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据称天梯要来了,赶快来复习一下如何在竞技场exin敌人吧!

镜界不是零和游戏,本着互帮互助,共同享受游戏的理念,我在这里呼吁大家,不打的时候尽量放上福利队,给别人方便,还这结界一片温暖【

暴击闪避流

魔法少女左右互搏之间的战斗突出一个秒来秒去。由于伤害公式中DEF属性的弱化,除了个别血牛之外,大多数魔法少女是撑不过magia/ACB素质三连/带connect的攻击的。而竞技场的规则导致技能开场CD(开场CD回合数为最大回合数/2向下取整),大多数长CD的主动记忆技能根本没有用武之地,沦为加白值工具。针对这样残酷的现状,被动闪避暴击这些不确定因素很大的东西就成为了翻盘与被翻盘的关键。

举个例子,装备臭名昭著的二星闪避记忆空虚だった世界 s.png 和著名初期五星回血记忆灯し続ける明かり s.png相比

ACB素质三连中,往往每个disc的单体伤害都在5k~10k不等。如果带有connect,伤害可能高达20k以上。

空虚だった世界 s.png未满破回避概率15%,满破回避概率20%大家纷纷表示体感概率超高啊<-幸存者偏差,看似平均每回合收益和灯し続ける明かり s.png一样。然而正如前文所说,在这种秒来秒去的战斗中,能达到第5回合的战斗都屈指可数,而回避一旦发动往往就能保下一条命,孰优孰劣一目了然。当然灯し続ける明かり s.png带有的拘束无效特效在一些场合会有奇效,这就不是本专题所讨论的范畴了。

直接应用这个思路的记忆有:(以下效果不同记忆可线性叠加)

回避系:

空虚だった世界 s.png視線の先にあるものは… s.png

暴击系:

渾身の一発ギャグ s.png友達できた! s.png

其他:

稽古は続く s.png(眩晕)

無限の喜びをきみに s.png(无视防御)

彼の地は遙か遠く… s.png(雾3T)

絶望を希望に s.png(反击)

这种拼脸触发,防不胜防,惊险刺激的打法早在竞技场刚开放的时候就被开发,随着新记忆的出现愈发强大,至今仍有许多人使用。只是在对面出现的时候实在是让人恶心,这种打法也为一些人所不齿。

500大队

如果说放弃了稳定的加成,放手一搏期待低概率事件增加胜率是赌徒行为的话,上满5个100级魔法少女用实力碾压就是骑士风范。500大队的人数优势带来的是总血量优势。在竞技场中,对手无意攒出aoe大招还是概率比较小的事情。(芋圆和水波都是单体)这也就意味着对面的敌人需要打出更多的伤害才能消灭你。人上的越多,属性越高,抵挡敌人攻势的时间越长。有人在操作的5人队,打目前主流的3人队基本是不太会输的。

当然首先你要抽到这么多4星【

而且你要有耐心打这么多回合

其实运气不好还是会被暴击死

铁三角

五人队的血量优势一目了然,然而实际操作的时候就会觉得非常不痛快。究其原因,是五人情况下,抽卡随机性太大,在未减员前很难凑成connect,只能靠平A打输出。2人队太脆,4人队还是抽不到想要的盘子,于是平衡血量和抽卡随机性后,玩家们用行动给出的答案就是3人队。

三个100级魔法少女,各自站在初始阵的对角线上,比较强的站在中间。这种打法目前已经成为竞技场的主流。主动打时可以拖延时间到出connect,又能速战速决,同时保证非常高胜率。被打时在减员情况下也可能打出connect给别人造成麻烦,但比莫名暴击回避给人的感觉要好得多。可以理解这种打法成为主流。

套路速magia

接下来的几个打法属于杂技套路,先停一下。

属性特化