前辈Magia,尽量打输出手和御影的a盘。
  • 后2回合随机应变,以一个御影Doppel和输出手Doppel以及450MP 20Charge数为目标结束战斗。
  • 20Charge数为硬性要求,如果达不到,后续MP可能会有问题。

第二、三轮

魔法少女 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
究极小圆前辈5星头像.png まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!) みんな可愛く彩って(给大家可爱的装点吧)
八云御影5星头像.png 1000円未満の魔法(1000元不到的魔法) まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!)
木叶·叶月5星头像.png 君と、ここで(与你,在此) 知り合い以上、友だち未満(相识以上,朋友未满) あの日、剣柳館にて(那天,在剑柳馆) 飛んじゃうくらいに大好きな(爱到快要失去意识般)

标准配置:


辅助魔法少女单孔就可以上场。如果输出手没有也无需担心,找下位替换即可。

输出手选取时优先选择自身带属性攻击力的属性强化Doppel魔法少女,20charge时一张a盘可以150MP是加分项但不是必须的(也可以带记忆补充MP)


打法流程:

  • 第一回合,御影Doppel,究极小圆前辈Doppel,输出手Doppel。
  • 第二回合御影洗a,三人每人出一张a盘三连。
  • 第三回合开输出手主动,重复第一回合操作。
  • 第四回合,三人每人出一张a盘三连,如果没有可以尝试使用洗盘记忆或者sl。实战中抽出究极小圆前辈+输出手的A盘即可。
  • 第五回合重复第一回合操作。
  • 第二轮的第六回合,御影洗a,三人每人出一张a盘三连为下一轮攒MP
  • 第三轮的五六回合可以尝试不同的操作,比如少打一个究极小圆前辈的Doppel,多出一张输出手的a盘,可以在第六回合多打一轮。


以上为理想流程,实战中因为发盘的随机性,建议随机应变,做到不断c,加完Buff打三轮即可。

也可以选择添加栗栖亚历山德拉、笠音青等对应属性耐性降低辅助,但是对第一战MP的要求会升高。