Circle:魔法少女小圆外传·养成和互动系统前瞻

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魔法少女小圆外传·养成和互动系统前瞻

(一)让角色动起来的Live2D

P1游戏的主界面立绘可动(注意左边的灰色按钮)


抽卡类游戏的一大乐趣,便是对着自己抽到并辛苦培养起来的角色戳戳戳。魔法纪录采用了精致的Live2D技术,并且是全场景搭载。凭借该技术,无论是在首页还是剧情中,角色们都能即时展现出契合台词的表情与动作,通俗点讲,就是角色们都会动了。对于以对话为主要剧情推进方式的手游来说,采用Live2D技术无论是在剧情的演出,还是角色的塑造上,相较于传统的静止立绘都有了质的提升。看到自己喜欢的角色动起来的样子,舔起来是不是更有动力了呢(笑)

P2剧情对话配合丰富的肢体语言

值得注意的是,从官方最新放出的截图(P1)来看,疑似会有换装系统。也就是说,大部分同类型游戏里种类繁多的衣着衍生卡,在魔法纪录里会直接成为装扮,在Live2D技术的加持下,想象一下可爱的魔法少女们穿着泳装动起来的样子吧~

P3战斗界面全Live2D动作

(二)魔法少女的基本属性

P4队伍编制界面可见成员的属性值

魔法纪录的角色属性分为三种:血量(HP)、攻击(ATK)、防御(DEF)。图中部分角色有未解锁的星,可见角色存在提升星级的系统,详见下文“觉醒”部分。

P5环伊吕波的角色卡—技能页面

角色卡的属性页面分为五页:数值,技能,装备,个人资料和设定(具体内容未知)。在技能页中显示了配卡、连携(Connect)、魔法(Magia)和魔女化身(Doppel)的信息,但却没提到另外的技能; 需要注意的是,该图中的Magia描述里没有全体回血,而AJ2017上的演示中是有回血效果的,推测这张应该是比较老的图。除此之外,魔女化身信息显示着“通关Doppel任务后解锁”,看样子每位魔法少女都会有自己取得魔女化身的剧情呢。

​(三)魔法少女的强化方法

P6魔力强化界面

消耗三色宝石和一定的CC(普通货币,类似FGO中的QP),可以分别提升角色的攻击力、防御力、生命值属性,但是不会提升角色等级。(类似FGO中的喂芙芙,话说这里为什么不是喂QB!?)

【注】开服之后确定的情况为,对应属性的经验宝石能够提供1.5倍的经验,升级提升角色的攻击力、防御力、生命值数值;战斗也可获取少量经验值。


至于提升等级的经验值,官方尚未公布通过何种途径获得,攻略组推测有可能是通过战斗直接获取经验值。

P7环伊吕波的魔法(Magia)强化界面

强化魔法少女的必杀技,提升魔法(Magia)等级。图中环伊吕波应该需要随剧情推进才能开放Magia等级上限;至于其他魔法少女,官网尚未公布用何种形式来强化Magia,攻略组推测喂相同角色卡的几率比较高。

P8觉醒界面

前文中已经提到,角色存在提升星级的系统,该系统正是觉醒系统。消耗特定的材料,进行6段属性强化之后就可以进行觉醒,提升一个星级,增加一定的等级上限,加强相应的能力,并且重置强化格。至于着装会不会有变化,就拭目以待吧。

P9记忆结晶装备界面

Memoria(记忆结晶)是魔法少女们的回忆通过魔力而结晶化形成的装备。 通过消耗特定道具能够进行魔力解放并开放更多的装备槽。记忆结晶除了提升三围,还附带各种效果和技能,能大大增强魔法少女的战斗能力。

​(四)玩家互动

P10镜之结界玩家对战(登场有外传魔法少女)

在镜之魔女的结界中,可以与其他玩家的魔法少女队伍的映像进行对战,即PVP。尽管目前尚不知道是玩家间即时PVP,还是玩家与AI操控的魔法少女队伍进行对战,但这确实是一个可以显著增强玩家间互动的系统,并且应该还会是一个获取经验的好方法。

(其实翻回P1看图就会发现,左栏的礼物盒和邮件是分开的,这是不是意味着玩家可以互发信息呢?一切等到发布就会揭晓了,敬请期待!)

关于镜之魔女的背景:

镜之魔女其性质为「隐遁」

因其性质,将结界层层重叠而展开。

其为仅愿悄无声息地隐藏起来的胆小魔女,

并不籍杀害人类和魔法少女来收集魔力,

而是缓缓吸收进入结界中的魔法少女们的魔力,

从而形成守卫自身的结界层。

倘若侵入者越来越多,结界的构造也将发展得愈为复杂。


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