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本列表列举了各种《魔法纪录》战斗系统中使用的各种技能和状态的效果。
辅助效果
名称 | 效果 | |
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HP回复 | 单次回复HP |
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MP回复 | 单次回复MP |
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状态异常解除 | |
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Buff解除 | |
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Debuff解除 | |
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??(未使用) | |
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??(未使用) | |
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Survive | 在一回合内承受高于HP的伤害时不会死亡,并在下一个回合的开始时回复HP |
Buff
名称 | 效果 | |
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攻击力UP | 增加攻击力的数值 |
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防御力UP | 增加防御力的数值 |
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造成伤害UP | 增加计算后的伤害的数值 |
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Magia伤害UP | 增加Magia伤害的数值 |
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状态异常耐性UP | 增强对状态异常(仅紫色图标的效果,不含Debuff)的抗性 |
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Accele MPUP | 使用Accele盘时获得的MP增加 |
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Charge后伤害UP | 消耗叠加的Charge时,伤害增加 |
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Blast伤害UP | 使用Blast盘时伤害增加 |
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MP获得量UP | 使用Accele、Charge以及3A时获得的MP增加(待检验) |
Debuff
名称 | 效果 | |
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攻击力DOWN | 降低攻击力的数值 |
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防御力DOWN | 降低防御力的数值 |
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造成伤害DOWN | 降低计算后的伤害的数值 |
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Magia伤害DOWN | 降低Magia伤害的数值 |
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状态异常耐性DOWN | 降低对状态异常(仅紫色图标的效果,不含Debuff)的抗性 |
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Accele MP DOWN | 使用Accele盘时获得的MP降低 |
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Charge后伤害DOWN | 消耗叠加的Charge时,伤害降低(尚未被使用) |
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Blast伤害DOWN | 使用Blast盘时伤害降低 |
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MP获得量DOWN | 使用Accele、Charge,以及受到攻击时获得的MP降低(待检验) |
赋予效果
名称 | 效果 | |
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??(未使用) | |
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??(未使用) | |
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??(未使用) | |
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伤害上升 | 增加计算后的伤害的数值 |
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伤害削减 | 降低计算后的伤害的数值 |
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暴击 | 攻击时提高加伤系数 |
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??(未使用) | |
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无视防御 | 计算伤害时无视对方防御力 |
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回避 | 让对方的普通攻击对自己的伤害为0 |
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反击 | 受到伤害时可以对对方进行额外攻击 |
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追击 | 其它己方角色进行攻击时,自己可以对生存的攻击对象进行额外攻击 |
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忍耐 | 自己受到比自己HP高的伤害时,只有1次让自己的HP变为1 |
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挑衅 | 将对方角色的攻击目标转移为自己 |
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HP自动回复 | 两回合之间回复HP |
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以自己的MP积累一定数值的状态开始战斗 | |
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技能冷却加速 | 每个回合的开始时将自己所有冷却中的技能减少1回合CD |
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被弱点属性攻击时MPUP | 被弱点属性攻击时,自己额外获得MP |
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??(未使用) | |
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回避无效 | 将攻击目标的回避无效 |
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反击无效 | 将攻击目标的反击无效 |
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魅惑无效 | 免疫魅惑状态 |
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眩晕无效 | 免疫眩晕状态 |
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拘束无效 | 免疫拘束状态 |
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毒无效 | 免疫毒状态 |
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烧伤无效 | 免疫烧伤状态 |
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诅咒无效 | 免疫诅咒状态 |
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雾无效 | 免疫雾状态 |
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黑暗无效 | 免疫黑暗状态 |
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幻惑无效 | 免疫幻惑状态 |
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攻击时概率给予魅惑状态 | |
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攻击时概率给予眩晕状态 | |
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攻击时概率给予拘束状态 | |
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攻击时概率给予毒状态 | |
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攻击时概率给予烧伤状态 | |
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攻击时概率给予诅咒状态 | |
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攻击时概率给予雾状态 | |
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攻击时概率给予黑暗状态 | |
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攻击时概率给予幻惑状态 | |
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攻击时概率给予技能封印状态 | |
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攻击时概率给予Magia封印状态 | |
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保护 | 代替攻击目标受到这次伤害,这时攻击目标和自己都可以获得受击MP |
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??(未使用) | |
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敌方状态异常时伤害上升 | 攻击目标状态异常时,增加计算后的伤害的数值 |
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无视伤害削减 | 计算伤害时无视对方伤害削减 |
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MP自动回复 | 两回合之间回复MP |
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技能封印无效 | 免疫技能封印状态 |
状态异常
名称 | 效果 | |
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毒 | 特定回合内,遭受伤害。 |
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烧伤(やけど) | 特定回合内,遭受伤害,来自不利属性的伤害上升。 |
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诅咒(呪い) | 特定回合内,遭受伤害,来自不利属性的伤害上升。此外,HP无法回复。 |
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魅惑(魅了) | 特定回合内,无法行动。 |
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眩晕(スタン) | 特定回合内,无法行动,来自不利属性的伤害上升。 |
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拘束 | 特定回合内,无法行动,来自不利属性的伤害上升。此外,HP无法回复。 |
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雾(霧) | 攻击变得难以击中。 |
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黑暗(暗闇) | 攻击变得难以击中,来自不利属性的伤害上升。 |
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幻惑 | 攻击变得难以击中,来自不利属性的伤害上升。此外,HP无法回复。 |
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技能封印(スキル不可) | 无法使用记忆结晶的技能。 |
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Magia封印(マギア不可) | 无法放出Magia和Doppel。 |
HP回复禁止(HP回復禁止) | HP无法回复 | |
MP回复禁止(MP回復禁止) | MP无法回复(攻击时的MP获取不受影响) |
重抽
名称 | 效果 | |
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重抽为同属性(火) | |
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重抽为同属性(水) | |
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重抽为同属性(木) | |
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重抽为同属性(光) | |
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重抽为同属性(暗) | |
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重抽为自己的Disc(火) | |
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重抽为自己的Disc(水) | |
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重抽为自己的Disc(木) | |
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重抽为自己的Disc(光) | |
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重抽为自己的Disc(暗) | |
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重抽为Accele | |
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重抽为Charge | |
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重抽为Blast | |
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再次抽取Disc |
特殊效果
名称 | 效果 | |
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获得短篇点UP | 仅对已装备角色有效 |
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CC获得量UP | 于Quest中掉落者,以及支援装备者不适用 |
外部链接
- Skills and Status Effects - Magia Record English Wiki
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