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本攻略旨在帮助玩家在150MP版本的心魔战中打出自己的最高伤害。分Magia队和Charge队讨论。关于200MP的心魔战,请查看Circle:极限伤害通用教程

阅读本攻略的前置技能:

  • 需要读者初步理解伤害公式
  • 实际应用时,需要善用网页查询(Ctrl+F),以查找合适的魔法少女和记忆结晶。

Magia队极限伤害

示例

开篇多说无益,就先看看一个Magia队极限增伤的范例吧。

对手是光系心魔。这是游戏中MP槽改为150后的首次心魔战。

定位 魔法少女 记忆1 记忆2 记忆3 记忆4
输出1号 木崎衣美里5星头像.png可鲁波5星头像.png
晓美焰(眼镜ver.)5星头像.png
君と、ここで(与你,在此) 涼子とさくや:刹那の絶好(凉子和朔夜:刹那的绝好) 見上げればアオ(抬头见青天) Splash party!(戏水派对!)
输出2号 君と、ここで(与你,在此) 涼子とさくや:刹那の絶好(凉子和朔夜:刹那的绝好) 見上げればアオ(抬头见青天) Splash party!(戏水派对!)
MP辅助 鹿目圆5星头像.png まどかのノート(小圆的笔记本) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) ここからはじまる物語(故事从此开始)
攻击力辅助 胡桃爱香5星头像.png 越えられない溝(无法跨越的鸿沟) 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>)
伤害辅助 笠音青5星头像.png 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) 人生を変えるゲーム(改变人生的游戏)

标准配置:

  • 输出手x2(群体属性强化>随机伤害属性强化>普通群体>随机伤害>普通单体,单体属性强化具体看Buff量,一般比普通群体会高一点,不过输出手自身的白值和技能组、孔数也很重要)
  • 攻击力、伤害辅助x2(八云御影>灯花·音梦(圣夜ver.)>美琴椿>笠音青≈月出里>其他,具体以能否堆满攻击力和伤害上升为准)
  • MP辅助(小圆或是圆·伊吕波,实在不行可以尝试使用弱点MP记忆的眼镜焰)

其中两张踩水可以用任意双Debuff记忆代替,比如越えられない溝 s.png 越えられない溝无法跨越的鸿沟

辅助魔法少女单孔就可以上场。如果还是没有也无需担心。记忆为常驻高配,没有找下位替代即可。


打法流程:

  • 前2回合攒MP,没有3a就直接用洗a。
  • 如果攒MP不太成功,可以SL。退出游戏重进即可,需要注意的是只能sl一次。
  • 第3回合,放青的Magia,鹿目圆的Magia。
  • 第4回合,攒蓝。
  • 第5回合,Buff技能全开,注意先放两个双Debuff主动顶掉Debuff无效,胡桃Magia、输出手1 Doppel、输出手2 Doppel。
  • 第6回合回复MP,为后一战准备。

如图所示的配置 记忆结晶质量不是太差的话,都可以拿到S3奖励。

另外如果心魔活动BOSS有Magia伤害削减的状态强化(主要是木心魔),可以采取对策的魔法少女解除强化,代表人物就是小青

伤害要点

首先根据伤害公式,游戏内同种Buff线性叠加,而且一般都有叠加上限100%。

叠加同类Buff的收益会不断降低,所以推荐分散堆叠三种Buff:攻击力、伤害系数、Magia伤害。

当然我们的理想目标是,给输出手(比如例子中的鹤乃)的Doppel叠满Buff和各种有利条件,包括:

  • 100%的Icon skill 1085.png 攻击力UP
    • 辅助魔法少女叠两层Buff一般就有80%,很容易叠到上限。
  • 200%的Icon skill 1119.png 伤害上升Icon skill 1087.png造成伤害UPIcon skill 1172.png敌方状态异常时伤害上升(异常伤只对BOSS的一格生效)也是同类增伤,上限100%,所有增伤合计上限200%。
    • 注意,精神强化中的“Icon skill 1220.pngDoppel伤害UP”也属这类,而非Magia伤害域。
  • 100%的Icon skill 1088.pngMagia伤害UP
    • 一般需要较强的记忆支持才能堆满。

除了三类主要Buff,还有:

  • 降低目标的防御力到最低。
  • 给目标施加2级以上异常状态,获得克制属性1.2倍独立增伤(只对BOSS的一格生效)。
  • 保证Magia连位,第3位Magia(Doppel)盘有1.2倍独立增伤。
  • 选择合适的阵形,一般使用纯属性阵形提供1.15倍独立攻击力加成。

精神强化

精神强化对极限增伤是很重要的。

Icon skill 1216.pngMP100以上时MP获得量UPIcon skill 1220.pngDoppel伤害UP的强化一般消耗的材料不多,都建议点一下。

其他不消耗嫌悪の欠片++(嫌恶的碎片++)碎片++的,对极限增伤有利的强化也可以点。

如果要消耗碎片++的强化,需要慎重。只要打满总分S3,单日SS的分数,继续提升伤害只能获得更好的虚名,没有实质奖励了。

圆麻核心的二三轮打法

150MP后以圆麻为核心的打法成为m心魔冲榜的主流打法。

来看一个示例,对手是水系心魔,一个比较典型的使用圆麻作为核心,不吃弱点MP的心魔打法。具体打法以及配置来自推特@anima304


标准配置:

  • 输出手x2(最好是MP能力极强并且附带自buff的输出手)
  • 攻击力+伤害辅助(那由他·御影(圣诞ver.)、八云御影、美琴椿)
  • MP辅助(鹿目圆、梢麻友等,可以选择的还有圆·彩羽、由良萤等,不过效果会比较差。圆和麻友最好是没有开放DP的。)


第二轮
定位 魔法少女 记忆1 记忆2 记忆3 记忆4
主输出 圣麻美(动画ver.)5星头像.png 今宵は共に饗宴を(今晚共享盛宴) 真夏の海のいろは!(盛夏之海的伊吕波!) いつのまにここまで(不知不觉到了这里) 解けた糸と繋いだ手(解开的线和牵着的手)
辅助输出 巴麻美(泳装ver.)5星头像.png 君と、ここで(与你,在此) 今宵は共に饗宴を(今晚共享盛宴) 旅立ちの記憶(启程的记忆) 憂鬱は夜明けとともに(忧郁伴黎明)
鹿目圆5星头像.png キモチは旋律に溶けて(情感融于汩汩旋律) 真夏の海のいろは!(盛夏之海的伊吕波!) 空腹センサーON(空腹感应器ON) 日常にお邪魔します(打扰你们的日子了)
麻友 梢麻友5星头像.png 思い悩んで上の空(烦恼得心不在焉) どんな衣装もお手のもの(所有衣服都能轻易变出来) 終わらない稽古(无休止的练习) 死者と生者を繋ぐ祈り(连系死者和生者的祈祷)
伤害辅助 那由他·御影(圣诞ver.)5星头像.png 今宵は共に饗宴を(今晚共享盛宴) 真夏の海のいろは!(盛夏之海的伊吕波!) 終わらない稽古(无休止的练习) 死者と生者を繋ぐ祈り(连系死者和生者的祈祷)


第二轮打法流程:

  • 675MP进入战斗。
  • 第1回合,开麻友的挑拨和圆的主动MPUP,麻友M,那由咪D,圆M。
  • 第2回合,开那由咪精神强化主动和挑拨,动画麻美D,圆M,麻友M。
  • 第3回合,开那由咪挑拨、动画麻美全部技能、圆的全体M伤,那由咪D,水麻美D,动画麻美D。
  • 第4回合,麻友M,动画麻美D,圆M。
  • 第5回合,开麻友挑拨,动画麻美D,麻友M,那由咪M,动画麻美D。
  • 第6回合,开水麻美全部技能,动画麻美D,水麻美D,圆M。
  • 打完以后引继MP在625以上,进入第三战。


第三轮
定位 魔法少女 记忆1 记忆2 记忆3 记忆4
主输出 圣麻美(动画ver.)5星头像.png 今宵は共に饗宴を(今晚共享盛宴) 真夏の海のいろは!(盛夏之海的伊吕波!) いつのまにここまで(不知不觉到了这里) 念願のチョコデート!(盼望的巧克力约会!)
辅助输出 巴麻美(泳装ver.)5星头像.png 知り合い以上、友だち未満(相识以上,朋友未满) 今宵は共に饗宴を(今晚共享盛宴) 未来を語り、鬼は笑う(诉说着未来,鬼露出了笑容) 解けた糸と繋いだ手(解开的线和牵着的手)
鹿目圆5星头像.png 今宵は共に饗宴を(今晚共享盛宴) 真夏の海のいろは!(盛夏之海的伊吕波!) 終わらない稽古(无休止的练习) 死者と生者を繋ぐ祈り(连系死者和生者的祈祷)
麻友 梢麻友5星头像.png 今宵は共に饗宴を(今晚共享盛宴) 真夏の海のいろは!(盛夏之海的伊吕波!) 再起と決意(再起与决意) 日常にお邪魔します(打扰你们的日子了)
伤害辅助 那由他·御影(圣诞ver.)5星头像.png 真夏の海のいろは!(盛夏之海的伊吕波!) キモチは旋律に溶けて(情感融于汩汩旋律) 終わらない稽古(无休止的练习) 日常にお邪魔します(打扰你们的日子了)


第三轮打法流程:

  • 675MP进入战斗。
  • 第1回合,开那由咪的挑拨,那由咪D,水麻美M,动画麻美M。
  • 第2回合,开那由咪精神强化主动、动画麻美全部技能,麻友M,动画麻美D,圆M。
  • 第3回合,麻友M,动画麻美D,圆M。
  • 第4回合,开水麻美的主动记忆、圆的挑拨、麻友的庇护、一张全体M伤,那由咪M,动画麻美D,水麻美D。
  • 第5回合,开圆的挑拨,麻友M,动画麻美D,圆M/D。
  • 第6回合,技能全开,那由咪M,动画麻美D,水麻美D。


注意:

  • 本例子仅为提供思路,在其他心魔中,因为炮台的性能、心魔的属性(是否能吃弱点MP)、记忆结晶、引继MP等因素,具体打法流程可能会非常不同。建议多进行模拟战和MP、BUFF计算。
  • 挑拨记忆和MP记忆都非常重要,因为有SL次数限制,所以实战中最好不要为了伤害替换记忆。


Charge队极限伤害

C转B

适用于CB心魔(木心魔、暗心魔)的打法。

定位 魔法少女 记忆1 记忆2 记忆3 记忆4
洗C 桐野纱枝5星头像.png 雨上がりの帰り道<みと>(雨后的归途<未都>) マジカルハロウィンシアター(Magical Halloween Theater)
洗B 千岁由麻5星头像.png ヒーローとの出会い(与英雄的相遇) 私たちだけのベストショット(只属于我们的最佳镜头)
输出手 红晴结菜5星头像.png 私は背負い続ける(我会继续背负) 綴る明日を待ちわびて(急切地等待续写明天) 裏方独演会(后台个人演出) 町の片隅の小さな光(小镇一隅的微光)

标准配置:

  • 洗C(锁定桐野纱枝,如果用其他人可能拿不满奖励)
  • 洗B(千岁由麻>毬子彩花)
  • 输出手(AABBC配盘的克制属性输出手,有高额的精神强化主动自Buff或是必定暴击专属最佳)

打法流程:

  • 第1回合,桐野纱枝开洗C。
  • 第2回合,千岁由麻开洗B,技能全开(因为结菜的攻击力Buff大部分是濒死才有的效果,所以由麻的精神强化主动不能开。如果是其他输出手带光と闇の狭間で振るう剣 s.png 光と闇の狭間で振るう剣光暗的缝隙间挥舞的剑的话,需要由麻主动补剑),纱枝连携输出手打BBB,注意攻击的格子,3张B都能打3格最佳。
  • 第3回合,左上角退出战斗结算
  • 二三轮重复这套操作,因为后面两轮攒的Charge数会变多,所以考虑把主动的Charge后伤害UP记忆换成别的记忆提升伤害。

如果是CB易伤心魔(光心魔、木心魔)的话,就算用低星输出手(小圆前辈、由比鹤乃等),也能顺利拿满奖励。不推荐非CB易伤心魔使用,伤害会差的比较多。

C不消耗循环CB

比较复杂的进阶打法,只适用于CB心魔。来看两个范例吧。

第一个范例的对手是木系心魔,比较标准的十咎桃子(修女ver.)版本的C不消耗循环CB打法。

第一轮

魔法少女 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
饰利润5星头像.png ジャンキーガールの道連れ(Junky Girl的同伴) まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!)
志伸晶4星头像.png 優しき強者(温柔的强者) まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!)
三轮光音5星头像.png まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!) みんな可愛く彩って(给大家可爱的装点吧)
千岁由麻4星头像.png ヒーローとの出会い(与英雄的相遇) まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!)
天乃铃音5星头像.png 光と闇の狭間で振るう剣(光暗的缝隙间挥舞的剑) 知り合い以上、友だち未満(相识以上,朋友未满) 裏方独演会(后台个人演出) 旅立ちの記憶(启程的记忆)

标准配置:


洗c手单孔就可以上场。如果输出手和洗c手没有也无需担心,找下位替换即可。

洗C建议携带被克制属性的魔法少女,这样可以带弱点MP记忆。

记忆空位可以看情况携带洗盘记忆、降防记忆或是全队增伤记忆(私たちだけのベストショット s.png 私たちだけのベストショット只属于我们的最佳镜头)。

打法流程:

  • 第一战攒MP和Charge数到300MP和20C数为主,打一轮20C的C不消耗3B即可。
  • 前三回合用洗C、洗盘记忆,攒20C数、一个饰利润的连携和一个十咎桃子(修女ver.)的连携。
  • 第四回合由麻洗B,输出相关技能全开,按十咎桃子(修女ver.)连携→饰利润连携→天乃铃音自己的B盘的顺序打3B输出。
  • 第五回合十咎桃子(修女ver.)开精神强化主动,使用洗盘记忆让天乃铃音连携十咎桃子(修女ver.)打一轮三连,或是自己出盘打一轮三连。
  • 最后可以用十咎桃子(修女ver.)的连携打一些输出和MP,做到不断C即可。实在没办法也可以左上角退出结算。
  • 如果洗盘和发盘不太顺利,SL即可。需要注意一场战斗仅能sl一次。
  • 也可以考虑将输出回合放到6t,这样发盘要求更低而且不容易断C。
  • 20Charge数为硬性要求,如果达不到,后续MP可能会有问题。

第二、三轮

魔法少女 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
佐仓杏子(泳装ver.)5星头像.png ミラクルヒロインズ(Miracle Heroines) 知り合い以上、友だち未満(相识以上,朋友未满) 覚悟の先に風は立つ(意未决 风先起) 過去と未来(过去与未来)
十咎桃子(修女ver.)5星头像.png まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!) みんな可愛く彩って(给大家可爱的装点吧)

标准配置:


打法流程:

  • 第1回合放十咎桃子(修女ver.)Doppel,佐仓杏子(泳装ver.)Doppel,十咎桃子(修女ver.)B盘。
  • 第2回合打十咎桃子(修女ver.)一轮三连。
  • 第3回合十咎桃子(修女ver.)连携佐仓杏子(泳装ver.)打一轮三连。
  • 第4回合十咎桃子(修女ver.)开精神强化主动打一轮三连。
  • 后续出盘在不断C的情况下尽量打输出即可,另外第二轮的话尽量攒300MP进入下一轮。


打法流程仅供参考,实际打手的自Buff、实战发盘的不确定性,都会影响到如何出盘。建议根据自身情况调整打法和记忆选择,并且多进行模拟寻找适合的打法。


第二个范例的对手是暗系心魔,比较标准的究极小圆前辈版本的C不消耗循环CB打法。

第一轮

魔法少女 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
千秋理子5星头像.png 理想への手がかり(通往理想的头绪)
天音月夜5星头像.png 月夜の宝物(月夜的宝物)
究极小圆前辈5星头像.png がんばれ小さな救世主(加油小小救世主) その味はドラマティック!?(那味道有戏剧性!?) 終わらない稽古(无休止的练习) 死者と生者を繋ぐ祈り(连系死者和生者的祈祷)
千岁由麻4星头像.png ヒーローとの出会い(与英雄的相遇)
红晴结菜5星头像.png 私は背負い続ける(我会继续背负) 綴る明日を待ちわびて(急切地等待续写明天) 裏方独演会(后台个人演出) 旅立ちの記憶(启程的记忆)

标准配置:


洗C手单孔就可以上场。如果输出手和洗c手没有也无需担心,找下位替换即可。

洗C建议携带被克制属性的魔法少女,这样可以带弱点MP记忆。

记忆空位可以看情况携带洗盘记忆、降防记忆或是全队增伤记忆(私たちだけのベストショット s.png 私たちだけのベストショット只属于我们的最佳镜头)。

打法流程:

  • 第一战攒MP和Charge数到300MP和20Charge数为主,打一轮20C的C不消耗3B即可。
  • 前2回合开洗C,开究极小圆前辈的挑衅记忆,攒16C数、两个连携和一个究极小圆前辈的Magia/Doppel。
  • 第3回合究极小圆前辈开Magia/Doppel,打输出或是补C数。
  • 第4回合开洗B和所有输出记忆,千秋理子和天音月夜连携红晴结菜打3B。
  • 第5回合究极小圆前辈开Magia,打输出或是补C数或是攒MP。
  • 第6回合打输出或是补C数或是攒MP。
  • 20Charge数为硬性要求,如果达不到,后续MP可能会有问题。

第二、三轮

魔法少女 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
塔鲁特(ver.Final)5星头像.png 私は背負い続ける(我会继续背负) 難関!イメージ特訓(难关!形象特训) 原点は怪獣映画(原点是怪兽电影) 最後の祈り(最后的祈祷)
究极小圆前辈5星头像.png まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!) みんな可愛く彩って(给大家可爱的装点吧) がんばれ小さな救世主(加油小小救世主) その味はドラマティック!?(那味道有戏剧性!?)

标准配置:


打法流程:

  • 第1回合放究极小圆前辈Doppel,塔鲁特(ver.Final)Doppel,塔鲁特(ver.Final)的B盘。
  • 第2回合洗B,打塔鲁特(ver.Final)的3B。
  • 后续出盘在不断C的情况下尽量打输出即可,究极小圆前辈仅靠弱点受击MP即可保持全队的C不消耗。另外第二轮的话尽量攒300MP进入下一轮。


打法流程仅供参考,实际打手的自Buff、实战发盘的不确定性,都会影响到如何出盘。建议根据自身情况调整打法和记忆选择,并且多进行模拟寻找适合的打法。

C不消耗循环M

比较复杂的进阶打法,来看一个范例吧。

对手是水系心魔。这是游戏里首次使用究极小圆前辈打心魔战。

第一轮

魔法少女 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
桐野纱枝5星头像.png 終わらない稽古(无休止的练习) 死者と生者を繋ぐ祈り(连系死者和生者的祈祷)
十咎桃子5星头像.png アタシだって女の子(我也是女孩子呀) まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!)
究极小圆前辈5星头像.png ここからはじまる物語(故事从此开始) キモチは旋律に溶けて(情感融于汩汩旋律) 終わらない稽古(无休止的练习) 死者と生者を繋ぐ祈り(连系死者和生者的祈祷)
八云御影5星头像.png 1000円未満の魔法(1000元不到的魔法) まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!)
木叶·叶月5星头像.png 君と、ここで(与你,在此) ミラクルヒロインズ(Miracle Heroines) 憂鬱は夜明けとともに(忧郁伴黎明) 旅立ちの記憶(启程的记忆)

标准配置:


辅助魔法少女和洗c手单孔就可以上场。如果输出手和洗C手没有也无需担心,找下位替换即可。

洗C建议携带被克制属性的魔法少女,这样可以带弱点MP记忆。

输出手选取时优先选择自身带属性攻击力的属性强化Doppel魔法少女,20charge时一张a盘可以150MP是加分项但不是必须的(也可以带记忆补充MP)


打法流程:

  • 第一战攒MP和Charge数为主,丢一个御影Doppel和输出手Doppel保证不要亏太多伤害。
  • 第一回合洗a,尽量打究极小圆前辈的a盘。如果是如范例所示的配置,可以不打a盘,受击7次即可出D。
  • 第二回合理子洗c,c盘三连。
  • 第三回合桃子洗c,用charge数最多的方式出c盘。
  • 如果攒MP不太成功,可以SL。退出游戏重进即可。需要注意一场战斗仅能sl一次。
  • 第4回合,究极小圆前辈Magia,尽量打输出手和御影的a盘。
  • 后2回合随机应变,以一个御影Doppel和输出手Doppel以及450MP 20Charge数为目标结束战斗。
  • 20Charge数为硬性要求,如果达不到,后续MP可能会有问题。

第二、三轮

魔法少女 被动记忆1 被动记忆2 主动记忆1 主动记忆2
究极小圆前辈5星头像.png まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!) みんな可愛く彩って(给大家可爱的装点吧)
八云御影5星头像.png 1000円未満の魔法(1000元不到的魔法) まもなく開催!ご注目あれ!(即将召开!敬请关注!)
木叶·叶月5星头像.png 君と、ここで(与你,在此) 知り合い以上、友だち未満(相识以上,朋友未满) あの日、剣柳館にて(那天,在剑柳馆) 飛んじゃうくらいに大好きな(爱到快要失去意识般)

标准配置:


辅助魔法少女单孔就可以上场。如果输出手没有也无需担心,找下位替换即可。

输出手选取时优先选择自身带属性攻击力的属性强化Doppel魔法少女,20charge时一张a盘可以150MP是加分项但不是必须的(也可以带记忆补充MP)


打法流程:

  • 第一回合,御影Doppel,究极小圆前辈Doppel,输出手Doppel。
  • 第二回合御影洗a,三人每人出一张a盘三连。
  • 第三回合开输出手主动,重复第一回合操作。
  • 第四回合,三人每人出一张a盘三连,如果没有可以尝试使用洗盘记忆或者sl。实战中抽出究极小圆前辈+输出手的A盘即可。
  • 第五回合重复第一回合操作。
  • 第二轮的第六回合,御影洗a,三人每人出一张a盘三连为下一轮攒MP
  • 第三轮的五六回合可以尝试不同的操作,比如少打一个究极小圆前辈的Doppel,多出一张输出手的a盘,可以在第六回合多打一轮。


以上为理想流程,实战中因为发盘的随机性,建议随机应变,做到不断c,加完Buff打三轮即可。

也可以选择添加栗栖亚历山德拉、笠音青等对应属性耐性降低辅助,但是对第一战MP的要求会升高。